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创建于2019-07-01 11:52

作者:

左右游评

版权归作者所有,未经允许严禁转载

左右游评丨《尸灵》评测:用游戏的方式制作悬疑电影

叙事冒险
尸灵
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

优秀的画面;接地气的翻译;大幅度转折的剧情;较好的悬疑气氛

  今年的E3相信喜欢游戏的人都有在关注,《死亡搁浅》、《FF7重置版》、《看门狗:军团》这些大作的讯息令我们大饱眼福,尤其是《赛博朋克2077》终于公布了发售日期,让作为一直都在观望的阿左兴奋不已!不过,虽然六月带来许多的惊喜与欢乐,但是如今这些都还是镜中花水中月,纵使在如何画饼充饥也依旧不能掩盖本月贫乏的新游数量。阿左在浏览发售表的时候无意中发现了《尸灵》这款游戏,久远的年代背景、一看就没好事的名字、还有一个失踪的妹妹,从设定上就非常有意思。但是大家也都知道,独立游戏的水平参差不齐,能被称之为不错简直是在大浪淘沙?那么《尸灵》这款游戏的质量到底如何?它是否是独立游戏里面的沧海遗珠?那么就让我们一起走进这一期的《左右游评》吧!

尸灵游戏评测20190701001

艺术气息浓郁的唯美画风

  在进入游戏的一瞬间,我瞬间被《尸灵》的游戏画面圈粉了。,黄褐色的树叶,翠绿的植被、碧蓝的天空让小镇充满空灵与自然的气息。白色的房屋高低错落的分布在四处,通过树木和房屋的点缀,让现代化的建筑与自然完美的融合在一起。而且小镇面临大海后靠群山,按照中国的说法:藏风聚气无疑是一块风水宝地。当身处这样的环境中,近处看着眼前潺潺的海水,远处眺望白云与大山交融,身边树木山石在阳光的照射下明暗交接,整个画面我的感觉就是纯净、大气还有质朴,有一种回到自然的感觉。

尸灵游戏评测20190701002

  实际上Red Thread在环境上没有太多虚构的处理,毕竟森林覆盖率高达60%挪威本身就具有靓丽的风景。作为本地人的Red Thread收集了大量1920年的照片图纸、绘画和参考资料,从每一个勺子到每一座山都尽力去还原,然后利用写实的画风、油画手法,将20世纪20年代挪威跃然于游戏之中,把斯堪的纳维亚半岛风情完美的呈现出来。

尸灵游戏评测20190701003

  《尸灵》作为一个恐怖游戏,在阿左的印象中应该是类似于和它差不多一块发售的《层层恐惧2》一样,阴暗的环境、扭曲的怪物、杂乱的布景。然而在进入游戏后却发现,这一切与我想象的大相径庭,不要说吓人了,它简直可以用唯美来形容。

尸灵游戏评测20190701004

生动令人回味的剧情

  《尸灵》这个游戏早在六年前就已经发布预告了,从当时的宣传片来看,抽象压抑的画风、阴暗的环境还有探索冒险的部分,毫无疑问这是准备做一个恐怖游戏。而且从艺术集DLC里面也有关于“尸灵”这个怪物的概念图。然而在多年以后的今天,不仅仅改变了画面风格,还有游戏的类型。在如今的《尸灵》中,剧情是游戏的核心。一般来说,哪怕一个游戏再以剧情为主,为了增加可玩性,大部分都会在里面加入动作、解谜、潜行等玩法。但是《尸灵》并不一样,甚至可以说没有任何的玩法,纯粹的依靠剧情的推动来完成游戏,体验上就像是看了一场电影一样。

尸灵游戏评测20190701005

  既然如此,那么《尸灵》的剧情体验就成为了游戏成败的关键。在阿左看来讲故事需要保证其完整性、连贯性还有起伏的节奏三个特点,如果再来点具有内涵的思考进行升华那就更好了。那么接下来针对游戏的剧情来聊一聊,剧透的成分会比较多,介意的剧情党直接到:XX:XX

