填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《克苏鲁异闻录》是一部以克苏鲁怪物与故事风格为内容、像素画风、roguelike类的动作冒险游戏。
游戏目前处于ea阶段,其本身是《Lovecraft's Untold Stories》的中文版本(https://store.steampowered.com/app/871420/),游戏steam英文版本锁国区,好像换了个开发商出的这个中文版本,国区版本好像比英文版的版本更新慢了一点——其实这个还是我出于好奇,看到这个游戏居然只支持中文,以为是部国产游戏,同时觉得有点耳熟,查看了一下,才发觉是之前宣传过一波的,而制作组是俄罗斯的毛子……
回头说游戏本身,在我看来本作还是比较优秀的,无论是作为一款克苏鲁为题材的游戏,还是作为一款roguelike类像素游戏。
游戏中的角色原型以及场景关卡均取材于H.P.洛夫克拉夫特的原著小说,游戏前期玩家将会在原作者的家乡普罗维登斯展开冒险,前两位角色侦探墨菲以及教授克劳斯通的形象&故事线致敬了《查尔斯·迪克斯特·瓦德事件》的主角查尔斯本人以及最后解救他的威利特医生,女巫伊丽莎白和盗贼米歇尔的形象&故事线取自于短篇小说《魔女屋中之梦》,版本更新的“利刃与鬼爪”新加入的全新角色食尸鬼,出自克苏鲁神话中的下级独立种族,首次登场出现在小说《皮克曼的模特》中。
——游戏之中类似的致敬与彩蛋随处可见。
当然,这些都不重要。因为本作并非真正意义上的粉丝向作。
本作是个动作冒险游戏,选简单难度或者普通难度,基本都能够做到一杆枪突突突,反手tnt砸外神,就是boss也绝对不会超过一分钟的战斗——这样看起来,游戏似乎一顿操作不管三七二十一,也能够玩得很开心。但是另一方面,黑暗的氛围,经典的洛氏风格文字,尊重原著的克苏鲁神话设定,使《克苏鲁异闻录》几乎可以成为一份“克苏鲁神话”的启蒙“读物”。
本作巧妙穿插在字条、墓碑、奇物、剧情里的各种文字,搭配着游戏以像素风打造出来的黑暗氛围,把游戏整个游戏的可玩性与内涵性把握在了一个平衡点,让非粉丝能够以“入门级别”的角度了解克苏鲁,而克苏鲁的爱好者则会在那彩蛋与致敬,以及洛式特有风格之中获得会心的一笑。
首先本作作为roguelike游戏,本作具有一套有限却也并非无聊的随机地图生成。
本作目前游戏的五个人物,每个人物都有一套剧情(虽然部分人物剧情还未完善),基于这些点的关键道具或者boss房之类的设计基本不变,而其他的房间则具有一定位置的随机性——当然,刷久了也会发现这套随机有点鸡肋,不过每一关的地图也真心的挺大,所以可玩性还是很足的。
每次死亡,地图都会重新刷新,装备以及道具也会回到章节开始时的初始状态,也可以通过开启新故事的方法,随意选择此前的关卡进行游戏——因为有的关卡很多小道具完全有可能会错过了,遇见“诶这个地方怎么好像没有进去过”的状况也是常见的。因为关卡地图的巨大,所以死亡重新开始被玩家抱怨,新版本已经更新了中途存档一次并且进行一个仓库与背包物品交换的装置。
五名可操作角色,各有特色与技能设计;五段交错的故事,相互独立却又彼此关联。虽然是像素画风,游戏的惊悚感大大地减少了,但是游戏的黑暗氛围并不失色,甚至可以说游戏用各种剧情内容、补充信息,以及畸形怪物与夸张出血量,给了一个很出色的答卷。
COC跑团,一直以来都被认为是最能体现克苏鲁世界观的游戏形式。而动作类以及RPG类则因为其不可避免的战斗元素,被玩家们认为“这很不克苏鲁”。
游戏中拥有美元、情报点数的双货币系统,NPC商人“黄衣之王”以及“洛夫克拉夫特”分别接受美元以及情报两种不同的货币进行交易,另外开宝箱以及神祇像也会得到宝物装备,多次冒险慢慢积累装备以及克苏鲁知识,最终达成游戏成就。游戏人物则有血条、san值、体力条三种,体力条和角色对应的体力条动作有关,san值则有点微妙地直接可以通过吃巧克力恢复,差不多成了双血条的设计——嘛,本作这方面大概算是最不克苏鲁的地方了。
当然,本作作为动作冒险是合格的,突突突和吃巧克力,虽不克苏鲁,但是游戏有趣就好了嘛。
本作是一个出色而又有趣的克苏鲁风游戏——作为一款像素风roguelike作无疑是成功的,而作为一款克苏鲁作,一方面细节考究、剧情出色,可做范本,而另一方面似乎兼顾可玩性做了妥协,刷刷刷和突突突必不可少,多周目目前在一顿刷刷刷之后就有点索然了,但是ea阶段的更新进度来看,后面的版本更新内容也是可以期待的。
总的来说,本作是一部不是那么“克苏鲁”的合格克苏鲁游戏。
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!