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【大八寻道记·第十九期】
今天,大八带来的是一款少女养成类游戏《兰岛物语:少女的约定 重制版》(后文简称《兰岛物语》)。
《兰岛物语》中,玩家扮演战争英雄希洛,在对抗异族侵略者的过程中意外遇到拥有神奇力量却失去记忆的少女──奇莉娅,并就此担负起4年内养育她的任务。
玩家可以选择安排奇莉娅学习、打工的方式,让奇莉娅参加各种娱乐活动,结交好朋友等。
这类少女养成游戏,国内玩家最熟悉的莫过于《美少女梦工厂》系列。养育可爱的小姑娘足以激发玩家的父性或母性,可谓男女玩家通吃,条件苛刻、触发顺位靠后的禁忌结局“父嫁”也是许多玩家津津乐道的一大挑战。
发售时间较晚、拥有后发优势的国产游戏《兰岛物语》也曾被一些爱好者冠以“加强版美少女梦工厂”的称号。较之《美少女梦工厂》,拥有神迹、家装、研究、合成服装等机制的《兰岛物语》内容更加丰富
而两者最大的区别是基本设定的改变。《兰岛物语》中男主和女主年龄接近,整体体验不再是女儿养成,而变成了“妹妹养成”。攻略自己亲自培养、没有血缘关系的“妹妹”也不存在禁忌的道德拷问。
而尤为不同的是,本作虽然养成对象是奇莉娅,但男主希洛也可以自由行动,某种意义上是双主角。除了攻略奇莉娅之外,还有另外4位女孩可供攻略。游戏自由度得到一定延展,各具可爱之处的女孩在阿宅眼中自然也是多多益善。可以说,《兰岛物语》绝非《美少女梦工厂》系列邯郸学步的模仿者,其带来的乐趣是独特的。
不过这种双主角设定也带来缺憾,男女主角频繁切换,代入感稍差。如果追求沉浸感代入感的玩家,恐怕难以满意。
可能你已经注意到,本作名为《兰岛物语》重制版,笔者却直接简写成了《兰岛物语》,略去了非常重要的“重制版”(remake)一词,丢失了游戏重制、提升的原意。
然而事实上,《兰岛物语:重制版》较之原版没有什么太吸引人的提升。重制版支持720P画面、强化表现力、完整收录PC/PSP版音乐和PSP日文语音。最后一项(主要角色全程都有日文语音)对原PC版玩家算是好消息,不过没有任何新增剧情和新增玩法,还是有些不够味道。
至于画面,笔者以同样场景对原版和重制版简单进行下对比,首先是CG对比:
养成过场小动画的对比:
原版游戏画面来自2007年《兰岛物语:少女的约定》发售时的新闻稿,没有明显压缩。可以看到10年间游戏画质的提升确实肉眼可见,不过原版游戏的清新经典的动漫风格在现在看也并非玩不下去,画质的优化虽好,但若缺乏其他加料,还是让人有不够吃的感觉。
笔者并未亲自玩过原作,为了佐以验证我采访了2名喜爱《兰岛物语》的老玩家,他们均表示从直观感觉上看,新版在画面上的进步谈不上显著,“没有新剧情就不玩了”。
那么系统的优化上《兰岛物语》是否有可圈可点之处呢?令人失望的是,重制版游戏仍不乏充满了10年前印记的生涩之处。
譬如,若想去不同场景探索,需要一格一格地转一个轮盘进行选择,而不能直接在大地图或列表中点选。
譬如,CG收藏需在游戏通关后才解锁的怪异设定,笔者游玩数小时后发现鉴赏界面并无一张CG ,一时以为是BUG所致,不禁啧啧称奇。须知少女养成游戏CG没得解锁,和《DOTA 2》打赢了不加天梯分差不多。
譬如游戏发售初期的诸多BUG(现已全部修复),键鼠操作新手引导会显示为Xbox手柄按键、重启游戏一定几率BGM静音,等等。
大型游戏厂商对“remake”(重制版)和“remastered”(复刻版)两词区分严格。若非较之原作有翻天覆地的改进,不得以“重制版”称之。具体可以参照《最终幻想8:复刻版》和《最终幻想7:重制版》的区别。
《兰岛物语》冠以“重制版”之名,实际实现的改进还远远不够。这种重制意义更多在于,方便新玩家在PC平台最大的游戏商店Steam便利地感受本作。这很好,但太乏惊喜。
