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游戏的特色则是将世间万物皆为我所用这一点诠释的非常突出,武子的父亲就是个大坑,想把自己收集所有武器意志继承到下一代,让主角去完成自己未完成夙愿什么的,本身就是一种极为坑爹的行为。
但不得不说似乎主角天赋,比父亲那一辈要好太多了, 不止有一个可以升级商店加油就能增加经验获取速度的妹妹,本身自己也有一种什么都能拿起来的特性。
小池塘,深井,悬崖、
信手拈来,甚至挥舞的动,杀怪一口气三四只,不费劲。想要见到boss就需要刷怪物,升级,boss也可以被收集,特殊效果都能用的出来。
甚至如果你拿起魔女攻击时,魔女会触发自己的魔法来攻击敌人。对于玩家角色来说,升级并不能提高多少实力,所以需要玩家根据获得的武器特性来切换攻击敌人,比如使用一些可以让敌人无法行动的武器,减少防御的草,削弱雷属性还能引发海啸的海。
游戏之中有武器都有耐久,挥动几次就会坏掉,幸好家里的可以打铁,修复,升级,让武器变强。而妹妹的作用也很大,可以增加经验获取,商品价格,增加贩售速度,扩大武器架,让金币获取更加容易。
但由于攻击方向问题,战斗方式跟魔塔一样,移动是回合制,攻击也是如此,攻击之后结算之前都不能随便移动,而且如果逃跑的话敌人会紧随其后,移动速度要比角色快的多,所以如果打不过还请不要凑到怪物面前,你根本跑不过它。
游戏创意十足,但作为一个rpg游戏缺少了除收集武器元素以外的快感,剧情平淡,任务稀少,也缺少npc互动,如果将剧情部分和互动部分做好的话,则会是一款极具潜力的rpg游戏,目前的话,虽然有多结局,但通关过一次以后,很难让玩家有第二次游玩的冲动。
+题材很独特
+武器种类丰富,囊括游戏的所有元素。
+武器效果非常有意思。
+自由开放世界,多结局
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