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休闲聚会,基友互坑,四人体验的全新卡牌冒险
国内游戏制作组Dird Games最近给我们带来了一款带有“桌游”、“卡牌”、“回合制策略”等等标签的游戏——《冒险公社》。
在此之前,Steam上其实也有过不少国产策略性以及卡牌为主的游戏,说起游戏性,其实大多数都比较优秀,也算是让国内玩家们看到了国产策略游戏的进步。
但是从《冒险公社》来说,“桌游”这样的标签着实让我感兴趣了,加上包含少见CCG卡牌收集模式,想必在可玩性和策略性上也有较大的提高。
确实如此,在体验《冒险公社》后,这款游戏策略冒险与卡牌收集搭配的丰富度有趣度都是毋庸置疑的,接下来我将介绍一下这款不错的国产卡牌策略游戏,希望各位玩家能够喜欢。
进入游戏,迎面而来的就是主页面,从我的角度来讲,这样的UI设计首先就能给玩家们不错的感受,层次分明而且不像其他为了博人眼球弄得花里胡哨的特效那般,简洁一目了然的主页才是最受玩家喜爱的设计。
游戏大致分为开(买)卡、组卡,以及冒险竞技和训练的模式,
其实跟一般的CCG卡牌游戏无异,就是自己收集卡牌组成符合自己思路的卡组去跟玩家好友或人机一战高下,
而不同的是本作也不是单纯的卡牌竞技,在战斗中的回合制抉择性的策略也是极为具有特色的一环。
如果想要体验与他人对战的模式,必须要通过新手训练的前几关,不过这也是基本流程,熟悉游戏的竞技战斗模式才是首要任务。
在训练模式中,值得赞赏的是每个关卡设计的合理性以及丰富易懂的介绍,
就算是从没玩过类似游戏的萌新小白也能够在通完训练模式后轻易上手本游戏。
在这里我就给大家总结一下:
首先是战斗页面,说实话上文提到了主页面设计的不错,但是实际进入竞技场景后...差异还是比较大的,希望制作组能在今后的更新中改善一下各个部分。
在屏幕上分的头像是每个角色以及对应的职业,职业分四种,他们各有自己的职业卡和竞技特性,比如欺诈者的卡组大部分以高强的策略性为主,通过合适的时机打出对其他玩家造成损失而自己获益,算是高上限缺不稳定的低下限卡组,而像寻宝家就是非常平均稳定适合自己发展的卡组,对于职业和适配卡组的选择也是玩家需要掌握的一环。
屏幕下分则是自己的技能卡牌,游戏中的战斗模式是点击右边的回合结束后自动进行下一回合,在本回合内可以选择是否使用卡牌也可以直接返程回到地图起点,如果返程将会一直进行下去直到目的地。
卡牌的效果非常多,这里也无法一一仔细介绍,但是在此之前需要讲一下罗盘扫描颜色的问题。
岛屿大致分为几种,
绿色岛屿,基本都为好事发生,可以获得各种奖励。红色岛屿,基本都为坏事发生有可能遭遇厄运。
蓝色岛屿,基本是抉择部分,可以按照当时自身的情况来选择一项,黑色岛屿基本为大灾难或遭遇到强悍的敌人。
其中的中途目标岛屿也算是回复的一环,而且之前返程的玩家将会在这个岛屿与未返程的玩家相遇,重新踏上冒险旅途,
这里值得一提的就是,返程后身上所有金币都会变成“安全金币”也就是说返程后将不受任何伤害并携带身上所有金币道具自动进入待机状态等待其他未返程玩家到达下一个中途岛。
但是如果不选择返程,则有机会在下个中途岛获得更多卡牌和金币,但也可能面临更多的危险...所以这也算是游戏中最为重要的抉择点之一。
简单来说就是类似二十一点之类的博弈,是否“跟注”都由你选择。
(就算死亡后变成幽灵模式后还是有机会的)
而现在就面临一个问题,如何选择适当的时机返程或是一路头铁前进下去呢?
当然自身资源的把握当然是重要的一点,如果这个时候自己是最后一名,金币非常少,金币多的都安安心心的返程了,这时候不“搏一把”可能就要输掉这场游戏。
但抛开上述问题,最重要的还是“推测岛屿颜色”。
如果你推测出来后面是好运岛屿当然直接前行,如果推测出是厄运岛屿还是到此为止比较好,至于如何推测还是要看我们右下角的罗盘颜色。
这里大致讲一下,游戏训练模式还是介绍的非常清晰的。
罗盘是依靠从后面三个岛屿颜色来变色的。
比如后面三个岛屿,绿岛多于红岛,则显示绿色,反之。
探测器无法检测黑色和蓝色岛屿,如果全是黑色则发白光,如果绿红相同数量(绿红黑)也会发白光。
所以一般来说要准确推断还需要结合之前罗盘颜色来思考,比如现在是白色,就等于后面三个岛屿肯定有两个或三个岛屿是红色,但回合结束后发现脚下的岛屿是绿色的,那么就等于后面两个岛屿都为红色...等等推测方法。
首先看到购买卡包的页面...这个部分被人吐槽也是当然的,跟某CCG卡牌游戏UI和设计排版过于相像。
600金币6包,每包都含一包技能卡牌包和岛屿卡牌包,可以所这款游戏开包部分还是非常良心的,而不需要的卡牌也能分解获得材料来合其他需要的卡牌。
开卡页面技能包是一包五张,卡牌品质也有不同,最好的还是金色品质的卡牌,而岛屿一包则是三张。
组卡则是技能卡15张,岛屿卡10张,而冒险中也是从四名玩家中随机选择。
但是组卡也有规定,最后卡组的总和为“-3到3”之间,看到卡片左上角是他能力的强大成都,也就是说正数越大,这张“好运”卡越强,负数越小,则这张“厄运”卡更容易给玩家带来沉重打击。
最后总和数值为规定区间,防止了有些玩家全带好运或厄运牌扰乱游戏,这也是非常有意思的思路。
另外最后介绍就是平常CCG卡牌中比较常见的任务和成就系统了,如果这款游戏合你口味,每天玩玩日积月累下也会有更多的卡牌和任务。
最后整体看一下这款集CCG卡牌收集与冒险、回合制策略、桌游为一体的国产游戏《冒险公社》。
谈谈缺点,游戏除了主页面的设计和UI,其他部分还需要改良,特别是抽卡和竞技页面。
然后就是希望能设置一个加速按钮,或是直接改善游戏过场速度,比如四名玩家都使用卡牌时,每一张卡都要显示并介绍,会导致游戏进程变慢。
从游戏性的丰富度来看,既然有玩家间的竞技与自己的组合,CCG卡牌收集的模式下丰富度和可玩性肯定是只多不少,而且目前平衡性来讲也没有特别大的偏差,
策略性的角度来看,玩家身处岛屿面临的大部分未知,一举一动都需要经过精密的抉择,无论是前进还是放弃,无论是选择与他人结为战友还是拔刀相向,这些都是左右成功的必要因素。
因此,从一个策略卡牌游戏爱好者的身份,我是非常推荐各位玩家入手体验一下这款《冒险公社》的。相信你也能够喜欢上这款富有特色的国产策略游戏。
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