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创建于2019-06-22 18:00

作者:

DoubleU

版权归作者所有,未经允许严禁转载

不是血亏,而是血赚

赤痕:夜之仪式
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

谁再敢给我说买《血污》就是血亏,我打爆他的狗头(メ ゚皿゚)メ。

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

“银河战士恶魔城”,想必在单机游戏圈待过一段时间的人,即使不甚了解,也应该听说过这个名词。银河战士恶魔城是一种游戏类型的形容,特指以探索地图为主的横版平台跳跃动作游戏,通常有着游戏地图大而复杂,动作和跳跃难度较高,有大量收集要素等特征。

而之所以要叫“银河战士恶魔城”,是因为这种游戏类型的先驱者,正是任天堂的《银河战士》系列和Konami《恶魔城》系列。本次要测评的《血污:夜之仪式》(国内官方翻译不知道为啥临时改成了《赤痕:夜之仪式》)正是由“恶魔城之父”,传奇游戏制作人五十岚孝司在脱离母公司Konami(Konami逼走优秀制作人的功夫全业界第一)后创作的作品。事实上,本作虽没有挂上“恶魔城”的名,但不少人已经将其看作是《恶魔城》的精神续作。

赤痕:夜之仪式游戏评测20190622001
恶魔城在游戏界的影响深远

我本人是非常喜欢“类银河战士恶魔城”的游戏的,像是《空洞骑士》、《奥日与黑暗森林》、《死亡细胞》等作品我都爱不释手,它们叫好又叫座的表现也反应了这类型游戏发展和成长的迅速。不过作为此类游戏的开山鼻祖,《银河战士》系列和《恶魔城》系列我几乎没有玩过,主要还是因为这两个系列的作品大多年代久远,实在没有玩的欲望。

不过此次的《血污:夜之仪式》(外号“血亏”)算是弥补了我的遗憾,不错的游戏质量成功地让我从“类恶魔城爱好者”,变成了“恶魔城爱好者”。

游戏性

1、动作性

《血污:夜之仪式》的动作性,我只能勉强给一个合格的分数。

最主要的原因还是人物的动作过于僵硬。角色的攻击方式有三种,武器攻击,法术攻击和定向法术攻击。

其中,武器攻击的动作由角色所装备的武器决定,一种武器只有一种攻击模式,比如单手剑只有平砍,武士刀只有上撩斩。绝大部分武器在攻击时角色都无法移动,这带来的后果就是玩家必须硬等攻击动作的前腰和后腰结束,除了少部分武器,几乎没有解决方法。

赤痕:夜之仪式游戏评测20190622002
站桩攻击,无法移动

攻击与移动无法并存的特点让战斗必须更加谨慎,如果你习惯了《空洞骑士》或《死亡细胞》里那样灵活地攻击,看到敌人抬手后立刻走位的操作的话,那么《血污:夜之仪式》很有可能给你带来极大程度的便秘感。因为攻击时无法移动,在你看到敌人抬手动作时,如果你的攻击动作还没做完,那么你百分之百要吃下这一招了。因此在本作中,贪刀的后果极为严重,对于攻速慢的重型武器来说更是如此,经常就是只敢砍一刀,生怕砍出第二刀时就被打了。

僵硬之处不止体现在攻击上,闪避同样如此。《血污:夜之仪式》中的闪避键只有一个功能——后跳。是的,即使你按住方向键,它也不会按照你输入的方向跳,而是按照角色面朝的方向后跳,这个设计让我非常不适。试问你正在向左走,右边的攻击马上就碰到你,你摁下闪避键,人物却往右边跳了一下,想要往左跳,必须得在向左跑的过程中输入一次向右走,这不还是会被打到吗!

