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创建于2019-06-24 11:34

作者:

莉莉西亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《血污:夜之仪式》——符合玩家期待的“续作”

赤痕:夜之仪式
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

众筹血亏,体验真香。毫无疑问这就是《恶魔城》系列名副其实的“续作”。

前言

作为一个从GB时代一路走过来的玩家,《恶魔城》系列一直在我心目中占有重要的地位。特别是GBA上的月轮、白夜、晓月三作直到今天依旧让人难以忘怀。而如果说为《恶魔城》这个系列注入灵魂的人物,那么制作人五十岚孝司(IGA)、原画家小岛文美、作曲家山根美智留绝对是毫无疑问的核心。2014年3月,五十岚孝司离开Konami为系列的未来蒙上了阴影。不过借助kickstarter众筹平台的力量募集到破纪录的550万美元,三人也得以再度合作,为众多粉丝带了《血污:夜之仪式》——这款名为“精神续作“实为”虽然设定改了改但这就是恶魔城续作没错“的出色作品。

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剧情设定:虽然老套但也有新意

(1)剧情上并没有什么特别出彩的地方

老实说,《恶魔城》从来就不是以出色的剧情而闻名的游戏系列。而《血污:夜之仪式》作为“续作”当然也不会例外。游戏故事发生在19世纪的英国,结合了科学与魔法的炼金术师们的力量日益膨胀,终于走到了作死的一步——炼金术师公会试图将地狱召唤到世界上来,而他们最终也作死成功,公会莫名消失后一座城堡突兀的出现。作为玩家的我们需要操纵女主角米丽亚姆(Miriam)来不断收集碎片、武器强化自己,去击败莫名成为了邪恶BOSS的往昔好友吉贝尔(Gebel),解开一切的真相。

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(2)设定上稍有变化但经典元素都在

相信玩家们只要对《血污:夜之仪式》稍作了解后就会发现本作的设定也太熟悉了吧。篇幅所限,我只说说最核心设定的一致。

1)城堡

没有城堡的“恶魔城”还是真“血污”吗?作为万恶的起源,在《恶魔城》系列中的最核心元素在《血污》里也不会缺席。毕竟玩家们的衣食住行、休闲娱乐都离不开城堡,如果没有城堡到哪里去赚钱练武改善生活提升自我啊。

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2)伯爵

没有“伯爵式”的邪恶BOSS,游戏也不完整。这一次在《血污》中登场的“伯爵”是年轻版的——你看看吉贝尔这发型、这衣着,虽然带着个面罩但“伯爵”本质并没有改变。毕竟城堡没有了伯爵就像是喝美式咖啡不放糖那样让人感觉哪里怪怪的。

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3) “魂”

在《血污》中大家熟悉的“魂”改了个名字叫“碎片”,获取动画变得炫酷了很多,但获取方式完全没有变化——通过击败敌人有一定概率获得。通过获得碎片来使用敌人的能力,这种“碎片”能力种类非常繁多,让玩家有很强的动力去尝试,所以即使是需要刷刷刷也并不会让人产生烦闷感。在推动剧情发展、干掉各种BOSS之外,“碎片”的获取是让玩家继续沉迷在游戏世界中的重要要素。

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(3)各种彩蛋极大提升了游戏的乐趣

如果说《血污》中给玩家带来的新意,那就是游戏更加娱乐化了。这种娱乐化从起名时就开始了,输入特定的名字会产生特定的效果。有的能获取很帅的初期武器,而有的则纯粹是恶搞,比如大胡子。

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本作还和《铲子骑士》进行了联动,玩家在游戏中可以变身为铲子骑士,感受完全不同的游戏体验。

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甚至IGA本人也化身为任务BOSS登录,玩家击败他能够获得强力武器剑鞭。这个曾经承诺作为众筹独占奖励的DLC自发售日起已向全体玩家开放。


美术表现:已尽力但现实令人纠结

(1)人设很棒,但这人物建模有点惊悚

老实说,在美术上我感受到了欺诈。游戏封面上的女主角米丽亚姆很棒,原画设定上的也不错,但实际进入游戏后这建模反差有点大,尤其是在剧情对话时特别明显。凭良心说,我能感受到女主角建模还是下了一番功夫,油腻归油腻了一些,但看久了也不算太丑。

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但这配角的建模真是丑出了天际,比如重要配角炼金术师约翰内斯(Johannes)简直让人无语凝噎,我上次看到类似的还是在《朋友学了三年动画》系列的邪神视频中,就算是被广为吐槽的《KOF14》建模都比这好不少。

