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创建于2019-07-06 20:07

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

埃及古国--一部用来说明埃及历史的策略游戏

埃及古国
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

寓教于乐,每一个条目都有小贴士告诉你埃及人在当时的情况,可以让你在娱乐中学习埃及历史。

画面

游戏本身其实就一个策略卡牌游戏,所以画面偏卡通,甚至油画风格,色彩非常鲜艳,让人看着就觉得很舒服。但是具体来说的话,游戏画面本身其实算是比较简单的,无论是田地的样式,城市的样子,都比较千篇一律,根本没有什么复杂精美的CG之类的东西,就是一张战役地图,一张战略地图。所以画面具体来说是没有什么可以说的。

埃及古国游戏评测20190706001
游戏实际画面
埃及古国游戏评测20190706002
发展起来后的

游戏性

Egypt: Old Kingdom《埃及古国》是特别好评的策略游戏Predynastic Egypt《史前埃及》的正统续作,内容大致衔接了前作游戏里的古埃及历史进程,进一步还原埃及在古王国时期的历史真相。

可能是因为是成本的原因,游戏用非常简洁的画面呈现了类似文明系列的策略性和娱乐性。当然,由于UI简陋的原因,比起文明更像是一个休闲向游戏。因为你要做的就是用粮食换人口,然后把人口拉到地块上执行你想做的命令就行了,无论是打仗还是外交,开垦或者建设,都是把代表人口的卡牌拉到相应位置,然后下一回合。

嗯,这个游戏的操作就是这么简单。

《埃及古国》这个游戏和前作一样,主要的玩法就是走种田流的--这倒是十分符合中国玩家的口味,每一个中国玩家内心深处其实都是种田流。这让我想到了中国人的中庸之道--这个到感想栏再说。

本作的土地有不同的地貌,然后在这之上能够建设的东西也各有不同。沼泽湿地需要排水之后开垦良田,沙漠盐沼只能作为牧场或是墓地,平原高地适合居住,可以建造房屋、工坊、兵营等建筑,动物有狮子、河马、鬣狗,羚羊,牛,不同的动物会给玩家带来不同的事件,或好或坏。

埃及古国游戏评测20190706003
游戏的战斗画面

本作无论战斗还是探索甚至是单位都显得有些简陋,但是无论建模还是科技树都是埃及风格的绘画,而且每一回合都不用等待AI,大大加快速度,让你很快就能下一回合,这一点比起文明,让我觉得很好,但是同样的,比起文明来说AI更加弱智。

如果说文明系列里因为各个文明的不同,不同的文明有不同的科技树加成和debuff,然后具体玩法是你和AI的斗智斗勇的话,那么本作主要讲述的就只有埃及这个文明了。作为一款历史模拟游戏游戏,这款游戏最大的特点就是保留古埃及历史的真实性。

游戏的介绍说,主题是从公元前3500年-公元前2140年间的孟菲斯,对应第一到第六王朝期间。玩家可统一并创立一个兴旺发达的王国,之后将面临第一中间时期的严峻挑战。由来自俄罗斯科学院埃及学研究中心(CESRAS)、香港中文大学历史系的教授团队全程提供学术指导,各学术顾问均为埃及学领域的世界级专家。

所以游戏完全基于史实,制作组运用现代游戏特点,给予对埃及历史感兴趣的普通玩家,呈现古埃及的史实本相。所以游戏里面,每一个条目,都给了详细的解说,让你能在游玩中感受历史里的真实埃及,了解到古埃及的政治、经济、文化和历史,甚至是还原古埃及人的思想和日常生活。

埃及古国游戏评测20190706004
埃及人祭祀的神

你可以在游玩过程中学到很多关于埃及历史的的知识,是一款真正寓教于乐的游戏。

而且让我觉得最棒的一点是,制作组的态度也十分优秀,在这个价格下,并没有用机翻,汉化水平是同类策略游戏最好的游戏之一了。

声音

游戏的BGM相当优秀,是那种真正埃及风格的音乐,听着这种埃及风格的音乐,会让你不自觉的沉浸在游戏里面不可自拔。说到底还是因为游戏本身很有趣,不然的话,再好的音乐也撑不起一坨烂狗屎。

感想

其实真的说起来,这个游戏和文明最大的不同,就是本作其实没什么自由度,由于追求真实的历史,关键的历史事件和试练完全遵照古埃及的历史进行设计,所以游戏里的进程和必然发生历史事件,作为玩家你其实是无力改变的。在游戏中期开始,会出现很多历史性的关键事件和试练,玩家不得不去为埃及历代君王修筑金字塔,经历莫名其妙的战争洗礼和突如其来的灾祸侵袭,甚至中途还得为了埃及统一,而向电脑AI投降,让玩家多年心血毁之一旦。

但是在游戏的过程中,还是给与了玩家一定的选择性,这也让游戏本身有了趣味性和挑战性。

不然玩这个游戏你不如去找一本关于埃及的历史书去看。

好了,接回上面的中国玩家喜欢种田游戏的说法,我为什么说中国玩家喜欢种田类的游戏?我觉得中国玩家喜欢种田流游戏,或者说中国人喜欢存储粮食,这个是藏在骨子里的天性。为什么这么说?如果说那些白人有冒险天性,喜欢搞搏一搏,单车变摩托这种事的话,那么中国人就是那种喜欢做好储备,然后安稳过日子的天性了。

当然,这个说法是适用于大部分处于内陆的中国人。

我为什么说中国人喜欢做储备是深藏在DNA传下来的?简单来说,因为在古代的时候,农业不发达需要金坷垃,经常会有饥荒发生,如果不储备粮食,就会饿死。就算是贵族,地主阶层,也会储备大量的粮食。

哪怕是现在,大部分的中国人,都有良好的储蓄习惯,也就是俗称的攒钱。不像外国人,喜欢花明天的钱。大部分中国人其实都会因为各种原因而攒钱,往大了说是为了看病,买房,结婚,往小了说就是为了买自己喜欢的物件--大部分人都会有计划的去攒钱。再看看中国的小说,主角基本上都是在积攒到了一定的实力之后才会出来浪,也就是我们俗称的高筑墙,广积粮,缓称王。

毕竟就算作死,也要有一定实力了才出来作死嘛。

对比下好莱坞电影里面,主角得到什么能力之后,立刻就出来浪,生怕别人不知道一样,中国人其实更喜欢隐藏自己的实力,也就是扮猪吃虎,这在我看来,就是一代一代传下来的天性。

当然上面这些感想都是我一家之言,如果你不喜欢,就当我是胡说八道,说出来博君一笑。

中国作为四大文明古国之一,中国人也是最勤劳朴实的民族,中国的历史更是博大精深。有时候我会想,什么时候能有中国的制作组跳出来,做出这么一款讲述中国历史的简约而不简单的游戏呢?

评分

8/10

一块优秀的讲述埃及历史的游戏,趁着现在夏促打折,喜欢的不妨立刻买来游玩一番。

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