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四月二十六日,《冒险公社》(Journey of Greed)发布了PC抢先体验版。这是一个仅由三人组成的国内初创团队的试水作品。据团队的策划不才君写的关于游戏创作历程的文章中所说,这也是他们“放弃稳稳的生活,想趁着青春的尾巴,追寻最初的梦想”所作出的第一步。
据不才君所说,前台程序是他在美读研时的同学,后台程序是他本科毕业就迈入社会的发小。而他本人,在此之前,则是任职于腾讯,在“全民突击”和“绝地求生手游”两款游戏上工作了三年。
一七年年底的时候,不才君咨询了另外两位小伙伴的意见,三个人一拍即合,决定放弃在大公司中“愿与身违”“稳扎稳打”的日子,趁着“青春的尾巴”,“放手一搏”,去追寻最初的梦想。
下面来聊聊游戏。
四人联机,在线撕逼的策略卡牌游戏
游戏中相对来说最为优秀的应该是他参考了桌游“应加宝藏”的玩法。
玩家和三名匹配到的对手的棋子一起爬格子,每一格到达之后都会触发事件,在此之前玩家可以靠罗盘对即将到来的事件进行预测推理,打出手牌来影响下一个事件到来时的效果,运用策略进行金钱,血量和手牌这些资源的博弈。
地图上的格子分为黑,红,绿,蓝四种,分别对应为
绿色:宝藏,一般平分金币。玩家可以通过卡牌给自己加上分配增加的buff,以取得金钱领先。分配剩余或者暂时无法分配的金币会留在岛上。
红色:怪物和野兽伤害,在红色岛屿上玩家会受到怪物伤害。这个伤害可以通过卡牌增加护甲buff来抵挡。
黑色:不可抗力灾害,玩家会受到固定的伤害。这个伤害无法通过护甲阻挡且下次遇到相同灾害时伤害会增加。
蓝色:机遇,玩家将面临两个不同奖励的选择。虽然都是增益,但是拥有的细微差距会对后面的对局产生影响。
除了四个颜色的岛屿之外,还有一个可以当做中场休息的岛屿,到达这个岛上的时候,玩家的金币会收到包裹中。
右下角的的罗盘除了做确认键之外,还将根据后面三个格子的颜色表现出一个综合的颜色。玩家可以通过罗盘的颜色来判断和预测后续格子的颜色。
因为在游戏中,玩家血量减到0时,金币会清零,而胜负是有金币的多少决定的,所以当玩家感觉自己的血量危险时,可以选自返航,沿原路返回同时拾取前面过程中遗留在岛屿上的金币。
每个角色拥有部分专属的卡牌以及游戏中专属的表情。
但是属性不会有差别。
玩家除了游戏中的预测,计谋,出牌顺序,事先对自己卡组的构建也是赢得游戏很关键的步骤。
同时玩家除了可以构建自己的卡牌之外,还可以构建地图上发生的事件,每人可
以自由添加十张卡牌的效果,这为联机坑人以及和队友撕逼都提供了不错的媒介。
下面来说说不足的地方。
美术,UI和文案
不才君在文章中也提到过,他们是只有三个人的小团队,没有自己的美术设计,做不出那些别具一格令人惊艳的美术,所有的美术工作都是外包的,所以不可避免的,比如美术风格不统一,明明相同画风的东西风格差别过大等问题。
以及界面UI和收集机制,很明显的借鉴致敬了某卡牌游戏,又因为技术原因,质感上也差了不少。只能说希望站在巨人的肩膀上,能看到别有一番滋味的风景。
对于文案的工作,开发团队重视程度貌似也不高,卡牌人物名字都东拼西凑,无厘头不说,风格迥然不同。另外对于故事背景的交代也没有看到,所以说开发者只注重了玩法,文案工作看来并不是他们的重点。
最后总结
单纯从玩法上来说,很新颖,值得一试。但是三个人的小团队局限性实在太大,单纯做完了游戏本体,对于很多细节的打磨还很不到位。
希望在后续的更新中能逐渐完善,再运动有趣的玩法吸引更多的玩家。
游戏本体买二十五块左右,steam上同时放出了本体和demo的版本,由此也可以看出制作组的诚心,如果有兴趣的小伙伴可以去支持一波,为这群正处在“青春的尾巴”的创作者们的梦想,加一把劲。
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