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创建于2019-07-01 16:35

作者:

老斧子

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《代码破译者》里塞了哪些元素?(一):美学篇

AVG
代码破译者
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏利用整体美术以及音乐,为剧情创造营造一个合理叙事环境。游戏剧情采用一种立于现在,假想过去,畅想未来的写作手法。在21世纪的今天,假想自己身于过去仿写新浪潮风格科幻形式,借着这种美术手段表达实在是太棒太棒了。

著名国内独立推理AVG《端木斐异闻录》的作者致意在今年又推出了新的一款重度推理AVG《代码破译者》。本次,致意可谓是在《代码破译者》里塞进了不少让人神往的元素。无论是美术上的Vaporwave风格,昭和末期的日式作画,还是剧情中新浪潮时期的科幻元素在游戏中的表现均十分出彩。我个人粉这个游戏粉的不行,觉得相当有必要对大家安利一下游戏的要素构成。

本篇我主要来聊一聊游戏中的美术部分。


蒸汽波艺术

致意本次在游戏中全篇采用了Vaporwave风格,相信看到上面OP的朋友们已经能够感受到那股子复古气息的铺面涌来。

Vaporwave作为2010年左右兴起的艺术风格,涵盖了音乐、美术等各种艺术表达形式,包含着多种模糊性的亚风格级信息传达。它通常运用架空的、失真的、带有旧时代印记的表现形式,传达创作者对于旧时代的怀念。

代码破译者游戏评测20190701001
图自网络

显然,本次致意在游戏中运用多种手法将这种Vaporwave风格表现的淋漓尽致。在OP中还是在游戏内的过场动画均多次运用VHS故障效果营造似旧而新的效果。(至于为什么说似旧而新,则涉及剧透暂且不表)


代码破译者游戏评测20190701002

VHS故障效果

那么什么又是VHS故障效果呢?

VHS是家用录像系统(Video Home System)的英文简称,由日本胜利公司在1976年颁布的一种家用录像机录制及播放标准。起初VHS其实有垂直螺旋扫描(Vertical Helical Scan)的意思,因为它使用磁头/磁带的垂直扫描技术。

代码破译者游戏评测20190701003
神级录像机:日立888

80年代出生的朋友大概小时候都有过这样经历,在录像带多次播放后时常会有花屏、变色等问题。这种问题导致的原因有很多,比如:磁头脏了、录像带多次使用后磁带损耗、磁带转动不同步等。

现在数码时代大概已经少见了,能见到大概都是马赛克了吧(笑)


CRT色偏

CRT又得介绍下,其实就是阴极显像管(Cathode Ray Tube)的显示器,简单说就是大屁股电视/显示器。

90年代末用过这种显示器的朋友估计还记得,显示器上会有一个消磁的按钮,摁下以后会有一阵现在看来带有相当Low-Tech风格的嗡儿的一声电流声,然后整个显示器画面扭曲几秒。

CRT的成像原理是:当显像管内部的电子枪阴极发出的电子束,经强度控制、聚焦和加速后变成细小的电子流,再经过偏转线圈的作用想正确目标便宜,通过屏幕上栅栏轰击荧光屏上的荧光粉。此时荧光粉被激活,R、G、B三色的荧光点呗不同比例强度的电子流点亮形成不同的色彩。

其中偏转线圈,它在通电后形成电磁场控制电子枪射出准确的电子束穿过栅栏。磁化的现象就是这个线圈受附近强磁场影响,自身磁场强度、方向被扰乱,使屏幕画面出现色偏、色斑甚至画面错乱。

代码破译者游戏评测20190701004
代码破译者游戏评测20190701005

当然,上面展示的两张图片都是相当严重的磁化问题了。那么轻度磁化是怎样的呢?

致意在游戏中给出其中一种形式。屏幕两侧的绿边及人物边缘红绿色散就是一种轻度磁化现象。

代码破译者游戏评测20190701006
这种色偏的表现真的太棒了 瞬间回到90年代凑在电视机前的感觉


作画

在游戏的整体作画上,致意这次邀请到了#aec2cc作为游戏主美。为了配合致意所想要表达的艺术需求,美术dalao针对性地为人物立绘设计参照了昭和末期的日本动画作画风格。

代码破译者游戏评测20190701007

比如高桥留美子老师的《乱马1/2》

代码破译者游戏评测20190701008
左:《代码破译者》右:《乱马1/2》

贞本义行老师的《美少女梦工场》

代码破译者游戏评测2019070109
左:《代码破译者》右:《美少女梦工场》

尽管日系的头发高光与大比例的眼部描绘已然形成风格。但与现在的普遍作画不同点在于,头发高光更多使用单点式的泛射光源形成连片式白色高光,而现在高光除了来自多角度光源以外,颜色也更贴近角色的发色。

代码破译者游戏评测20190701010
贞本义行主设的EVA破

在各章节标题动画里,致意也多处向经典动画致敬。

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致敬EVA
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致敬鲁邦三世
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忘了哪部动画了,强烈的既视感

《代码破译者》有关剧情方面的叙述,在一篇半安利半科普的文章里剧透实在是不合适。

但可以表达的是,致意本次整体游戏制作方面我认为做出了十足的考量。不同于传统AVG的美术表现形式,致意这次相当成功地通过以上叙述的众多美学手段创造出足够涵盖一个老时代的科幻语境,也借助于这种美学手段实现了游戏核心的情感表达。

请允许在这做一些不合适的对比,假如Fate系列不使用现在的美术风格,会对Fate自身剧情表达产生影响吗?尽管我也认为拿一款商业作品和一款独立作品对比似乎有所偏激。那么如果换一种方式对比,魂系列的美术风格如果不那么洛氏,只狼不那么和风会影响他的表达吗?宫崎英高的高明之处在于利用整体美术风格形成的氛围营造,配合极大量场景化叙事埋藏碎片化信息。

而本次致意的高明之处在于利用整体美术以及未来与大家分享的音乐部分,为剧情创造营造一个合理叙事环境。因为本次游戏剧情采用了一个我概括为立于现在,假想过去,却又畅想未来的写作手法。在二十一世纪的今天,假想自己身于过去仿写新浪潮风格科幻的形式,借着这种美术手段表达实在是太棒太棒了。

《代码破译者》以这样一种抽象的美学方式重新表现了在新浪潮科幻对于人类未来社会的幻想,也是前文我说为何似旧而新的原因所在。从某种程度上部分实现了通过游戏与玩家建立出一种对于思考的链接。我认为这是目前市面众多的AVG所无法带给我的。

这也是我为什么如此有强烈的欲望与大家分享有关《代码破译者》所包含的东西。

下期估计想和大家聊聊《代码破译者》里的音乐。


本文首发于机核网,转载请沟通本人。

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