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创建于2019-07-11 19:02

作者:

清幽雨

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一锅乱炖的《刺客信条奥德赛》:为了希腊请跟我谈恋♂爱吧!

叙事冒险
刺客信条:奥德赛
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这回要评测还是刺客信条系列,最新作《刺客信条奥德赛》在去年发售,一直通过不断更新和推出新的大型剧情dlc保持新鲜,到现在依然是热度不减。咋一看很像是起源的换皮作品,毕竟同一个引擎,但却是同时立项,由不

这回要评测还是刺客信条系列,最新作《刺客信条奥德赛》在去年发售,一直通过不断更新和推出新的大型剧情dlc保持新鲜,到现在依然是热度不减。咋一看很像是起源的换皮作品,毕竟同一个引擎,但却是同时立项,由不同制作组制作,各方面相对前作来说有过之而无不及,那么就来看看本作的详细情况吧。


对前作择优增强,塑造出一个引人入胜的希腊世界

《刺客信条起源》对于以往系列作品来说是一个比较大的创新,而本作正是在这代的基础上更加的优化,添加了许多有意思的玩法,强化了原有的元素,地图也更大,生态更加繁多自然,甚至电影《斯巴达三百勇士》里列奥尼达的经典踢击也被游戏吸收,成为玩家战斗中可使用的技能。优化仍和前作差异不大,只是略占内存。育碧魁北克给我们带来了一个,好风景,好优化,好故事,又丰富的刺客新作。


刺客信条:奥德赛游戏评测20190711001
刺客信条:奥德赛游戏评测20190711002


初玩-

主角为性别可选的双主角,和以往的交替可控的双主角不一样,全程以男&女主的角度进行游戏,这意味着动作系统,过场动画,对话文本等都有两套。非选择的那个异性角色会在游戏中充当反派,不管选谁,双方有血有肉,不像某些自定义游戏一样主角存在感薄弱。

剧情中过场分为三种,对话过场,cg过场和实时演算事件,三者都可全篇跳过。而对话过场能一句一句的快进,比较贴心了,但演出欠佳,一人说一句话就切换一个镜头长久以往看腻了,虽然比国产站桩对话多了一些肢体动作,但还是略显生硬。

战斗变得更顺手,却也更加像一个格斗游戏。升级技能,打造购买升级装备和武器,强化船体,收集神器,刺杀成员,解决雇佣兵等这些辅助玩法显得略肝,公式化且令人点烦躁,有些人对此是十分反感,有的是特别喜欢刷刷刷。其实根本不用争论,游戏是看怎么玩,就像我是欣赏剧情,体验众多新玩法,看看风景打打猎,走到哪里都有特别的故事,而不是专门打开地图去清理,为了清而肝,丧失了对游戏的体验。有一些对故事没兴趣还不是画面党,他剧情都跳过的,独爱挑战自己,又刷又肝则成为他的乐趣。



进一步游玩-

刺客信条首次加入了类似巫师3那样的对话分支选择,为黄色。详情询问选项为白色,有时候多交流可获得更多情报或是有趣的对话,分支选项不会影响剧情最终结局,但会改变故事细节的走向,和家人的存活度。对话开端有天秤图标表示对故事发展会有比较大的影响,心形表示可以进行特殊关系,没错,特殊关系,本作增加了恋爱系统,由于为了适配双性别主角可选的设定,又无法把整个世界的恋爱选项拆开并分为两套,同时也为了政治正确,在此你甚至可以搞基&百合。某些任务需要调查,注意细节和放大镜图标的提示,配合老鹰推理出目标。

除了主线故事外,支线对于塑造这个世界的鲜活度起着至关重要的作用,本作的支线让我十分想起体验那些故事,无意间清空了这些支线。支线玩法多种多样,其中剧情也很多分支难以抉择,会影响故事发展。双胞胎中有一个是敌人该杀哪个,家庭贫穷所困的偷马贼应该怎么处理,为病重之人优先争分夺秒还是顺序优先,该鼓励村名一同反抗还是留下他们以免伤亡。有一些很傻屌,有一些很励志,有一些很悲情。而当未接受任务的时候在探索时无意完成了所需条件,也可以去领取任务奖励,而且对话也会因此改变。


