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创建于2019-07-01 06:34

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

你的自走棋下一秒就是我的了

自走棋
刀塔霸业
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

也不管是如何照抄照搬,总之《刀塔霸业》赶鸭子上架加入了自走棋市场的争夺之中。玩法基本不变,只是改进了用户体验的它,手持刀塔大牌能否挟天子而令诸侯呢?

几个月前巨鸟多多制作的Dota2模组《刀塔自走棋》突然成了爆款,一时间口耳相传,玩或不玩刀塔的玩家都纷纷涌入刀塔模组长廊一睹究竟。当然这个时候我还是很淡定的,毕竟装了一大堆EA产品之后我的硬盘空间早已告罄,如果为了玩自走棋去装21G我不感兴趣的Dota2就是愚蠢的举动。不过很快这个模组触动了Valve的神经,一贯有收编模组经验的他们决定将自走棋独立出来推向市场,于是Valve和巨鸟多多展开了谈判。虽然谈判的具体细节我们不清楚,但是后面的结局我们都知道,双方谈崩,巨鸟多多自立门户在手机端推出《多多自走棋》,而Valve趁热打铁迅速推出了官方正宗认证的刀塔自走棋——《Dota Underlords(刀塔霸业)》(PS:这low爆的译名不知道是谁起的)。《刀塔霸业》是个免费游戏,而且才1.8G,它很快便吸引到了我的目光,这回我终于可以一睹自走棋的风采了。


游戏画面:

游戏画面的继承自Dota的卡通和低多边形风格,棋子模型也是直接调用现有素材,可以说背靠大山做起来很省事。但是也别看这画面好像不怎么样,它还是挺吃配置的,低端电脑开启低特效画面会有些模糊。另外由于赶工,单位本来应该随等级变化的外貌都没有做出来,目前只有少数几个英雄有这个效果。

刀塔霸业游戏评测20190701001
刀塔霸业游戏评测20190701002


游戏音效、音乐:

游戏的音效和音乐并不是很出彩,只能算中规中矩。可能也有些人觉得音乐挺糟糕的,因为地下领主的设定,让那音乐比较低沉,既不能调动玩家的情绪,也不能让人放松,更多的反倒是让人感到困倦。


游戏性:

其实以前也不乏类似自走棋的游戏,只不过自走棋在规则上形成了体系,这就比以前那些简单的自动战斗的游戏更加完善。自走棋游戏要上手其实比想象中的容易,当我开始《刀塔霸业》的教程时发现就只有寥寥几句话的解释而已,但是后面实战发现要想精通整个自走棋却并非易事。

号称灵感来自于麻将的自走棋,和我熟知的桌面棋牌游戏还是有些差异的。首先,玩家的棋子——也就是英雄——是不会永久折损的,无论上一盘被杀死多少,下盘它们都会满血复活。其次,也不知道是不是传统,自走棋游戏给我的感觉就是信息非常非常的不直观,当你要选择棋子加入棋池的时候你只能看到购买棋子所需的金钱、棋子的联盟属性、棋池里有没有同样的棋子,剩下的血量、攻击力、技能完全不显示。相比《游戏王》《万智牌》这种信息非常直观的游戏,自走棋居然要考验玩家的记忆力,你需要在平时把各个英雄的能力背下来下棋的时候才不会出错。难不成制作者觉得每个玩自走棋的人都玩过Dota并已经把英雄技能谙熟于心?

说回到我刚接触《刀塔霸业》的时候,本来就是个新手什么都不懂,玩了教程发现教程几句话便带过了关键信息,根本不进行手把手教学,只是情况满足条件之后才弹出提示信息,稍不注意还会把弹出的提示给按掉,教程结束后我除了知道怎么卖兵放棋子外其它什么都没学到,甚至教学关都差点输掉。像单位叠加升级、装备道具这块我是意外的错过了,后来经过几轮实战和看朋友玩才开始了解,引导方面《刀塔霸业》的都还不如《多多自走棋》。针对可能很多人都有我这样的经历,下面也就说说我了解的内容。

刀塔霸业游戏评测20190701003
这能联系到吃鸡,我也是服了
刀塔霸业游戏评测20190701004
教程简直垃圾
刀塔霸业游戏评测20190701005
偶尔欺负一下电脑
刀塔霸业游戏评测20190701006
我目前玩得溜的只有德鲁伊阵容


-游戏规则:

《刀塔霸业》支持最多8名玩家同台竞技,每个玩家都需要对另外7人进行一番车轮战,最后决出胜者。游戏的目标和《游戏王》相似,对阵的玩家需要干掉对手的英雄,然后自己在场上剩下的英雄会给对手本体造成伤害,当棋手自身HP掉到0他就出局了。为了方便理解,我将游戏人为的拆成三个部分,它们是经济、英雄、战斗、玩家自身。

