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首先感谢叽咪提供游戏测试机会。
这款游戏叫《战斗厨师旅团(Battle Chef Brigade)》,这是一款日式动漫风格的2D横版游戏,剧情诙谐幽默,画风清新可爱。故事发生在在100多年前,各种怪物在人间肆虐,一时间生灵涂炭,此诚危急存亡之秋也,但就在此时,战斗厨师旅团的出现改变了这一切,他们用自己的菜刀把怪物们变成了美味可口的食物,从而使得这场危机得到了解决。可以说,这是战士的胜利,这是厨师的胜利,这是人民的胜利,这更是吃货的胜利。
看到游戏的控制键设定后,可能会有些迷茫,移动、转动、攻击、魔法,这四种的组合似乎没有见到过,移动、攻击、魔法似乎是恶魔城系列的标志性控制元素,但这“转动”是个什么定义呢?
运来此中转动就是“掂勺”,也就是做菜环节中的三消操作。这是一款具有恶魔城+三消元素的游戏,但给我的总体感觉并不是那么完美。
首先来说游戏的“恶魔城”元素。战斗地点一般位于比赛地点的后院,这可不是一般的后院,这是蕴藏这无数食材,啊不,这是藏着无数怪物的后院,只有这样,你才能根据自己的需求选择吃那种怪物(手动滑稽)。在这个环节中,你需要做的就是打倒这些怪物,然后根据比赛的需要从它们身上拾取合适的食材。但是这些战斗的过程给人一种不是非常流畅的感觉,因为在你出招的过程中,是不能通过移动来调整人物位置的(出招过程只有微小的向前移动,起不到调整位置的作用),以前玩的横板游戏基本都是边走边打,甚至跳跳打打的,然而这款游戏却不一样,需要适应一段时间。再有就是人物跑的非常快,提前停止然后出招会打不到怪物,然而如果错后停止跑动的话,碰到怪物又会掉血,有点令人无所适从。不过瘾!
说完了“恶魔城”,再来看看三消。提起三消游戏,大家应该很熟悉,但是这里的三消只有16格,并且需要玩家在没有消除的元素后,自己添加食材来增加消除点,每种食材对应的元素是不同的,这就增加了游戏的难度,玩家不但需要快速地消除锅内的元素,还需要计算加入食材后的元素是否满足消除需要。个人认为这未免有些画蛇添足了,为何不把玩家收集的食材都放入锅内,待玩家消除一部分后,放不进去的自动落下呢?为何要这样遮遮掩掩,让玩家不能痛快地玩一局三消呢?不过瘾!
最后,吐槽一下转杯系统。杯赛开始前系统会让你选择装备,这些装备在比赛中是不能更换的,但就是在比赛中有着对装备各种不同的需求,有的比赛需要火元素装备,有的则需要其它元素,重要的是你在选择装备的时候是不知道的,没有任何提示的。也许你在荆条喜欢了最强装备后,发现比赛中根本用不着,当你绞尽脑汁计算着如何消除后,发现永远也赢不了对方,就是因为你选错了一件装备,这让玩家如同“瞎子摸象”一般地撞大运,极大地增加了游戏地重复性。不过瘾!
通过以上游戏体验,无论是恶魔城还是三消,都没能玩得过瘾,所以我认为这款游戏的恶魔城和三消的结合并不完美。但是这并不妨碍将以上两种元素结合给人带来的眼前一亮的感觉,如果在细节上精雕细琢,这绝对是一款非常好的游戏。
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