填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
作为一名十几年的机战粉,作为一名从第二次超级机器人大战玩起的老玩家,这款游戏从开始就在不断的带给我惊喜。如今机战已经渐渐式微,万代也一年不如一年,如今我们国人竟能做出这款饱含着钢之魂的作品实属不易,尤其在我国市场环境中做出这款游戏简直是奇迹。期待火箭拳能继续推出更好的作品。
个人评分:8.5/10
回到游戏本身,这款游戏优点不少,缺点也很突出,我会一一分析。
先说优点
1.剧情演出极为出色,肉眼可见的经费燃烧和爆肝,在过场动画能看得出制作者是用心对待这款游戏的。而且单人剧情对人物塑造还算比较饱满,毕竟作为原创游戏,在这短短的游玩过程中能让玩家对其中的角色性格和想法有一定的了解已经很不容易了。就我个人而言是十分满意的,玩到第六章的时候已经基本沉浸在角色当中了。
2.每一台机体个性鲜明,从立绘和各自的武装就能看的出制作者想给每一台机体都设计的与众不同。就猩红这台来说,很多人都会觉得像魔神Z,但在我这个老机战玩家眼中,猩红这台机更相似与古伦加斯特二式(轰格殊)弯折手臂蓄力的Boost knuckle,奥米茄镭射和Max Blaster,连格斗动作应该也是二式的二式爆连打。但都跟原设做出了很多改变。我能看得出这属于致敬,说真的,作为机战玩家我真的很开心。
3.这款游戏最重要的是什么?
是钢之魂
能邀请来影山来演唱主题曲,足以看出制作组都是有着钢之魂的人。在我十个小时左右的游玩时间中,感触最大的是游戏的BGM。机战玩家都明白,BGM是机战的灵魂,著作组并没有让我们失望,序章的超级系王道BGM,给人一种正义守护者的豪气感。第三章雷暴标准型登场的BGM,那种绝望中钢铁英雄立于大地的希望感。以及第七章的战舰战,我方母舰支援的厚重感和安心感。这些音乐深深地戳中了我的心。钢铁之城屹立于面前的钢之魂在这款游戏里熊熊燃烧。
4.关于游戏性方面,其实个人熟练了之后,这款游戏的操作就并没有那么反人类了除了战况激烈时数个键会产生冲突,其他都无伤大雅。
谈完优点我们可以来谈谈缺点了
事先声明我是手柄玩家,所以不会有太多关于键鼠的问题
1.这游戏对键鼠玩家十分不友好,我作为机战玩家,gvs、exvs都是用手柄玩的,所以我能很快适应。但对于其他用键鼠玩家来说,键鼠操作十分的反人类,[spoiler]起码我被吓得赶紧插手柄[/spoiler]。
2.作为有弹数限制的游戏,武器竟然不能主动换弹?每次预感要有高强度战斗时我都尽量把手上的弹药全部打空以手动换弹,说真的,我自己都觉得很蠢,因为作为一名手柄玩家我建议可以给L遥杆的按钮添加换弹键。
3.主副射按钮的距离分隔太远,常常导致忘记还有副射这个玩意,而站桩射击这个设置怎么说呢,作为狙击是很好用,但大部分机体的这个功能就显得又没用又蠢。关于被骂到死的射击和移动在一个按键这点,我其实并没有那么别扭。因为按照现在的键位设置,用右摇杆操控枪口势必会影响战斗动作。因为拇指在操控四键就无法调转枪口。起码我个人这十个小时玩下来是没有太大问题的。相信制作组也能更好的更改这一系列方面的问题
4.当我跟敌人贴脸作战的时候,枪就没用了,我曾经无数次贴脸开枪因为建模卡在一起导致子弹从敌人身后射出,然后我这脆的不行的主角机又结结实实吃了一记。这个地方要给差评,很影响游戏体验。
5.网战的猩红烈焰过于强横,而作为高机动机的秃鹫耗槽快而且在如今的操作模式下射击武装基本打不到人。建议稍微削弱一下猩红烈焰,并给秃鹫加一个初期的诱导,在左键要兼顾操作的情况下这武装根本施展不开,加了个初步诱导的话还是可以的。
网络问题据说已经优化了,那我暂且不谈,作为一名机战老玩家,操作问题还是能很快克服,而对于新入坑的新手来说这操作很可能会逼死人。像很多人第一次对战红毛会被剧情杀,而我无伤还能不停的溜,这是作为一个机战老玩家的熟练度原因。
接下来就是个人感想部分
这款游戏严格来说不适合所有人,作为中国之星计划第一批成员,它的质量十分优秀。但机战这个题材决定了它的受众并不会很广,因为现在机器人已经不是男人的浪漫了[strike]奶子才是[/strike]。但如果你有一颗燃烧着钢之魂的内心,那这款游戏肯定适合你。游玩过程中我已近见到非常多让机战粉丝会心一笑的梗,比如捏他ZZop的台词:这不是动画(阿姨没穿内衣),成就列表里的宇宙战舰凤(大)凰(和)号。在这些小细节里用心也是制作组钢之魂的体现了
总的来说,虽然不是完美,但它依然是我心目中的佳作。为了中国游戏界,为了日渐消逝的钢之魂,火箭拳(Rocket Punch)加油!
叽咪叽咪,用爱发电
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!