(经济系统)

类似于CS那样,《刀塔霸业》也有一个经济系统。游戏货币以金钱结算,玩家每局结束后会获得固定收入,除去开始的前三个白给回合,后面每个回合每人都会固定获得5金收入。如果该局获胜,则玩家可以额外获得1金,如果是连胜,则会按连胜场数另外再发放同数目的金币。要是玩家连败也是有连败补偿的,和连胜一样,连败的玩家会获得与连败局数同等数目的金币。除此之外玩家可以通过自身所持有的的资金赚取利息,这里每持有10金就可以赚取1金利息,不过最多只能收取5金利息,也就说要打经济牌攒钱只要攒到50就可以了。

刀塔霸业游戏评测20190701007
局末结算

(英雄)

英雄作为玩家的棋子,是战斗胜负的关键。英雄可以在商店中获得,在每个回合开始前商店都会刷新5名候选英雄,如果不满意可以消耗2金刷新候选。玩家通过消耗金币把他们买下来加入到自己的棋池中,当然也可以直接放上棋盘。购买英雄所需的金币视英雄所在的梯队划分,比如一梯队英雄只需要1金,而二梯队则需要2金,以此类推。越高梯队的英雄自然更强力,相比同等级的低梯队英雄血量、输出等属性都有压倒优势。不过低梯队英雄有个优势,就是容易刷出来。根据规则,每三个同样的英雄凑在一起就可以获得一个更高一级的同类英雄,打个比方就是祭献三个1星英雄A就可以召唤一个2星英雄A,2星升3星也是同理但是难度更高,英雄最高可以升到3星,也就说这个过程需要凑够9个1星英雄,升级之后英雄的属性基本就翻了一倍,所以回报率还是很高的。

刀塔霸业游戏评测20190701008
商店和棋池
刀塔霸业游戏评测2019070109
百科里可以看详细信息

(战斗)
自走棋的战斗是全自动的,开打时英雄们会按照设定好的程序自行攻击,游戏中玩家所要做的是在战前25秒完成招兵买马和布置阵型,然后在一旁看戏就是了。
怎么搭配阵容在游戏中是一门学问,英雄们除了自身的血量、攻击力、护甲、技能等属性外,他们还携带两个联盟属性,说白了就是他们所属的类型。游戏中有联盟属性,只要按条件将一定数量的同类型英雄放上场,同类型英雄就可以获得联盟后的属性增益,比如加快攻击速度、增加护甲等。因为一个英雄有两种联盟可能,所以他也有好几种组合方式,一轮叠加下来可能自身实力就要比表面上看起来的强很多,所以几个联盟后的低阶英雄面对几个不联盟的高梯队英雄,胜负真的不好预料。
战斗的另一方面就是如何布阵了。自走棋提供了一个8×8的棋盘,玩家可以在自己的半边放置棋子。根据自己的打法和别人的布阵,可以选择一英雄抱团获得更高输出,也可以把棋子散布在整个棋盘上来避免范围杀伤魔法,也可龟缩一角防止刺客跳到阵后发动袭击。
自走棋的战斗的对象分两种,一种是对弈玩家,一种是中立怪物。中立怪物是游戏进程的缓冲剂,每个玩家都会在指定回合打一波中立怪物,而怪物的强度会随着游戏进程而提升。与中立怪物的对局不影响玩家的血量,不过它会打断玩家的连胜或连败纪录。若是在前三局之后与中立怪物的战斗中获胜,玩家可以在三个装备中选择其一来装备并强化英雄,若是输掉打野比赛,则系统会随机删掉两个可选装备让玩家别无它选。

刀塔霸业游戏评测20190701010
联盟
刀塔霸业游戏评测20190701011
打野之后的三选一,方框背景的就是全局被动,圆形的就是单装道具
刀塔霸业游戏评测20190701012
装备也分等级
刀塔霸业游戏评测20190701013
装备的梯队越高效果越强


(玩家自身)
玩家自身在游戏中有两个关键属性,一个是自身血量,一个是自身等级。
如前所述,每个对弈玩家都有100血量,血量扣减到0即出局,而这个扣减量大致可以看剩下敌方英雄头顶的星星得知,一般扣减血量不会低于星数。
玩家自身的等级将决定能够放多少个棋子上场,每提升一级就可以多放一个棋子,因为最高等级被限定在10级,所以玩家最多可以放10个棋子上场。另外玩家的等级还决定了商店中不同阶级英雄的刷新率,当玩家处于一个非常低的等级时,是刷不出来高梯队英雄的,而当玩家升到高等级时低梯队英雄的刷新率也会大幅降低。如果要给低梯队英雄升星最好要趁着自己等级低的时候,不然后面自己等级一高反而不容易刷出同样的英雄,所以可见对自身等级的控制还是有一定学问的。
玩家要想升级就要获取经验值。在每回合结束之后玩家都可以获得固定的经验值,不过到后期随着升级所需经验值的提升,要想再通过这种方式升级是很缓慢。于是游戏中又提供了另一种途径,就是花钱升级。玩家每花费5金就能换取一定量的经验值,砸钱越多升级越快,这样等级提升又关系到了玩家的经济。

