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在游戏中有这么一个理论,如果一个系列的作品可以在游戏行业中存活十数年而经久不休,那么其发行的作品,基本应该可以达到十部以上了。即使其系列的整体规模不说达到《最终幻想》、《塞尔达》等等的高度,也足以在业界传为一段佳话。不过这种理论也有特殊情况,日厂D3 Publisher的《地球防卫军》就是这样的作品,仅仅看名字或许很多人并不熟悉,甚至会觉得是高仿《高达》系列,然而《地球防卫军》系列横跨了PS2、PSP、PSV、PS3、XBOX360、PC、PS4等各大平台,生命周期也延长到了令人咋舌的14年之久,可是在这些丰功伟绩之后,《地球防卫军》系列却仍是一款彻头彻尾的小众游戏。
自2003年系列游戏登陆PS2后,《地球防卫军》这款名不见经传的小游戏便收获了如潮的好评:以渺小的人类形体去对抗数不胜数的超巨型敌人,有些像《失落的星球》,虽然看起来有些不“科学”,然而游戏中却又充满着日式特摄的风采,故而这样的游戏风格使得游戏收获了大批的死忠粉。系列登录PC的作品以《地球防卫军4.1》最广为人知,五代作品自2017年登录PS4后,终于在本年度也来到了PC平台。
在《地球防卫军5》的战斗中,制作者加入了与《怪物猎人》相类似的身体结构破坏系统,比如将敌人的腿部打断,敌人就会行动不便,无法前进;而如果将敌人的前肢击溃,那么它们就无法使用自身的武器;此外,游戏中的某些物种在肢体破坏后,能够肢体再生。
其实这样的设计已经在很多游戏中得到了很好的运用,比如一人十几年完成的作品——《Kenshi》,其实这样的系统设置,主要给玩家带来了很多的不确定性,使得游戏的战斗方式跳脱出“突突突”的局限,在合理射击与爽快战斗的同时,也大大提高了游戏的策略性。
《地球防卫军5》中的可选择职业非常多,一般而言我们可以从功能上进行划分,大体上来说可以分为四类:突击、侧翼、游击与重装。
各种不同的职业,根据在战场上的定位,其表现也不尽相同:譬如说突击兵的作战风格,就偏向于近距离对战,可以理解为某种意义上的炮灰兵种;潜行兵可以身着喷气背包,进而获得飞行的能力,同时配备有激光武器,可以辅助地面单位,对敌人进行相应的打击干扰;空袭兵就更像是辅助兵种一般,可以放置炮台与医疗台,随身配置的黏土炸弹也让其覆盖了一层辅助与游击的特性。所以这就要求玩家还需要在把控好这些独具风格的职业的同时,确保能够快速找到自己趁手的兵种并迅速加入战斗。
多人模式长久以来一直是系列的最大亮点,《地球防卫军5》同样继承了这个“不可多得的传统”。也许这里会有人发问,多人协作的游戏方式不是很多游戏都具备吗?其实关键的点在于,在《地球防卫军5》的多人模式之中,不管是空地配合战,还是突击与辅助的策应战,各兵种甚至携带的武器,都能够催生出多种多样的游玩方式。
这里我们可以举一个比较类似的例子,就是《彩虹六号》,众所周知,游戏的特工多不胜数,然而在真实的游戏环境中,很多玩家都是各自为战,白白浪费了制作者的巧妙设计,实属可惜,而本作却抛弃了被动的选择与使用,主动引导玩家进行兵种的配合与战斗,让人更加舒心。
最后需要提出的一点是《地球防卫军5》加入了全程中文语音,表面上看这是不可多得的好事,毕竟除了《古墓丽影》之外,很少游戏会加入中文语音。然而不得不说的是,在你进入游戏后,就会发现游戏的配音质量实在一般,平淡的语调与淡漠的感情配音,在这种激烈甚至可以说是惨烈的战争氛围中,显得跳戏感十足!
或许是自古以来有着国土狭小、资源匮乏的自我认知,可以发现在日本文化中,一种类似于“毁灭情结”的艺术元素一直深深的存在着。从各种漫画中的日本毁灭到大电影日本沉没,11区人民似乎一直是“多灾多难”,一直在采用或者说是幻想,各种各样的艺术形式,向世人宣示自己的苦楚困境。《地球防卫军》系列并不是唯一的这种文化情结的产物,我们可以在很多游戏中找到这样的情怀,比如说鼎鼎大名的《绝体绝命都市》系列游戏,直接以人类来应对灾难的到来,这里可以插一句,《绝体绝命都市》作品也将登录PC平台,粉丝可以期待一下。
说回游戏本身,《地球防卫军5》依然继承了前作的风格,不停地,或者说漫无目的地杀杀杀,莫名会给玩家带来一种犹如著名“割草”游戏的快感,而且敌人在铺天盖地袭来的同时,给玩家带来的压迫感与全程几乎无尿点的高强度作战使得游戏又跳出了无脑“割草”的行列,似于割草而胜于割草。在完成任务,获得胜利的时候,这种高强度的压力得以瞬间释放,这时候巨大的成就感就回扑面而来,而不会让玩家感觉平台,直接横推,其从游戏难度与节奏给玩家带来的紧凑感是一大创新亮点!
虽然游戏没有支持VR,我们不妨幻想一下真实的场景,当任务开始之时,你与几位战友一起站在淡月之下,手持长枪短跑,严阵以待紧张万分地等待着敌人的到来,不知哪一时刻,对面的山头上突然黑压压的一片,铺天盖地的巨型昆虫与怪兽如同潮水一般袭来,友军的子弹不断从头顶飞过,敌人七零八碎的躯干并不能组织一波又一波敌人的攻势。
而当你弹尽粮绝之际,战友也相继壮烈牺牲,漫山遍野无穷无尽的宇宙飞船正慢慢填满整个星空,孤军一人的你站在山头,遥望无边无际的敌人和巨型BOSS,这整个过程中的热血、奋战、孤独、绝望、悲壮的各种情感发挥的淋漓尽致,笔者根本想象不到还能有其他的任何一款游戏能够给玩家带着这样的感受,即便是现在各种各样的僵尸战争,也无法以“无数”敌人的场景渲染足够的氛围。
《地球防卫军》的画质和建模看起来是非常不尽人意的,然而系列本身却并不依靠精美的画面来取悦玩家,而是通过远超无双类游戏的海量敌人,来形成一种视觉体验上的无与伦比的压迫感,相比其它拥有悠久传统的游戏系列,《地球防卫军5》中的游戏元素仍然显得较为浅显。
没有《塞尔达》系列的花样繁多,也没有《勇者斗恶龙》系列的平易近人,《地球防卫军》系列好像更像是仅仅维护好几个粉丝用户就可以的感觉,继承了系列简单粗暴的游戏性,只讲求简简单单的暴力美学,痛快淋漓的战斗风格,堪称简单暴力的巅峰作品。
叽咪叽咪,用爱发电!
很不少玩家的眼中,《地球防卫军》系列向来都是一笑而过的谈资,游戏不具备精致的画面,也没有优秀的手感体验和美妙动听的音效,然而却正是这样一款简单粗暴的游戏,拥有着一种让人欲罢不能而又不能抗拒的魅力,不可否认,《地球防卫军》离“神作”的距离还非常遥远,但游戏为玩家带来简简单单的快乐却又彰显着游戏的成功。可以说,如果你在寻找一款联机合作向的作品,那么《地球防卫军5》一定不会让你失望。
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