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作为众筹用户,我对该作的表现力还挺满意的,刚从隔壁《赤痕·:夜之仪式》过来,如果说夜之仪式是新版的恶魔城,那么玩这个《硬核机甲》给我的感觉就是机甲版本的恶魔城。共计7个多小时即可通关。
玩家从游戏开始,可以在稍后解锁第二个机甲,通过完成任务可以获得新的机甲和道具,在一个未来科技风格的安全区域中工作,这些技能和工具大部分将服务于多种功能,并以不同的方式提升机甲的能力。
玩家后期可获得大量的机甲、性能提升、特殊武器,这些都是为那些喜欢享受战斗过程的玩家准备的。对于那些喜欢变着花样来战斗的玩家来说,游戏中不存在预设连段招式,无需死记硬背出招表,怎样机动,如何射击,完全由玩家手动操控,可以自由探索各种各样的组合搭配方式、机甲选择,特殊武器选择,总有一种风格的搭配适合你,在技能树中每一个类别中都有足够的分支选项,这还不算该游戏主要的强化方式,在游戏地图各处配置了强化机甲用的道具,位置貌似是固定的,boss战的制作也很扎实,敌人具有不同的攻击和移动方式,制作的也非常清晰,玩家可以看到敌人的每一步动作,通过观察敌人来判断进攻与防御的时机,玩起来并没有感到太过困难。
主线模式玩家根据剧情需要进行强化技能树,通过解锁新的技能使自己的能力得到提升,机甲零件是提升机甲性能的重要道具,各种武器和提高机体性能的技能点,动作系统中攻击等的动作根据使用的每个机体多少有些不同,除了机甲开起来移动轻快,在技能树中加入了装备强化助推计的话,机体的动力会大幅上升,战斗会更加清爽。游戏最开始初始机甲只能装备一个模块,随着故事剧情的发展,能够装备的个数也在增加。 另外,从一开始就准备好的简易模式强化装置,通过装备这个装置,可以大幅度强化机体的能力值,官方外挂了解一下。
说一下缺点,我觉得这个游戏是没有太大的问题的,但这个游戏里面有一个pvp模式,基本没人,而且多人模式无法添加AI,既然有pvp就一定会存在平衡机制,然而这个游戏并没有任何平衡机制,关于操作,用手柄操作时,使用远程武器无法准确的锁定敌人,瞄准操作有点辛苦, 建议还是改用键鼠来的实在。
总结,这一部作品可以说是非常像机器人版本的恶魔城,但从游戏可玩性上来看,该作又稍微欠一点火候,游戏的宣传视频是走岛国高达式的热血开场,特别适合机甲模型爱好者,从这一方面也可以看出来,作者对于机甲热爱的独特的表达方式。动作方面也做得很好,每个场景都有各种不同难度的任务目标, 毕竟叫硬核机甲,难度稍高一些,趁着这次夏促,毕竟是十分有价值的作品,感兴趣的玩家可以考虑入手。
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