刀塔霸业游戏评测20190701014
刀塔霸业游戏评测20190701015
怪我咯


-运气与实力并重:

玩过《游戏王》的玩家都有这种经验,就是这类游戏烂熟之后容易出现固定套路,导致最后大家都打一样的牌。而自走棋在这个关键关节上提供了一个解决方案,就是随机化。因为没有组卡又是随机发牌、发装备,这样便出现了一个巨大且不可抗力的外力,商店刷新的英雄往往可能是玩家不想要的那些,有可能玩家已经在棋池放了两个同样的英雄却偏偏等不来第三个,也有可能刚开局你就组了一个两星英雄一路吊打其他人。面对不确定性,玩家只能进行两种操作,一个是锁死商店让它不能在下回合刷新,另一种是砸金币疯狂刷新,但就算这样你也不能保证运气一定会站在自己这边。

于是自走棋更注重玩家的应变能力,能在这种不确定中控制风险就是玩家的实力。玩家如果迟迟等不来自己喜好的阵容,那就要早点考虑变阵了,这时候玩家熟知的搭配越多则对自己越有利。当然站位的调整在游戏中也很重要,有时候变个阵再对上同样的对手可能结果就不同了,只是自走棋在这一块做得还不是很完善,不直观且相关的说明很匮乏。

刀塔霸业游戏评测20190701016
我在关键几局开始前被从电脑前叫走后,自走棋就成了“真·自走棋”


-同与不同:

弄《刀塔霸业》测评之前,我也是把它的同门《刀塔自走棋》《多多自走棋》都看了一遍。可以说这几个游戏都差不多,你只要知道其中一个怎么玩,其他两个也是无压力上手,甚至英雄都可以直接套。

先说说《刀塔霸业》的起源《刀塔自走棋》吧。由于我是先玩了《刀塔霸业》才接触《刀塔自走棋》的,作为一个技术上处处受限的模组,《刀塔自走棋》在用户体验方面做得很糟糕。首先是界面布局和信息提示不完善,相比《刀塔霸业》更加不直观。其次是对手速要求很高,里面捡拾装备、安放装备、布置英雄都要通过那个象征自己的信使来完成,如果距离超范围就要走很久,这时候指令下达就出现时滞,动作慢点的玩家可能英雄都没来得及全部放上去就开局了。还有就是带血条的信使站在棋盘上,容易让玩家误以为它是战力之一,影响观赏效果。三点加起来足以在用户体验上造成毁灭性打击,果然小作坊还是打不过大公司。

巨鸟多多自立门户之后的《多多自走棋》相比以前的模组就进步很多,它在大致规则不变的情况下简化了操作。因为这游戏走在前面,作为后来者的《刀塔霸业》从界面到操作应该借鉴了不少,而《多多自走棋》又是个刀塔换皮,所以我干脆把它们看成同样的游戏。即使这样,它们之间还是有些差异。首先《刀塔霸业》是没有对规则的专门说明,而《多多自走棋》有。其次,在游戏中《多多自走棋》仍保留掉落装备、捡拾装备、合成装备的系统,相比之下只有打野才能三选一的《刀塔霸业》明显不一样。还有,《刀塔霸业》可以用预设好的句子进行交流,《多多自走棋》却没有这个功能。最后关键一点,《刀塔霸业》一推出就带有本地打BOT的功能,对于不想对战真人的玩家可以说是个好消息,不过很快《多多自走棋》也加入了对电脑的新手模式,但电脑强度不可控。

刀塔霸业游戏评测20190701017
多多自走棋
刀塔霸业游戏评测20190701018
换皮英雄们

也许是双方谈判的结果,目前《刀塔霸业》虽然支持PC和手机两个平台,但是它没有在国内上线,目前想在手机上接触同类型产品只能选择《多多自走棋》。放弃PC端的巨鸟多多能不能在手游上打出一片天,而或是又像CS之父那样先驱变先烈,就让我们拭目以待。



优点:

界面简单,容易操作。

游戏体量小,配置要求不高。

支持单机和多人。

保留了《刀塔自走棋》的味道。


缺点:

界面缺乏相应提示,获得信息的步骤过于繁琐。

教程完全不合格,规则说明文本也没有。

杀时间。


评分:8/10。《刀塔霸业》值得拿这分数吗?我不确定。我确定的是自走棋一旦上手,就容易上瘾。

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