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本作属于那种可以打发刷刷刷的闲心的游戏,一方面如果单独说剧情,还是挺有意思的,人物形象的塑造方面是全作亮点,剧情展开怎么说呢,不算那种惊世骇俗,不过也算是挺有意思,另一方面作为一款典型的rpg,更是用了类似魔塔的模式,通关还是挺费时费力的。
+ 本作剧情内容不多,不过制作者剧情文案功底确实不俗,结合本作前作来看,大概算是个外传式的补充?总之,文案优秀,里面的对白是亮点
+独特画风,游戏的美术有点简陋,全靠画风的亮眼支撑;音乐也不错
+-复古的魔塔+rpg回合战斗,老实说,这一套有点难以做出新意了,何况本作数值、技能设计上也只能说中规中矩
+-部分地形扣除mp的设定,只能说褒贬不一吧,有创意,也算是增加谋略考验,不过单纯作为一个魔塔游戏,感觉不必要,很烦(好吧,大概是前期缺mp的怨念,中后期也就适应了)
+-灵感抽取技能的设定,同样褒贬不一,有趣,但是感觉不必要,毕竟不是roguelike游戏,反而增加了sl的烦恼
- 美术和UI都有点显得简陋,虽说对于这么一个小游戏算是吹毛求疵,但是确实是影响游戏观感的重点
其实提炼一下,本作的玩法不用多说——魔塔的经典复古复刻,不过在一些细节上做出了不少调整:
1、地形因素,移动的地图上会有一些地形,过地形会扣除mp
2、通过加“灵感” 道具来给人物抽取技能——这个抽取是随机的抽取一个技能把它升级
3、将剧情做了简单的深化
总地来说,游戏依旧是那复古的魔塔游戏框架,一定的调整个人觉得只能说有利有弊,不太好说,不过画风和剧情的改进倒是可以给个肯定的。有兴趣还是可以尝试一下。
人类成为世界的主宰,魔族们隐姓埋名屈居人下……你们真的甘心吗?世界正被邪恶的人类所主宰!
《拯救大魔王重生》是《拯救大魔王》的完全重制版,重生版本保留了原版中“塔”与“楼层”的元素,在剧情、人物、美术、音乐、程序以及其他各方面都进行了全面重制。
按照制作者介绍,《拯救大魔王重生》同时也是《拯救大魔王3》的前置作品,也是为了解决一些3代作品开发资金亏空。
游戏主要内容就是带领4位角色征服迷宫与关卡,领略不同寻常的剧情与世界观。当然,内容其实差不多就是典型的回合制rpg,有着“塔”和“楼层”的魔塔元素,玩法倒是不那么需要多说介绍——本身就算是复古rpg了。
1、要主意地形,沼泽地形降低mp,mp前期精打细算,尽量充分利用每一层的回复mp道具,选择规划好自己的路线
2、前期先尽量找全队友再说
3、右键菜单可以找到“记住命令”,开启后,配合键盘回车键,可以方便快捷战斗
4、前期sl把全体回复技能升一下,可以提高mp转hp的效率——战斗结束后是可以在菜单里使用技能回血和净化的。
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