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《炽热合金》光从商店宣传图就知道这是一款向魂斗罗致敬的游戏。魂斗罗,算是小霸王时期一代人耳熟能详的游戏名,基本承载着满满的童年记忆,与此类似的游戏还有合金弹头,而《炽热合金》里也不乏对这些经典作品的致敬。游戏走的是 90 年代复古街机风,但细致观察下整体画质并不像当年那样粗糙,这样即使是新玩家也可以很容易接受。
兴起就去查了下魂斗罗的故事,《魂斗罗》讲述的是一个反派搞异形侵略基地,然后我们的主角红蓝人,就受命被送去破坏对方的计划。而《炽热合金》则是一个以人类和机器人大战后,人类几乎灭绝为背景的故事。游戏剧情是人工智能末日论,机器人大军统治地球,人类已然岌岌可危。一个小的反抗组织得到情报,有机会摧毁 AI 的能量核心。但还没来得及动手,他们的基地就遭到了机器人的伏击。几个反抗军幸存了下来,决心执行毁掉能量核心的自杀任务。而他们则是人类最后的希望。当然都是去搞破坏,不过后者逼格显然高了不少。
游戏操作键位非常简单,上下左右方位键,跳和射击,支持翻滚,还有个切换武器键。除玩家的基础武器外,玩家可以通过捡拾最多 4 个武器备用,并可以在其中进行自由切换,但玩家一旦死亡将会丢失相应正在使用的武器。射击为 8 方位,射击手感不错。但无论是一击必死的体质和部分蜂拥而至的杂兵都让死亡变成家常便饭,整体难度来说有些硬核,需要一定时间和死亡数来练习上手,熟悉操作方式和其把握手感。
细说这手感方面可有大学问,虽游戏 8 方位的设定,以及只能跑起来实现斜 45 度射击等设定都很魂斗罗,除了下跳改成翻滚这种小改动,按理来说魂斗罗粉丝应该会很快进入状态才对,不过我实在是有些丢脸,有可能是因为手生有可能是因为菜,并不是很能掌握这种奇妙的状态。当然除了为了让这个射击游戏不显单调,作者别出心裁的加入了飞行跑酷甚至极限飙车等等,非常有意思。
游戏有三种难度,简单,普通,硬核,体现在不同的生命数,续关次数,是否有支援胶囊和存档系统。续关和自动存档让手残玩家基本也能堆命通关。通关后可以解锁俩位近战角色,还有排行榜等更偏向硬核玩家内容。假设玩家以普通难度打,正常情况打应该在 6 小时左右通关,假定你水平在所有玩家里中游,这时的成就大概解锁了一半。剩下成就有不死,速通,近战角色等方式要求的通关成就,其次有炸药炸人,机甲完成任务等挑战成就。硬核全成就党或许可以乐在其中,不过单单 6 关约 6 小时的内容就普通玩家来说实在不够看,性价比偏低。但是,对老玩家来说,有谁能抗拒情怀的强大作用呢?
一个非常严重和显而易见的缺点就是,只能本地联机而不能网络联机,虽然可能受制于经费或者技术上的原因,但不得不说这无疑是一大遗憾。还有一点,连续射击时被敌人近身后不能自动转换为近战武器攻击,需要多点下重新攻击。(我记得合金弹头不是这样的啊)
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