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《Blazing Chrome炽热合金》,这是一款毫无疑问对魂斗罗游戏致敬、并且可以归类对标的游戏。即使粗略地浏览屏幕截图或片段的游戏画面,玩家也都能够联想到魂斗罗等一系列经典射击游戏的童年美好回忆。
+类魂斗罗的设计,童年回忆
+复古画风,复古设计
+还算可以的关卡设计
+-各种反人类的操作设计与怪物设计,与其说考验眼疾手快,不如说做成了“背板游戏”
-低配版本铁血军团,比起前辈来说,这款复古游戏很多地方存在“低配”
总地来说,本作是毫无疑问的朝着魂斗罗模仿学习的作品,一方面确确实实做到了那种一眼就让人想到魂斗罗、合金弹头之类的画风与关卡,另一方面游戏却也有着不少难以评价褒贬的设计——用得不太顺手的人物操作、各种花式“坑人”的游戏内容。
老实说,玩这游戏开始的时候想到的是魂斗罗,然后一顿操作之后想到的却是黑魂……
公元21XX,星球被成群的机器人toasters蹂躏,由主角们作为最后的士兵去和星球的机器人主宰们战斗。有两个起始角色:Mavra,她领导军队对抗机器;Doyle,一个重新编程的toaster,站在人类阵营的机器人。
很典型的那些老游戏风格的故事开局。简单,粗暴,并不讨厌。
游戏好多地方都是类似的处理,游戏在设置里还有一些滤镜可供选择(steam的语言选择里并没有中文,但是打开游戏后里面设置可以选择中文),复古的元素算是主打到底。
不过这里也不得不说游戏的一些攻击方式方面的设计:游戏主要四种子弹(除去初始的子弹类型只有3种),同时还有通关后解锁的近战角色——使用近战,可以蓄力通过近战打出远程的波。然后还有辅助的机器人,分别是增加两次豁免伤害、可以二连跳/移动加速、增加 一道攻击。
这些子弹和近战的攻击方式上面,个人感觉设计得很一般,甚至有点失望。近战比较有趣,但是蓄力的硬直容易送,同理的还有激光束子弹。手柄R键固定站位,调整射击角度这个操作更是十分不适应……不得不说,很不爽利。
子弹确实可以垂直,水平或以一定角度射击,但是不太好操控,R键可以调整射击角度,又极其不顺手。三种子弹这个时候就比较好用,一个可以充电以释放毁灭性光束的激光器,一个榴弹发射器和一个粉红色的等离子鞭子 ——本作可以一个人同时装备这些子弹,通过切换来使用不同子弹。
作为一款类似魂斗罗的游戏,本作正如很多人所提及的,让人联系到铁血军团。相比较而言,游戏的关卡设计也有出彩与独特之处,boss基本都是留出一定破绽的套路,还有可以操控的载具与机器人——驾驶机器人打败boss好像还有一个成就,但是机器人的血量不过多少抵达boss处就会被一击击破。
游戏还有本地双人,应该是需要两只手柄接入吧……我没有尝试,并不清楚具体。
游戏自然和黑魂并不一样,之所以想到黑魂,很简单,只是因为——死多了。
如果只是按照过去玩魂斗罗的经验,你大约会死得很惨,比如我。死到最后完全是怀疑人生了……只列举两个最基础的东西,这游戏子弹飞得要多快有多快,还有一个就是这游戏的小兵要多能瞎跑就有多能瞎跑——保准每一次小怪起跳都能够坑你一回,偏偏本作的判定相当苛刻,擦个边就死。
游戏里很多“坑点”,操作上完全不习惯的按住R,调整射击方向(简直成驾驶车辆踩离合松离合了),还有那个滚地动作——看起来是用来躲那些飞得超快的子弹的,但是也实在有点不习惯。
总之……这个魂斗罗绝非是那种可以休闲的游戏,反而比较偏向于大量练习乃至于背板才能够通关的高难度游戏。各种初见杀,几乎要习以为常,还有各种几乎要坑你没商量的小设计,个人觉得几乎不太可能直接通关,非要反复重来才行。
这里必须要说,本作的boss并不困难,相比较而言首先都设定了一定的破绽,其次就是如果用别的子弹,如激光束、粉红色的等离子鞭子啥的,更是能够直接穿透,盯着打效果惊人——因此boss前至少要保留好合适的子弹,不要因为死掉而丢了子弹。
另外,游戏通关后还有boss rush模式,也就是连续和各关boss对战的模式。
尽管存在一些小问题,Blazing Chrome仍然是一个很好的游戏。不过,个人也觉得这不是个大众的游戏,如果不是具有挑战精神、喜欢类似游戏的粉丝,恐怕并不适合玩下去。当然,它肯定也可以为新人提供不少体验,但是恐怕也容易坚持不下去。
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