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前言
如果你热爱战场,并且喜爱保罗·卡雷尔的焦土的话这款游戏你当然不容错过。《钢铁雄狮2》设定在1944年的东线战场,而玩家将负责指挥一个苏联的集团军参与战斗。作为一款RTS游戏来讲钢铁雄狮系列一直以来都有着突出的策略优点。大场调控,权衡三路的战斗思想,动态且复杂的战斗情况。都给予了游戏充分的可玩性,今日《钢铁雄狮2》宣布归来,他是否还能给我们带来从前的体验呢?
正文
作为还在坚持着以二战题材的Eugen Systems来讲,今年为玩家输出了一款《钢铁雄狮2》实在是良心了。今年RTS游戏类别的产出并不是很理想,许多独立游戏以及很好的厂商大作也并没能发掘到RTS的魅力所在。这款《钢铁雄狮2》还算暂时弥补了今年RTS游戏的空缺。
作为一款王牌游戏,《钢铁雄狮2》仍然存在着他一直以来兼具的魅力。尤其是对于军迷来说,高度还原的历史战场赋予了玩家创造力的同时也让玩家思考着所读过的历史。只不过作为一款游戏来讲,游戏创新所在还是仍然受到了限制。
游戏包含了600种精致单位,以及25个全新的战场。游戏在战场之中精细的还原了每一个细小的地貌细节,兵种同样也是赋有各色鲜明的阵营标志。从特色兵种虎式,黑豹,IS2,T34再到每一个兵种的装备和穿着。游戏都本着以现实发生过的历史为参照,并将真实存在的设计引入游戏之中。这一点可以说是让大部分军迷玩家觉得熟悉,当然配上了游戏的战斗机制才能开始让玩家觉得过瘾。
本次的游戏机制采用了师组编制的方式,在给予玩家合理分配兵种层次的同时也提高了整体军队的调动效率。在游戏初期布置兵种是一门学问,而与其配套的就是玩家想要的战术体系。是快攻,还是阵地战,还是合理速度的推进都要建立在初期兵种位置的排布之下,然后才是战术的实行。当然游戏相比前作的改动也相当之多。
游戏内将一些武器的射程提高,并伴随着兵种卡组,炮兵,空军以及步兵系统的改动,这一切都给游戏带来了不小的变化。最具特色的是卡组系统的修改,游戏提供了A/B/C三个阶段的收入系统,每个作战单位也可以选择需要的作战时间段来通过玩家布置在游戏地图中。
由此,新出现的老兵系统也随之正式的出现在了游戏之中,这个系统的存在使得游戏内的兵种属性可以在短时间内大幅上升,提高了作战部队的应敌能力,当然也丰富了游戏战场之中的策略玩法。
游戏的整体架构有了清晰的存在,但整体的平衡性并不能让玩家满意。游戏的三阶段部署机制虽然限制了玩家前期速攻的游戏玩法,使得游戏前期较为平衡,但也削弱了游戏前期战术之中体现的针锋相对。不但如此,处于游戏战斗高潮时期的德系兵种也却成为了游戏派别中最大的鸡肋。这也让几个派别之间的平衡性显得非常尴尬,虽然苏联兵种看着好似较弱,但是打起德国来也的确不含糊。大部分德系兵种处于的劣势累计下来,也就使得德国很难还手。
除了游戏平衡存在较大的问题以外。游戏内较为庞大的兵种数量也并不能掩盖兵种模型细节的廉价感,拉近来看模型上的贴图实在显得过于粗糙。而伴随着将军模式和其他模式之下的BUG也实在让大多数玩家难以接受。
结语
总的来说,今年的RTS游戏能拿的出手的也仅仅只有这一款了吧。虽然游戏的细节仍然需要打磨,但游戏的总体框架还算是给了出来,作为玩家只能把希望寄托于制作组勤劳的不断更新了。相信在不断的打磨之中,《钢铁之师2》会成为一款最为出色的RTS游戏。
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