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《异常》是一款以编程为核心玩法的解谜游戏。在这款游戏中,玩家将为萌发了自我意识的“异常”机器人编写AI,引导他们打败还没有自我意识的“正常”机器人(故事背景应该是这样的,总之很科幻)。这款游戏有着入门简单、精通难的特点,中期开始难度加大,思考量大幅度上升,堪称“头发杀手”。
一、玩法
本作的核心玩法其实就是编程,但并不需要玩家真的去写代码,也没有那么枯燥。玩家在每一个关卡中都需要让“异常”机器人去完成一项任务,通过编程模块为每个可控制的机器人编写程序。但功能的实现不需要玩家真的去码字,只需要选中需要编程的机器人,然后打开编程的面板,在面板中选择需要的命令模块就可以了。
游戏玩法的关键就在于如何安排这些命令模块,从而实现需要的功能。比如有的关卡要求玩家通过编程实现用己方可控制的四个“异常”机器人摧毁敌方的堡垒机器人,但己方不能全灭,这时候就需要玩家对每个机器人进行分工,根据其在任务中担任的角色进行有针对性的编程。由于不论敌我,机器人都有不同的职业之分,有的血厚而且可以范围攻击,例如堡垒;有的攻击力低但视野很大适合侦察敌情、发送信号,如侦察兵;有的射程长,可以勾引敌人、hit&run,如狙击手,因此玩家在编程时需要根据本关中我方机器人和地方机器人的职业来制定相应的作战计划,发挥我方机器人的职业长处,避免被敌方机器人克制,然后再根据双方机器人的战场位置、数量、战场环境(主要是考虑障碍物和路点)给我方的每个机器人编写程序。
编写好后执行程序,执行程序的过程里玩家就无法干预了,中期的关卡往往不可能一步到位,需要不断调试,后期肯定会更难。有时候思路差不多对了,但细节上的处理往往会影响结果,比如机器人移动需要借助路点,有点路点看似距离相隔不远但其实会导致不同的结果,有时候则是一些更隐蔽的条件影响最终的结果。所以调试也是一个重要的过程,通过试错找出问题,这一点倒是和现实里的编程有很大的相似之处。在成功的边缘不断摸索和思考的过程,别有一番乐趣。
本作的官方关卡共有30个,初期的几关相当于新手引导,教给玩家游戏的机制和规则,用通俗易懂的方式向玩家介绍编程的基本思想,即使零基础也能顺利上手,不存在理解不了游戏的问题。另外,还有玩家创建的关卡,不过我还没体验,毕竟官方关卡我还有很多没打的。
二、画面与音效
本作的画面和UI风格简明扼要,极简风的按钮和图标十分具有科技感。整体色调偏冷峻,且在某些场景里运用了赛博朋克特点的霓虹配色,营造出未来的气息。
音效和音乐极富科技感和未来感。背景音乐不止一首,而是好几首旋律不同但整体风格很契合的乐曲,不会令人感到枯燥。
三、总结
新手引导做得很到位,即使没有编程基础的人也能上手,不会出现看不懂游戏机制的情况。但入门容易精通难,有时候往往就差一点,而这一点的差距就足够思考很久,这也是本作的魅力所在。总之,《异常》很耐玩,就是有点伤头发!
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