尸灵游戏评测20190701006

  游戏开始讲的是在1920年,主角爱德华得知失踪的妹妹在挪威的一个边缘小镇格拉维克,然而当他与朋友丽丽来到了这里后,却发现整个镇子早已人去楼空,自己来时的小船也失去了踪影。这样的开头是不是觉得有点熟悉?没错,《尸灵》很明显的使用了侦探解密游戏的框架,除了套路的开头,在内容也体现了这点。比如游戏中有很多的线索并不是直白的告诉了我们,而是需要从散落的文件中一点点提取有用信息,然后进行梳理和推测。不过为了让剧情的体验更加的连贯,游戏极大的削弱了收集推理的难度。

尸灵游戏评测20190701007

  首先荒芜人烟场景意味着不需要和人对话来找信息,而且可以获得资料也不多,较少的信息点更容易联系起来进行推测;其次需要寻找的资料都摆放在非常显眼的地方,不必花费时间寻找;最后当我们获得一些信息之后,主角会通过喃喃自语或者和朋友丽丽的对话将大部分的故事推敲出来,我们能思考的只是一些旁枝末节或者延伸的剧情。基本上只要跟着游戏的流程走下去,自然就明白了《尸灵》到底讲述了一个什么样的故事。

尸灵游戏评测20190701008

  我们要知道任何事情的发生都不是突然的,都是有相应的原因。就像佛家所说的因果,昨日之因,今日之果;今日之因,他日之果。把这个放到电影或者小说里那就是伏笔,只有拥有起因-经过-结果的故事,才能称之为完整。《尸灵》既然剧情是十分重要的,那么每一个结果发生的时候,在之前就必然需要埋下伏笔,这样才能让整个故事变得生动和真实。就好比《奇异人生》之中,重要的选择就是一个伏笔,不同的选择会影响未来的结局。

尸灵游戏评测2019070109

  在游戏中Red Thread就埋下了许多伏笔,比如一开始丽丽在船上说“(小镇)看起来很幽静,很漂亮。而且很荒凉,像是一个专门为鬼魂打造的地方”。现在回想起来,这回话其实从一开始就已经暗示小镇已经空无人烟的情况。还有在墓地的时候,面对着最后一个不知名的死者,爱德华下意识的认为这是妹妹伊丽莎白跑出去挖坟,但是一般人潜意识不应该是拒绝的吗?接下来丽丽对爱德华所说:“你用了一生的时间去追她,你什么时候能用余生做些有用的事情”。我想看到这里大家也明白了,这些都是为了妹妹已经死亡的事实埋下的伏笔。诸如此类的伏笔还有很多,也正是因为它们的存在,保证了故事发展的流畅,也因此交代了一些事情的起因,保证剧情的完整性。

尸灵游戏评测20190701010

  除了伏笔以外,《尸灵》的剧情的节奏把控同样也做的不错。虽然流程上只有短短不到三个小时,但是紧凑的时间里还把故事讲得跌宕起伏。在游戏里共有六天的时间,每一天可以视为一个章节,虽然在内容上它们长短不一,但是却遵循着类似于电影松紧有度、逐步推进高潮的原则。

尸灵游戏评测20190701011

  我对此做出了一个情绪曲线图,《尸灵》从第一天开始上升、到第三天出现一个爆发点;然后在第四天回落和酝酿,第五天伴随着真相进入高潮,在第六天结束之后回归平静。这样就会在轻松时可以交代了一些人物感情变化,为后续剧情打打基础;等到了紧迫的时候,让原本放松的精神瞬间被调动,之前积攒的情绪瞬间爆发。松弛有度的方式使得剧情发展生动充满活力,让我们沉浸其中不由自主跟随剧情继续下去。

尸灵游戏评测20190701012

并不是一个恐怖游戏

  《尸灵》很多新闻都会在它的名字前面冠上恐怖游戏的定义,然而从前面的评测还有画面来看似乎又不像。那么当我们把现在恐怖游戏的特点放到《尸灵》之中,看一看游戏是否能匹配的上。

尸灵游戏评测20190701013

  无论是什么时候的恐怖游戏,气氛的渲染从来都是重中之重。一般情况下,阴暗的光线、扭曲的意象,配合上惊悚的BGM,从感官上直接给人一种不祥的气息,从而营造出恐怖的气氛。那我们看看《尸灵》,自然唯美的游戏画面、缓慢淡雅的BGM。在看到这样的环境时,我们期望的是置身其中,这个和恐怖游戏想要远远躲避开的感觉相违背。