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反向闪避,最为致命

所以,在认清了这个鸡肋后跳键的蛋疼之处后,我全程再也没用过这个键,只用走位和跳跃来躲避攻击,反正我是习惯不来。

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后跳键已抠,走位加跳跃就够了

在游戏中,玩家能学会一些武器的招数,也就是搓招。但这个招式……还是非常的鸡肋。首先,几乎所有的招式都消耗MP,而且本身的效果只能算是一般,还有着搓不出来的风险,那我为什么不把MP用在更实用的法术上面呢?更蛋疼的是,招式有着熟练度系统,你必须要用招式去击败敌人才能涨熟练度,而且涨起来之后效果也不明显,在推图和BOSS战中多半是不用的,也就只有刷素材的时候来弄一弄熟练度了。

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存在感很低的搓招

好在《血污:夜之仪式》的武器种类非常丰富,从常规的短剑、刺剑、长剑、长枪、大剑,到鞋子、鞭子、锤子、枪械等等。花样繁多的武器某种程度上弥补了动作僵硬的缺点,其中不乏一些很有意思的武器。比如我个人很喜欢的【导向剑】,可以飞出进行远程攻击,极大地增加了安全性,比起消耗子弹的手枪来说更受我这种守财奴的喜爱;亦或者是鞋类武器,可以让滑铲动作也附带攻击效果。

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能远程攻击的【导向剑】,开荒很不错的武器

2、属性系统

《血污:夜之仪式》的属性设计也比较传统,物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御等,倒是属性种类颇为多样。物理武器分为斩击、刺击和打击三种,法术攻击则有火、水、雷等多种分类,以及诸如中毒、诅咒、石化的异常属性。

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武器不能只看攻击力,还要看它造成的是什么类型的伤害

不同的武器和法术各自都有着其属性,比如钉锤就有斩击和打击的双重属性,不同的敌人抗性也有所不同,针对抗性更换角色的装备也是一大乐趣。

3、技能系统

《血污:夜之仪式》的技能系统非常有意思,或者说直接击中了本人的好球区,让我感受到了极大的乐趣。

游戏中,玩家通过击杀怪物,从而获得随机掉落的碎片(BOSS则必定掉落碎片),这些碎片就是技能的来源。

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每刷出一个碎片就能获得崭新的能力

碎片共分六种:法术碎片,定向法术碎片,效果碎片、使魔碎片、附魔碎片和常驻碎片。

法术碎片和定向法术碎片都可以给角色增添一个主动技能,区别仅仅是法术碎片以人物朝向为方向一键式发动,定向法术碎片则需要玩家先瞄准一个方向然后再发动。大多是效果各异的伤害型技能,比如射出激光,或者短时间内召唤一只恶魔协助作战。

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这个定向法术可以让女主角化身激光

效果碎片也是一键式发动,效果很多样,比如【工艺品】可以抓取挡路的障碍物,【野兽守护者】可以召唤一个抵挡正前方物理攻击的盾牌,【邦尼】可以让角色变成兔女郎,获得属性加成和特殊的攻击动作。

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变身兔女郎

使魔碎片可以召唤出一个永久存在的使魔协助玩家作战,比如小妖精、银骑士等等。使魔们能力各异,同时等级与角色独立,所以也要带它们练练级,颇有种养宝宝的感觉。

附魔碎片则可以理解为被动效果,有的可以强化角色的某项属性,有的可以增加金钱的掉落率,有的可以让玩家直接发现地图中的隐藏墙壁。

常驻碎片比较特殊,上述的五种碎片都需要玩家装备在身上才能起效,而常驻碎片则不用。常驻碎片大多是非常有用的辅助功能,比如可以让玩家快速切换装备、碎片Build的快捷转盘,比如二段跳和潜水能力,能让玩家去到地图的更多地方。

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快捷轮盘,让你能迅速切换自己的装备和碎片搭配

4、收集系统

除了武器装备、技能招数、文档一类比较常规的收集品外,《血污:夜之仪式》最大头的刷刷刷点就在于碎片和素材。

前面也说过,碎片是通过击杀怪物随机掉落获得的,而这个掉率虽然说不上低但也绝对不高,经常要刷上一段时间才会掉落。更何况,游戏中几乎每一种怪物都有自己的专属碎片掉落,也就是说你想碎片全收集必须刷一遍全部的怪物。

