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+富有策略的竞技型玩法
+跨平台同步手机和pc可以实时对战
+独立的战术体系
-阵容平衡较差.
-战局结算战绩等必要的功能尚未做出.
-对战时英雄加成与BUFF数值没有很好体现.
-没有语音包和升级皮肤,画面表现力不佳
先以最早火热游廊自走棋为参照,其核心玩法就是将英雄们的职业,种族为羁绊提升整体战力.其它影响则是固定回合的野怪随机掉落的装备物品,游戏综合来看偏向运营和英雄选择的策略游戏,但其本质就是大富翁般的运气游戏加上并不多的运营和策略.
因为棋子配合和数量都是固定的,玩家在玩过一段时间以后,会熟知所有强势阵容英雄搭配,而这时玩家之间所比拼的就是运气.
刀塔霸业的玩家也与游廊自走棋大同小异,装备虽然每人都只能拿一件,但在中期开始基本上装备都会爆出高级别已经合成的强力装备,所以在装备的强度上不如6装备英雄,但装备的特性都可以加成在整体阵容.
同样具有全局加持作用的就是针对于种族的buff,同样是在打野怪以后就会得到的加成效果,其大多数都是针对单一种族的加成,让玩家更倾向于从一开始就固定阵容.
画面表现力上面,英雄升级这一点做的最好的无疑就是赤潮和游廊自走棋,英雄在升级以后会有明显的变化, 并且武器或是本身的特性上面会有更加明显的展现.刀塔霸业在这一点上还需要努力更新.
刀塔霸业这个名字刚刚被公布以后也被玩家吐槽,名字作为独立客户端能做到pc与手机端同步也是自走棋里面唯一一个能做到的厂商了,经过测试俩端是可以组队对战的,并且在网络上有些延迟感.但没有解决节奏慢而带来的疲惫,我想这方面总会被解决.
内测时得到了一个cdkey,但过了俩天就开始了公测,可以说V社的动作真的很快.从发布到公测只用了很短的时间,着也让翘首以盼的玩家们没有失望.
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