刺客信条:奥德赛游戏评测20190711003
刺客信条:奥德赛游戏评测20190711004



其他众多开放世界一样,收集猎物资源,采集花草,搜刮消耗品等玩法都有,取消了以前那些令人作呕的密密麻麻开箱的枯燥玩法,取而代之的是各式各样的大乱炖。
-竞技场,延续刺客起源玩法,关卡制,注意陷阱并击败杂兵,动物,boss等获得胜利。有趣的是,接取任务的npc也要自己的故事,了解他的并成为朋友吧!
-动物,地图越来越大少不了的就是一些非人居住的地方,这些地方少不了大量动物,某些指定地区还有传说级动物,击杀后便可获得传说级材料。而当动物残血时候扑倒就能驯服,成功后则会跟随主角。
-解密,少量而剪短,基本就是猜谜题,调整光线,这也算是一些点缀的玩法。
-国力系统,在据点或者山洞中,击杀队长,删掉物资等能降低国力,地区的国力低便能发动征服战&防御战,从中获得史诗装备奖励。防御简单进攻难,获得的奖励也有多寡。
-技能树分为猎人,刺客和战士,三种都可以学习没有职业性的限制,但升级的优先性却极为关键。个别非增强属性类技能习得后可以装备到快捷栏,快捷栏有两种,分为远程和进展,各可装备四个。
-佣兵系统,偷窃或杀人被发现会会招来佣兵的攻击,当然过来的佣兵可以杀掉,但悬赏值会越来越高,不断地有新佣兵出现,来者均杀还是支付赏金消除通缉,就看你想怎么做了。
-神教成员网络,当玩家在游戏世界随着剧情发展,探索发现,就可以逐步揭开这些成员的详细信息和之间的关联,并进一步找到其行使暗杀瓦解神教,杀掉一个就会取得主线重要道具长矛的升级材料,可以到达剧情后到远古锻造炉里面升级。
-战争,就是国力低后发动的战斗,系列首次体验的战争玩法,在一片混乱中尽情杀敌,可不要恋战,要在自己的战友们被杀光之前取得胜利。
-海战,除了前作回归的,登船系统终于重现,登船杀敌完成会回复自己船的hp并获得物资。船作为移动据点,在陆地上甚至可以召唤船只到附近的码头,同时增加伙伴募集船员是必不可少的,游戏世界中可以击倒的敌人不杀,要求其加入作为副手。
-消息版,每个地图的雕像上都有消息板,可以在此领取无限出现的任务刷材料。
玩法还有许多。。。此外拍照模式必不可少,这么好的风景不拍下来真是可惜。游戏一开始会提示选择探索模式和引导模式,探索模式增强了沉浸度,没有任务指示,需要自己按照npc的要求一步步找出下一个目标,建议有时间的人玩。而引导模式则是老模式了,对玩家有目标性的指示。


游戏音乐方面很不错,菜单音乐也很大气磅礴,历史感厚重。
生态环境系统也算是成熟,下雨起雾昼夜更替,鸟叫兽跑鱼游虫鸣,临场感十足。游戏里能通过冥想随意更换日夜时间,在洞里时冥想视角聚集到主角身上,露天时便望向天空,看到云彩和日月的变化。
更多细节-水流没有冲击感,不论多湍急,站在上面的主角都纹丝不动。到了晚上停船后,船上的伙伴会躺在甲板上睡觉。没有了详细的资料库,角色详情和事件都无法查看,同时已完成的任务也不会显示不能重做。任务失败不会重来,会以失败的前提继续游戏。此外选项菜单里还可以直观的看到最高最低和平均帧数,游戏运行一段时间会不断更新。


刺客信条:奥德赛游戏评测20190711005


说了这么多,游戏好坏各在哪里


优点在于

-优秀的感官体验

-优秀的优化

-丰富的玩法

-众多有趣的故事


而缺点是

-依然bug不少

-同性恋元素太过多



所以还在犹豫该不该入手呢,那么就看总结吧


从四代开始的路人现代剧情,到现在已经通过两作慢慢充实了新现代主角蕾拉的故事,新的刺客信条已经诞生,期待续作有着更好的表现!游戏好玩价格不贵,此时连所有剧情dlc一块入手是最合适的!



吐槽:游戏到后期会面对四大神话boss,虽然游戏暗示了,我的理解是因为取得神器而变异被强迫成为守护者的老百姓,但神器的这种功能也太万能太bug了吧?古代剧情中也没有了系列上传统的刺客,看着似乎不是刺客,但玩着又好像还是那么回事。

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