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前几天在奶牛关上看到了一个开发者发布的文章,标题是“为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一”。我以为这又是哪个弟弟起的哗众取宠的标题,于是点进文章下载了游戏的试玩版,可我仅玩了游戏一局就让我虎躯一震并高呼,这游戏我TM吹爆!
关卡迷宫自己造
和固定布局的传统塔防游戏不同,游戏一开始的布局是空白,玩家需要摆放地砖然后放置怪物出生点和需要保护的核心才能开始游戏,怪物出生点和核心之间放置之后便会产生路径,为了防止怪物走进核心,玩家需要在砖块上放置可以安装炮塔的支撑物。随着过关数的推进,玩家可以获得额外的地砖,支撑物以及怪物出生点。
这样的设计相比较传统的塔防增添了无数种塔防技巧,玩家也无需为了每张地图重复铺设炮塔影响游戏体验。只要懂得铺设技巧和策略,在变量的一局便可以完整体验开发者所设计的所有内容。
炮塔靠抽不靠买
所有的普通炮塔需要抽卡获得,玩家可以在抽卡界面里选择打开九个隐藏卡片的三个,然后选择其中一个作为你想要的炮塔。如果三个炮塔中有两个相同等级,则玩家可以选择合并来获得更高一级的炮塔。
讲究策略不拼数值
游戏最有意思的是普通炮塔可以组合为合成炮塔,合成炮塔拥有相对于普通炮塔更出众的属性和攻击效果,但想要组成合成炮塔则需要玩家准备相应不同等级和类型的普通炮塔。这使得抽卡过程中获得的一些低等级且伤害并不出众的炮塔有了用武之地,玩家不仅不会因为脸黑而产生挫折感,还为拥有卡牌提供了策略玩法,根据每回合抽到的卡牌寻找可能的炮塔组合,这使得抽卡都在无形之中影响到你的后期关卡进展。这样的抽卡组合设计与开放布局搭配不仅让游戏有了rougelike的随机体验,还打破了传统塔防游戏无脑堆数值的关卡思路。在过去的塔防游戏中,讲究策略的布局仅存在前期,到了中后期便成了升级升级再升级,失去了塔防应有的策略性。
炮塔也能穿装备
随着关卡推进,玩家除了获得金钱的奖励外还能随机得到一些插件,插件可以显著提升炮塔的一些属性,但也会伴随着一些负面属性,比如装备自闭企鹅插件的炮塔提供暴击率,但如果8格范围内有其他炮塔则暴击率减半。
游戏体验
尽管试玩版只有30回合,但在这30回合里我体验到了这个游戏的魅力之处,自由的创建布局,通过支撑物建造出花样百出的迷宫,丰富的炮塔选择以及充满策略的抽卡。虽然游戏的包装差了点,但对于一个只有六人的工作室来说使用体素建模是个省钱又省事的选择,但目前太多独立游戏选择了体素建模使得玩家有了很严重的审美疲劳,糟糕的卖相不得不说是目前游戏的一大致命伤。
总结
游戏售价38元,距离steam正式发布还有三天,如果你非常感兴趣不妨去开发者创建的交流群下载试玩版。群号:126203854
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
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