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当世界被怪物们肆虐,人们应当如何自处?
是默默期待勇者(无论他是否来自异世界)带领着他的小队一路过关斩将打倒boss为世界带来和平;还是奋起反抗,以血肉之躯筑起防线,将怪物们赶回他们的巢穴?
不,我们选择吃掉他们!
于是一百年后,属于玩家的故事开始了。
《战斗厨师旅团》,乍一看标题,我并没能理解这是个怎样的游戏,steam商店页面满满的英文也让学历全还给老师的我满头问号。但我这个人很实际,你给我帅哥,我给你钱。
(此处应有L&L双头小哥)
没错!我把可爱女主看成了男孩子!
于是在夏促的某一天,我踏上了战斗厨师之旅。
安装时没有中文选项,不过进入游戏之后,在设置界面可以切换成简体中文。
与主界面和UI不同,场景、地图和人物都是水粉手绘风格,清新柔和,不会看久了眼花脑子痛。值得一提的是,人物设计颇具特色,尤其是服装方面,让别动队的各位比起战斗厨师,更像是模特。整体和谐之外,细节也做得恰到好处。比如说我一直以为希琳的露背装只是设计风格,直到她突然张开翅膀。
至于BGM,我对音乐向来没有什么鉴赏能力,也就不提了。
直到真正进入游戏,我才知道《战斗厨师旅团》是个多么名副其实的标题。横版战斗,三消做饭,以及旅行和团队作战。我已经很久没有玩过直白地将整个主题都包含进标题里的游戏了。
需要玩家进行的游戏内容主要分为两大块:收集食材的横版战斗和烹饪时的三消游戏。
在厨艺对决模式里,战斗和烹饪共享着同一个时间限制,当倒计时归零,你做好的菜(或者食材)就会被从锅里强制放在裁判面前。所以合理分配时间是十分重要的。
战斗系统并不复杂,包含格斗技和魔法。除了基础战斗之外,厨艺对决胜利和商店购买也可以得到强化装备。
可操作角色有三人,目前我只使用了女主角米娜,感觉战斗手感十分爽快,跑图也比较简单,非ACT玩家也可以轻松上手。这大概也是因为一切的战斗都只是为了一件事:收集心仪的食材,然后把它们通通丢进锅里煮成黑暗料理!
厨子的核心——烹饪系统,则设计成了三消小游戏。一个厨具代表着一个游戏棋盘,最多可以三盘一起开。和常见的三消有点不一样的是,三个同类元素(依锅的种类不同也可能是别的数字)连线之后不是消去,而是结合为一个高级元素。而高级元素的数量,正决定着你能否让菜成型,并获得更高的分数。随着游戏内容的推进,可选择的厨具、元素的种类、以及裁判的人数也会越来越多,不擅长三消的玩家(比如我)可能会在这部分消耗大量时间。
依据食材搭配的不同,可以烹调出不同的菜品。开发组精心设计了大量菜品,并配以诱人的造型和精致的餐具,每当切地图时就会随机出现一道餐点。然而我一直没能找到一个类似于菜谱的东西,也不知道是没开出来,还是根本就没有菜谱,这一点实在是遗憾。
熟悉了两个主要的游戏系统之后,就是愉快的游玩时间了。 主线剧情有全英文配音,不适应英语对话的玩家可以在设置里选择关掉声音。我目前的进度是到剧情模式第四章,总共看起来有六章的样子。每一章都很短,去掉摸鱼时间,大约半个小时左右。故事整体氛围明快而简单,犹如稍稍有些烤焦的松仁蛋糕。但我不认为主线只有这么短。毕竟那个用日期做过场的方式,怎么看怎么跟那个以剧情见长,动辄一年的某系列有点像。
而除主线之外,也不乏各种颇具挑战性的模式(主体应该还是由战斗和三消构成)可供自由游玩。
每日厨艺对决模式里则可以提高别动队分数,解锁画廊。
有时间限制的简单横版战斗加上三消小游戏,听起来好像并不怎么耐玩,而事实上,我经常一不小心就沉迷做菜,思考着怎样搭配食材才能做出符合裁判口味的菜品,直到闹钟提醒AT时间到,才发现是时候拯救空之世界了。
这款游戏并不适合硬核ACT玩家,或是期待着可歌可泣的故事的阅读者。然而如果是像我一样热衷于在色彩缤纷的世界里收集探索,和NPC搭搭讪,玩玩三消,享受一个轻松愉快的饭后时光的休闲玩家,那么趁着打折期间入手一份《战斗厨师旅团》还是很值得的。
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