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人物建模让玩家们从情怀回归了现实,毕竟作为独立游戏,资金不足是常有的事,也不能对《血污》要求过高。

(2)中规中矩,怪物建模还算是过得去

《血污》中怪物建模的风格与人物建模很一致,同样是那种黏糊糊的油腻风。不过本作的怪物种类还是挺足的,有克苏鲁式的丸子头章鱼,也有生物动力式高达,且招式也很多变,各场景中怪物的重复度控制也算是不错。

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Boss建模上同样如此,除了大家都很喜欢的、人设类似于CLAMP经典漫画《四月一日灵异事件簿》中壹原侑子的红裙阳伞小姐姐BOSS外,似乎是同样受经费的制约,流程中有不少没什么特点的凑数BOSS,总体来说算是中规中矩。

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(3)有一说一,场景建模确实很不错

这一次的《血污:夜之仪式》的场景建模确实给我了一些惊喜。借助虚幻4引擎,游戏的光影效果相比以往的2D《恶魔城》发生了翻天覆地的变化,场景的精细度更是不可同日而语。即使是作为咱们从过去开始经常会控制不住自己随手砍掉的烛台都给人完全不一样的感受。这让我们这些从旧时代过来的老玩家不由得感慨万千,就单单是这些细节就足够打动我们了。

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流程体验:以收集为驱动的核心玩法

上文中有提过,与传统《恶魔城》系列的玩法类似,在《血污》中玩家们更多的还是将目光聚焦在收集上,将各种收集率提高到100%(或许还能更高),然后穿着一身强力装备在boss rush模式中大展身手,应该是每个玩家的追求。

(1)玩家友好度MAX的地图设计

《血污》的地图是我见过的银河恶魔城类游戏中最友好的,IGA完全没有在地图获取、地图信息获取上给玩家任何刁难。让玩家一目了然的看到有哪些区域已探索,哪些区域还有其他通路。这让我这种饱受《空洞骑士》折磨的玩家感觉瞬间被治愈了。另外地图还会非常贴心的标示出已到达场景中未开取宝箱的位置,让玩家不至于因为一时的疏忽而错过。所以可以说《血污》的地图是非常实用了。

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(2)万物皆可收集,玩家乐在其中

《血污》中的收集贯穿在游戏中的方方面面,从地图完成度到武器装备、道具、怪物详情等等什么都可以收集,借助于偷走时间的万恶之源——功能异常强大的图鉴,形成了一个完整的闭环。

1)武器装备

除了从宝箱中开出来、完成任务直接获得外,武器装备另一大来源是怪物掉落与怪物素材制作。如上文所说,有目的刷刷刷并不会显得枯燥。当然有些强力武器装备的素材也可以在商店中购买到,比如比特金币系列。而对于无用的武器装备,玩家可以选择卖店换钱也可以选择分解获取材料。

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2)碎片

碎片的来源就只有一种了,通过刷怪掉落。不过就实际感受下来,《血污》中的碎片掉率还是挺高的,并不会有那种怎么刷都刷不出来的感觉。另外相同的碎片可以用于强化能力的等级,实在多余的碎片也可以卖店,当然价格就很不良心了。

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3)料理

《恶魔城》系列特色的料理系统也在《血污》中得到了再现。玩家可以通过刷怪、做任务、开宝箱获取种子种植等方式获得食材或是料理成品。有很多料理在第一次食用时还会获得永久增益效果,这更增加了玩家去尽量收集的动力。

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(3)隐藏在背后的不低难度

虽然《血污》在设计上已经尽量的人性化,但游戏的整体难度并不算低。玩家初始选择普通难度也并非就是能一路莽过去,探索中必须保持专注度,稍不注意手滑一下用脸接触怪物,血量就会以一个惊人的幅度降低。另外与《恶魔城》系列一样,小怪是以房间为单位无限刷新,出门再进门他们就光速出现,鉴于血药嗑起来挺心疼的,所以还是尽量不要受伤为妙。死亡后玩家将直接回到上一个存档点,损失期间的所有所得,甚至连地图都会变回探索前的状态,这挫折感还是有点强的。相比之下,BOSS反倒是不用那么在意,BOSS房前都有存档点。

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另外你也可以通过万能的起名输入“NIGHTMARE”后直接开始一周目噩梦难度,那酸爽大概只适合勇于挑战自我的玩家。


