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叽咪叽咪,用爱发电
游戏玩法
角色一开始就在救援点,救援点即是被围栏保护起来的避难场所,如果围栏不被破坏的话丧尸是不能直接进来的。初始的围栏耐久度都是满的,受到丧尸的攻击就会降低耐久度,只要在耐久度空掉之前过去就可以及时修补完好。丧尸对救援点的攻击也是一波一波的,如果丧尸进到据点里面来还会攻击里面的NPC以及设施,这一部分的玩法有点像植物大战僵尸一样,在大波丧尸袭来的时候需要注意救援点的围墙损坏程度,及时赶过去修补。如果发现有的围栏坏掉了也不是没法补救,可以出去救援点外面寻找合适的东西补上,但是可以随身携带的重量是有限的,拿多了带不走。
除了保护救援点之外,游戏非常重要的另一部分玩法就是做装备打丧尸救幸存者了。做装备是在救援点对话NPC,花费材料就可以制作装备了,材料通过很多方式可以获得,打丧尸,救人,丢掉物品都可以获得一些材料,制作武器就可以去攻击丧尸了,点击某个丧尸就会自动进行攻击。另外,救回来的幸存者也有一些技能,可以在他们那里制作物品。
一般玩法是趁着丧尸没有大批来袭的时候,做个武器出去捡垃圾丢弃分解得材料,然后根据小地图右上角的提示去找幸存者救他们回来,然后等大批丧尸来袭的时候盯着看看哪里的围栏快要损坏了就赶紧去修补,丧尸根据情况打打,建议用枪,因为近战很容易就会受伤,但是用枪的话丧尸打不到你,你可以打到他。此外,正在攻击围栏的丧尸是不会攻击主角的,就好像被定住了一样,可以到他们背后去用近战武器打也不会受伤了(实际上有时候你在他正面也不会打你)。
有一次无聊,捡了一波垃圾堆成了一个小空间,在里面就完全不会被打,只要随时修补就可以了。图上的是两个丧尸在攻击围栏,主角在他面前似乎也不会挨打的样子。不过别想着这样能通关的,你人在这里苟延残喘,救援点就要遭殃了。另外,除非你带了很多加血的药,不然也没法苟延残喘,因为由于毒气,血量会随着时间而自动降低的。
除此之外,只要在武器的攻击范围内,不管有没有墙拦着,你都可以打得到丧尸,感觉好像开了挂一样,尤其是丧尸在攻击围墙的时候,你可以随便打他,他却打不到你,不过丧尸掉落的金币还在墙外,想要捡到就需要自己出去才行。
游戏剧情、画面、以及音乐
这个游戏刚开始的时候是有一些剧情的,大概意思是主角需要坚持5天等待救援,不过字体显示的不是很清楚,包括生存指南里面的文字也是有些模糊。游戏画风类似我的世界,角色都是立方体身材。音乐方面大部分音乐都挺符合游戏,有的是带有末世的忧伤感,有的是很燃的战斗曲,不过有的过于欢乐的音乐就感觉不是很合适了。
不足之处
进入游戏的速度有点慢了,需要读条一会,虽然可能不算什么太大的问题,不过还是明显让人感觉等的有点着急了,希望可以优化一下。另外就是之前提到的疑似bug的地方,正在攻击设施的僵尸就算受到攻击也不会反击,武器可以穿墙攻击之类的。另外希望优化一下里面的文字,很多地方要么字太小看不清,要么字被拉大了一样变得模糊,就比如生存指南里面的文字。
这里面友方NPC的血条和丧尸的血条都是红色的,有时候分不太清楚,希望能改一下,现在唯一可以分辨他们的方法就是看他们脸上有没有血以及会不会攻击人了。而且有些时候想要选中一个丧尸,或者拾取修补物品有点困难,有时候走半天走不到出现可以拾取的位置。
另外,游戏没有任何自动的新手指引,所有内容需要玩家自己打开生存指南仔细阅读,一开始没注意到的话就完全等于是在瞎玩。玩家刚进入游戏时,一般都会先在救援点里面转悠一下,然后我相信部分玩家会和我刚玩的时候一样,看见可以拾取就直接把围墙给拆了.......然后一拆拆几个,背包里面塞得都是围墙,结果过一会丧尸就会进来愉快玩耍了.......虽然真正想要体验游戏的玩家自己后面也肯定会去认真看一下生存指南的,但是还是建议把生存指南放在更明显的地方吧,或者做一个新手教程直接放出生存指南的内容。
游戏的走路是鼠标左键,视角调整是右键,左手附近的键盘是开人物属性物品之类的菜单用的,稍微有点不习惯,不过问题不是太大。
总体感受
因为了解到这款游戏是由一个人在工作之余独立完成的,能做成这样其实已经非常不错了,具有不错的游戏性,喜欢末日生存题材游戏的玩家可以考虑入手,当然,如果游戏能够优化一下就更好了。目前游戏还是纯单机模式的,如果以后可以推出联机模式,可以和朋友们一起玩的话应该也挺有趣的。
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