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  或许这是为了后面可以形成强烈的反差?那么我拿出《尸灵》最像是恐怖游戏的部分来看一看。在游戏中,浓郁的雾气遮挡了视线,我们在其中跟随者指引在浓雾中去追寻前面的声源是不是自己的妹妹,这时候背景的BGM也变得有些诡异。看起来挺像,然而实际上本质有着很大的区别。恐怖游戏的本质其实就是利用对于未知事物和自身弱小的无力带来的恐惧,其核心之处是拥有一个令人无力反抗恐怖源,就比如《寂静岭》之中的鬼怪,当我们遇到的是时候第一反应应该是逃跑。然而在《尸灵》中,“尸灵”只是一种隐喻而并没有真实存在,它没有怪物这个要素来让你感到一种威胁。所以在刚刚的画面中,带给我们的是一种悬疑的紧张,而不是恐惧迫切的想逃跑。

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  在阿左看来游戏虽然有一些玄幻的设定,但是它既没有气氛上的营造,也没有令人畏惧的怪物,甚至连突然而来的惊吓或者说“jump scare”也并不存在。所以说《尸灵》并不能称之为一个恐怖游戏,实际上是一个包着恐怖游戏外皮的冒险类叙事游戏。

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总结

  《尸灵》它没有令人胆战心惊的诡异元素,也没有让人眼前一亮的游戏玩法。它只是纯粹的为我们讲述了一个寻找真相的故事。或许有许多疑问并没有的到解决,但是毕竟主角并不是什么通灵大师,也没有神奇能力,一切的真相与秘密都被埋葬在了寂静的渔村中。就像丽丽最后所说“这一切并不重要”,因为主角已经获得了他自己的救赎。

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  出色的剧情表现,跌宕起伏的情绪渲染,配合上精良的画面与合适的配音,这种全然为故事服务方式构成了格拉维克小镇惊奇而又感人的冒险。在最后的结局,Red Thread采用了开放式处理手段,这种适当的留白给我们遐想的空间。最终阿左给到《尸灵》7.3的分数,或许作为一个游戏而言它是不合格,但是在剧情上确实带来电影般的体验,我强烈推荐给剧情党们。但是如果你是喜欢操作的话,游戏只有走路和点击选项的操作也谈不上有什么玩法,就不建议你入手此游戏。

尸灵游戏评测20190701018

尸灵在游戏中的具象

  《尸灵》既然作为游戏的名字,那么肯定有它代表的含义,那么我和大家分享一下个人的看法。“尸灵”的英文名《Draugen》其实是挪威语,代表了一个挪威神话故事里面一个不死怪物,它生活在潮湿的墓穴中,会不择手段保护同他们一起埋葬的财宝和秘密。然而它并没出现在游戏中,反而载入界面,剧情道具却利用了这个元素。我在结束后想了很久,其实“尸灵”已经出现在游戏中了,它并不是原本的怪物,而是隐喻了因为保护秘密而导致坏结果的人。

尸灵游戏评测20190701019

  如果这样看的话,游戏中出现的尸灵有三个。第一个尸灵就是约翰,作为矿洞事件的受益者,他因为对于真相的保密,导致了和弟弟之间的敌对发展成村民之间的敌对,也是后续所谓的诅咒、暴乱的起源。第二个尸灵是露西,作为约翰的女儿,她和敌对叔叔的儿子私交甚密,在发现了矿洞被隐瞒的秘密。她的身亡激化了本来就是民众本来的敌对,大量的冲突的爆发引发了多人的死亡,让整个小镇快速的分崩离析。最后的尸灵就是主角,他在内心隐瞒了妹妹的死亡真相,把自己困顿在一个小天地里面,只有分裂的人格一直陪伴。那一句I’m not be along.”,看似温馨的话语实际上却是深沉的灰色。或许这也就是为什么会用复数形式Draugen做名字的原因吧。

  优点

  +优秀的画面

  +接地气的翻译

  +大幅度转折的剧情

  +较好的悬疑气氛

  缺点

  -未解谜团与剧情太多

  -流程很短

  -缺乏游戏性

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