操作手感:没错就是这个让人怀念的味儿

(1)与《恶魔城》系列一脉相承的手感

提起《恶魔城》的操作手感,emmm…不管怎么样这绝对不是系列的强项。预期说是动作游戏,不如说是带有动作要素的回合制游戏。卡顿式的跳跃,凝滞的挥剑,玄学的伤害判定,动作爽快感注定与2D《恶魔城》系列以及《血污:夜之仪式》无关。这一点在你对比体验其他优秀2D动作游戏时感觉特别明显,比如《死亡细胞》等等。

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玩家更多的还是需要通过练习掌握各种武器、碎片的攻击距离,通过不断的走位规避伤害的同时击败杂兵或BOSS。作为老玩家早就习惯了这种手感,只会觉得非常让人怀念,而新玩家可能还是得适应一下。

(2)键鼠与手柄的游戏方式区别体现在战斗力上

登录steam平台的《血污:夜之仪式》自然可以是通过键鼠或是手柄进行游戏。键盘通过AD进行横轴移动,而通过空格与S来进行纵轴上的跳跃与下蹲。系列经典的后跳通过Q来实现,而滑铲动作则需要同时按住S+空格键来完成。武器攻击是鼠标左键、触发碎片攻击为F键、定向碎片则需要按下鼠标滚轮。玩家可以自由改键,不过官方默认设定还算是合理而且毕竟《血污》对动作要求并不算高,熟悉之后实际操作起来倒也还好。

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不过如果有手柄的话,建议您还是使用手柄来进行游玩本作。平常跑图打杂兵的时候感觉不明显,但在BOSS战时需要大量走位躲技能的情况下,这种差距就体现了出来。键鼠难免会手忙脚乱,而如丝般顺滑的手柄操作让您的战斗力确实得到了本质上的提升,就算是莽死了好歹手柄震动还是挺带感的。


碎碎念:完全不能让人满意的众筹体验

与优秀的游戏体验相反,《血污》的众筹体验只能说是让人非常不满意。作为一个支付了60刀的众筹者,我个人至少有两点意难平。

(1)付出了更多钱却并没有得到更多的内容

我的60刀最后得到了一枚demo key,一枚《血污:月之诅咒》游戏key,《血污:夜之仪式》游戏本体key与DLC key——就算是以美区首发价格来算,全部加起来不过也就是价值55.97美元,更别说是国区价格了。嗯,不去考虑资金的时间价值什么的,也让参与众筹的我看起来像是个傻子。真不知道当初我是怎么会被IGA忽悠参加了众筹,或许是因为那个具有欺骗意义的众筹不独占奖励DLC?也或许是停留在记忆深处那个打着电筒在被窝里玩GBA的小孩子在驱使着?不管怎样,减去情怀,这众筹毫无疑问血亏。

(2)众筹奖励DLC拿出来卖,还是第一天就拿出来卖

关于众筹奖励DLC被拿出来卖的事情,IGA在众筹结束后很久做了个调查,算是通了下气,让我们这群“傻子”不至于毫无心理准备。调查中还曾经假模假样考虑过的给众筹玩家独占皮肤的选项来代替众筹奖励DLC出售的损失。不出意料,这个所谓的独占皮肤当然是毫无踪迹。但更让人气愤的是,你卖也就卖了,但在游戏发售第一天就把众筹奖励DLC拿出来卖,这吃相未免太难看了点。

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不过阿Q一下想想看,IGA和505 GAME好歹没有像隔壁那样拿众筹的钱做完游戏后一脚踢开众筹参与者,然而拿到别的平台去独占。单凭这一点,他们就已经是众筹界公信力破产潮中的“业界良心”了。所以作为参与者还是说服自己不要再纠结为好,毕竟钱都交了也拿不回来了。

只是我想我大概再也不会参与任何众筹了。毕竟玩家的情怀再怎么动人也比不过开发者手中拿到的真金白银,对吧?


总结

虽然作为众筹参与者,我个人的体验很糟糕,但作为一个老恶魔城玩家来说,《血污:夜之仪式》的游玩感受非常棒,令人怀念的晓月式手感、小岛文美的美术、提升的游戏画质、各种隐藏着让人会心一笑的小彩蛋…这些都让人印象深刻。虽然并没有什么突破性的、令人惊叹的创新,但这样的原汁原味就挺好,这就足够让新老玩家们乐此不疲了。官方表示后续还会推出13款免费DLC,添加更多可玩内容,如此良心还有什么拒绝的理由呢?

综合评分:8/10

推荐人群:2D恶魔城系列爱好者

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      赤痕:夜之仪式-《血污:夜之仪式》——符合玩家期待的“续作”- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
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