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创建于2019-06-28 00:23

作者:

洛七

版权归作者所有,未经允许严禁转载

我的朋友佩德罗会迟到,但永远不会缺席

我的朋友佩德罗
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我现在很膨胀,觉得自己帅的不行。

这个炎热的六月末,期待已久的《我的朋友佩德罗(My Friend Pedro)》终于上架,之前看宣传片时就对其中激情四射的枪战印象极为深刻,主角手持双枪在空中不断跳跃旋转、后空翻,酷炫的动作衔接与动感的摇滚音乐相结合,和色彩鲜明的画面一同带给我感官上的刺激。

让人忍不住想高声唱起一首老歌——旋转跳跃,我闭着眼,尘嚣看不见,你沉醉了没!

我的朋友佩德罗游戏评测20190628001

如今实际上手,宣传片里的那些紧张刺激的枪战真的全都有!打击感爆棚!虽然我没办法给你解释打击感是什么,但帅可是一辈子的事,尽管通关集锦里的我像一个铁憨憨,总之希望能增加玩家自己选择回放片段的功能。

以及,我现在很膨胀,感觉自己可以马上去当枪战武打片的动作导演(x)

我的朋友佩德罗游戏评测20190628002

既然游戏的封面是一根带给人无限遐想的香蕉,那么它必然在主线剧情中扮演着重要的角色,名为佩德罗的男人受到这根会说话的香蕉的指引,在这片绚丽的地下城中逐渐展露手脚大杀四方。

游戏的玩法并不难,将无限填充子弹的手枪对准敌人开枪即可,击杀所有的敌人到达终点即可完成关卡进行评分,目前一种有四十关左右,上手快的人也许2-3小时就能通关,不过重复游玩同一关卡也会有全新的体验,想将评分从B、C刷到A也有着不小的难度。

我的朋友佩德罗游戏评测20190628003
我的朋友佩德罗游戏评测20190628004

玩法虽然不难,键位却非常非常多,这也让通关的方式变得多种多样,每个人都可以寻找让人舒服的键位,通过跳跃翻滚闪避等动作的不断衔接,成为这整条街上最靓的仔。

即使受伤了也没有关系,血条会伴随动感的音乐快速回复,枪战一气呵成干就完事,很少能感受到血量对游戏体验的影响。

在“专注模式”开启后,画面将变为慢动作,玩家将有更多时间来操作,想要打爆谁的狗头都可以。

我的朋友佩德罗游戏评测20190628005

每一关的评分基本由通关时间和杀伤数组成,右边是系统自动生成的精彩回放,建议加入手动功能,我最帅的画面怎么能错过呢!

在关卡中死亡会迅速回到死前位置,除了影响最终评分外,对游戏体验几乎没什么影响,对手残玩家十分友好。

我的朋友佩德罗游戏评测20190628006

最后贴一个我非常喜欢的steam商店评论,懂的都懂。

我的朋友佩德罗游戏评测20190628007

总之真的非常爽,快来试试呀!


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      洛七

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