每个碎片都有“层级”和“级别”两种属性,前者可以通过怪物掉落的各种素材,在炼金术士处进行强化,而后者,只能通过叠加碎片来提升,二者最高等级都是9级。也就是说,想要把一个碎片提升到最强,你需要打出足够的怪物素材,还要把该碎片刷出整整9个才行。

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强化碎片

除此之外,料理也是收集要素非常重要的一环。料理不仅能像药品一样回复角色的生命,第一次食用料理还可以获得该料理富裕的永久属性加成。而料理的收集过程比之碎片还要麻烦,不同的料理所需的材料来源各不相同,有的可以商店直接购买,有的只有特定怪物掉落,有的还要拜托NPC帮你去种植。

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制作料理

虽然听起来很麻烦,但游戏中刷刷刷的过程意外的有乐趣,因为每升级一次碎片,每吃下一份料理,玩家都能实打实地感觉到角色的成长。

5、地图探索

《血污:夜之仪式》的地图依旧是恶魔城的典型套路,虽然是2D画面,但复杂程度丝毫不减。由于游戏是以3D方式制作,因此还有部分并非平面化的场景,使得地图变得更加复杂了起来。

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双龙塔这张地图并非平面,而是3D的螺旋状结构

游戏的推图流程大体上还是按照击败BOSS-获得新能力-前往新区域的套路展开,不过玩家的攻略线路并非固定,因为本作地图岔路极多,你甚至可以在游戏前期就直接去最终BOSS所在地,然后直接通关游戏(我就是不小心这么干了,看到游戏显示结束时我都懵逼了)。

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提前击败最终BOSS就会迎来假结局

不过嘛,虽说本作的地图设计十分优秀,但这些年见识到了不少有着优秀地图设计的类银河战士恶魔城游戏,像是《盐和避难所》、《空洞骑士》的地图设计都令我印象深刻。《血污:夜之仪式》的地图设计跟它们比起来还是稍显逊色。

不过本作为了照顾玩家,给了玩家可以查看地图的权力,虽说这地图实在是画得有些简陋,但还是给了玩家很大的帮助,至少不会像刚刚说的两个作品一样,走着走着就找不到自己在哪了。

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这地图丑归丑,帮助还是挺大的

每一个独立的区域都有着自己特殊的怪物和地形,本作中怪物种类非常丰富,因此全流程玩下来你都不会觉得腻。唯一让我觉得不明所以的,是游戏中存档点和传送点的分配。存档点和传送点是分开来的,意义不明,明明可以合并在一起。有一些地方有传送点没存档点,你就必须要传送到里存档点近的地方补血和存档;有一些地方有存档点没传送点,你就没办法方便地离开,也没办法方便的过来。好在这个游戏刷刷刷比重很大,赶路的过程刷一会儿也是好的。

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种类繁多的怪物

剧情与细节

《血污:夜之仪式》的剧情还是比较简单,大体上就是玩家所操控的女主角是有着恶魔力量的“碎片人”,而女主的青梅竹马沉迷于恶魔的力量堕落了,于是玩家就要前往城堡将其击败。

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没啥存在感的剧情

剧情表现的还是比较直白,虽说有一些收集文本丰富剧情和世界观,但总体来说世界观的格局塑造得还是有些小,悬念和伏笔也几乎没有,各个地图之间也似乎没有和剧情有什么关系,算是个令我不怎么满意的地方。

但游戏中有趣的小细节还是很多的。比如玩家可以在游戏里遇到一个善良的剪刀杀人鬼,他可以帮你理发,转变女主角的造型。说到造型,本作女主角只能改变发型、肤色等东西,装备则只有帽子、饰品和围巾能体现在外观上,就算穿不同的衣服,游戏中展现出来的还是一成不变的那套衣服,玩不成恶魔城暖暖有点令人不爽。