玩《兰岛物语》可能是因为奇莉娅可爱,不过作为一款养成游戏,还是不得不提其核心玩法,数值养成部分。
数值成长带给玩家的直接刺激是最稳定的乐趣。而数值提升是否好玩,更是决定养成游戏生死的大问题,《兰岛物语》做的不错。人物养成的数值未必要多全面,甚至也不一定绝对平衡,但一定要符合玩家直觉。《兰岛物语》中庞杂的养成项目很贴合玩家对育成女孩的心理期待。
而大量阶段性的小目标、小惊喜,又让看着数值上涨的过程时时都有喜悦。游戏每个季度的一次季度结算,可谓妙极,事无巨细的数据增长笔者可以翻看半天。题外话,游戏成就党翻看奖杯或成就记录时得到的快感,亦与之颇为类似。
游戏本身的策略性在同类游戏中算得上十分复杂,紧跟流行开发商品赚钱、超额完成季度目标大力出奇迹、神迹加buff等玩法让游戏可能的上限极高,很有深挖探索的潜质。不过在玩家引导上稍显欠缺,太过依赖玩家自身的领悟和探索。如参加王国竞赛收益可观,但需要在恰当的时间前往恰当的地点。笔者运气不佳,在第三年偶然发现可以参加这一竞赛,虽然迅速总结规律,但损失已就,为时晚矣。
不过瑕不掩瑜,《兰岛物语》在养成玩法上入门简单,深度可观,在同类游戏中可称一流。如果现在是2009年,这款一流的养成游戏我至少要玩爆三周目。
可是时代变了。
《兰岛物语》还有续作《兰岛物语:奇沧的幻海》,目前正在开发中。据说将有最丰富的游戏内容。不过,《兰岛物语》和同类养成游戏的前景很难令人乐观。
《美少女梦工厂》时代游戏开发受机能、技术限制明显,大家都是螺蛳壳里做道场,主要玩法凝集在数值养成体验的养成游戏虽不能与顶尖大作分庭抗礼,但也自有一席之地。
然而时光流转,受惠于技术进步,各类游戏得以施展开拳脚,开发者脑中充满奇想的世界可成现实,“即时电影化”“开放世界”“沙盒”等概念已不鲜见。
当大型角色扮演游戏已经能营造去自由探索的开放世界,创设出无数有自己行动规律的NPC时,传统的养成游戏并没有从技术进步中汲取到足够的成果,数值为核心的玩法曾经在设计师的精妙设计下以小搏大,却错开了技术进步的浪潮。
深挖数值、丰富策略性,乙女养成游戏《公主奇缘》已经做到很复杂,游戏中养成公主只能算一部分玩法,经营整个王国需要耗费玩家更多的精力,挑战高难度甚至都有点硬核。可攻略角色的厚度和事件的总数也达到了惊人的程度。
更加取巧的方式是旁敲侧击,为养成扩展新的主题。《明星志愿》系列以培养演艺新人为卖点,至今仍有不少玩家对新作望穿秋水;《中国式家长》聚焦中国80后90后的同年回忆作为单机养成游戏却拥有国民级的热度。
这或许也是经典养成游戏未来的归宿了。现在借助传统养成游戏的框架,做一个《猫娘育成计划》《美女修仙》《女大学生模拟器》《偶像练习生成长史》什么的,质量若过硬仍然会有玩家冲着题材掏钱。这一类型也会在少数爱好者的支持下永远延续下去。
不过终究未来会属于那些能搭乘时代便车的作品。威尔·莱特2000年的《模拟人生》以现在的视角看已经不好玩了,但如今的《模拟人生4》已经实现了比较可靠的AI委任效果,在玩家不进行操作的情况下AI模拟人会根据性格自动行动。
未来又会如何?
2019年的《兰岛物语》或许是一曲动听的挽歌,不过,对于热爱养成游戏的老玩家而言,这未必是什么悲伤的事情。
养成游戏最辉煌时代的奏鸣还在不断回响着,以不同的形态为玩家带来更多越来越好玩的游戏。
我想,没有人会觉得《俄罗斯方块效应》和《俄罗斯方块99》有责任去复兴《俄罗斯方块》的玩法。
《兰岛物语》又需要背负什么呢?玩家能感受到游戏中的快乐,即是好。
适宜玩家:
美少女养成游戏爱好者
喜欢这种可爱画风的阿宅
慢节奏游戏爱好者
原版《兰岛物语》情怀粉丝
不适宜玩家:
根本不玩这种游戏的老哥
高要求的剧情党
原版《兰岛物语》普通玩家
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