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能换发型和饰品,但换不了衣服

再比如说图书馆内可以找到一个借书的NPC,玩家可以在它那借走能增强属性的书籍。当你把他的所有书都借过一遍后,他会借你【霸者之书】,如果你一直不还他,就会让他生气,而他就会从一个NPC变成一个极其变态的BOSS。

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借书哥

游戏中还有很多有趣的小细节,像是城堡里的画像都是游戏制作组的成员,宠物的特殊动作等等。停下忙碌推图的脚步,细细发掘一番这些小秘密也是颇为有趣的。

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和妖精宝宝一起坐在钢琴前,能听到小妖精唱一首很好听的歌

表现力

1、画面

《血污:夜之仪式》在很久以前我就开始关注了,最开始看到它的实机画面时还吐槽“怎么感觉有点丑”。可能后来制作组自己都觉得画面不大好,于是跳票重置了一次,不过感觉区别还是不大。

实际上手后,发现这种饱和度很高的3D画面看久了其实还蛮顺眼的,游戏的美工实力很不错,各处都尽心尽力地描绘得很好,如果习惯了这种色彩搭配,画面表现其实还行。

赤痕:夜之仪式游戏评测20190622022
吸血姬BOSS,很漂亮哦

2、音乐

本作的音乐很不错,编排很大气、华丽,非常有“恶魔城”的感觉,邪魅诡异又不失庄重。山根大妈操刀果然就是稳,恶魔城就是应该有这样的配乐。

其他

优化——PC版优化很出色,全程不掉帧不卡顿,如丝般顺滑。但PS4版目前问题很多,卡死、闪退、丢档全给它占齐了,因此目前不推荐入手PS4版。NS版还没发售不知道效果怎么样,暂且不谈。

购买——游戏Steam版本体售价138元,不算贵。有两个DLC,一个是音乐集,建议粉丝入手,另一个是游戏内额外内容,有新武器新BOSS(打五十岚孝司本人),也很不错。两个DLC都只卖38。《血污:夜之仪式》承诺过后续更新将以免费DLC的形式公布,因此不用担心后续还要给钱。顺便一提,《血污:夜之仪式》有一个8bit版的姊妹作《血污:月之诅咒》,喜欢怀旧风的可以入手看看。

赤痕:夜之仪式游戏评测20190622023
姊妹作《血污:月之诅咒》,老派的8bit游戏

联机——多人模式暂时没有,会在以后的免费更新中加入。

语言——配音有英配和日配,喜欢哪个用哪个。文本有官方中文,但汉化质量非常差。

难度——有三个难度可选,一周目只能选择普通难度,后续难度要多周目解锁。虽说是普通难度,但也并不轻松,做好受死的准备吧。

赤痕:夜之仪式游戏评测20190622024
三个难度梯度

总结

非常优秀的恶魔城,《血污:夜之仪式》。

在苦苦等待《空洞骑士:丝之歌》和《奥日与鬼火意志》的日子里,能玩到这么一款恶魔城原汁原味的新作还是很令我开心的。它几乎满足了我对类银河战士恶魔城游戏的所有幻想——让人期待的冒险、充满诱惑的宝物、稀奇古怪的敌人、紧张刺激的BOSS战,有趣的刷刷刷成分的加入也给我这个不怎么喜欢刷子游戏的玩家打开了新的大门。

不过本作的缺点还是很明显:动作僵硬,明显跟不上时代的动作性;剧本单调,与其这样平铺直叙还不如学某位老贼搞个欲盖弥彰。

但好评还是要给的,总的来说入手本作感觉并没血亏,甚至有赚到,期待以后免费更新中新内容的加入和多人模式。

优缺点

+《恶魔城》精神续作,同类游戏标杆般的存在

+丰富的游戏内容,绝不重复,绝不单调

±刷刷刷成分,具体怎么看因人而异

-动作比较僵硬,剧情设计呆板

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