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创建于2019-07-19 06:19

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

我们是勇敢的步兵队,大步向前又满腔热血的敢死队

第三人称射击
地球防卫军5
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《地球防卫军5》作为系列续作,画面仍旧垃圾,优化也实属一般,但是场面够大够爽就足够了,玩过以后令人欲罢不能。

~叽咪叽咪,用爱发电~


作为一个PC党,我第一次接触《地球防卫军》系列的作品是PC上的《地球防卫军:决战昆虫》,本来一款看起来不怎么起眼的游戏却越玩越有意思,最后还给我留下了极为深刻的印象,被爽到的我只觉得这是在垃圾堆里翻出的宝贝,当然这也要感谢推销这部作品给我的朋友。

后来又过了很久Steam上出现了《地球防卫军4.1》,其实本来这是系列的正作,而且看上去也和以前差不了多少,不过由于先入为主的观念,我的口味更偏向于特供于西方国家的《地球防卫军:决战昆虫》的那种写实画面,自然偏卡通的4代看起来总是有那么一种技术退步的感觉,于是我决定观望一下有没有类似以前的续作,不过这一等就等到5代登陆PC了。也不知道《铁雨》什么时候会上PC的我,这回干脆也懒得等了,就冲这名字一定要玩一把。

地球防卫军5游戏评测20190719001


游戏画面:

《地球防卫军5》的画面相比4代也没什么进步,还是不注重细节的野兽派操作,而且这种粗糙的建模和简单的渲染,质量堪比经费不足的3D黄游,放到现在这时代真是有点惨不忍赌。AV画质配合一开始那有点冗长的教学关和糟糕的人物动作,这游戏一度让我怀疑自己已经踩雷,不过还好后面进入正题之后EDF还是那个EDF。

EDF的风格就是恨不得用一切手段将屏幕填满,每关往往都是场面怎么大就怎么做,巨大的怪物、庞大的数量、纷飞的弹道、夸张的物理效果无死角的填满屏幕,出于机能考虑为了大场面牺牲一下画面还是可以忍受的。不过即使画面看上去不怎么样,我用渣机来跑帧数还是很容易掉到十来帧,直接默认子弹时间了。对于电脑配置不行的朋友最好还是先考虑一下再入手。

地球防卫军5游戏评测20190719002
画面设置少得可怜
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低画质
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高画质其实区别不大
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雨天的质感还行


游戏音效、音乐:

游戏音效还是不错的,维持了一贯的水平,打击感有不错的展现。

游戏自带4国配音,分别是日语、韩语、英语、台普,玩家可以在主界面菜单随时切换。这些配音各有特色,特别是台湾普通话带出一股浓浓的傻屌气息,假正经的指挥、乱喊乱叫的平民、无脑的新闻播报、弱智的士兵各色群体展现得淋漓尽致,总之能在惨烈的交战中把你逗得前仰后合,充分展现了游戏的搞怪气质,很赞。不过这配音有些奇怪的地方是,本应是一个人的叫喊,最后经常变成一群人的叫声,这是游戏故意用此种方法来提升氛围,可是却经不起玩家仔细推敲。

游戏的音乐不多,一般开打的时候都没什么配乐,主界面音乐听多了倒是有点洗脑。

地球防卫军5游戏评测2019071909
打仗不如尬舞


游戏性:

《地球防卫军5》据说——毕竟我也没接触过全系列——是系列集大成之作,超超超大的怪物排山倒海的刷屏依旧是重头戏,满屏的爆炸和四处乱飞的尸体依旧是刺激玩家荷尔蒙的有力工具。游戏讲述的是2022年外星人入侵地球而地球防卫军陷入一系列苦战并最终反败为胜的故事,大期间蚂蚁、蜘蛛、黄蜂、蛤蟆外星人等老面孔怪物都会悉数登场。游戏的剧情完全靠每一关的对白推进,内容类似《决战昆虫》,反正又是从头从外星人入侵讲到一系列抗战,最后击败各路boss,这回还捎带上玩家如何从平民成长成英雄的经过。游戏有一百多个关卡,难度由简到难,不过套路还是和以前差不多,先蚂蚁后蜘蛛,然后到飞船,再到外星士兵。除此之外当然也有一些新加入的怪物和关卡,总之关卡设计依旧简单粗暴却又可圈可点,玩家不会因为频繁的突突突而感到厌倦,新鲜劲是不缺的。
要说有什么类似又反差很大的游戏,我倒是想到了《星球大战:战争前线2》,这款画质绝佳的游戏的单机也是将大量敌人扔向玩家来维持场面。可是对比《地球防卫军5》,《星战前线2》的单机游戏性却也不见能完成超越,其一就是因为它的设定更加保守,场面上相比放飞自我的EDF5总有种提不起气的感觉;其二,它的关卡设计也比较一般,基本就流于A点到B点的简单模式,而EDF5则对任务的难度升级有很好的的把控,而且大部分关卡都处在一张相对开放的大地图中,进攻和防御路线完全交给玩家选择,无形中也让玩家多了些自主性。于是两个东西摆在一起,一个外表精致得让人不敢触碰,另个一个外型丑陋让人觉得玩坏了也无所谓,然后自然是破烂货反而成了“玩伴”。

地球防卫军5游戏评测20190719010
从远处慢慢接近的大型堡垒
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遇见哥斯拉
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类人型外星人有断肢效果


-操作:
作为一款爽游,《地球防卫军5》没有太多的上手门槛,第三人称操作符合现在的习惯。基本的移动就是WASD,空格键是跳跃或起飞,方向键加空格键可以做出翻滚闪避,使用键为传统的E,1和2是切换主副武器,R键装填,Z为呼叫空投支援,另外部分兵种还可以使用上档键进行冲刺。鼠标左键射击,右键放大(如果武器有这功能),不过要是兵种为剑兵,鼠标左右键为对应左右手的装备,要是操作飞翼潜行兵右键又会变成冲刺。除了这些以外,游戏为了方便玩家联机交流,还设置了标记目标的Q键和调出交流菜单的右方向键。

地球防卫军5游戏评测20190719014
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载具旁的紫色光圈说明此载具可以使用
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载具在游戏中的转向极不顺手
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按下右方向键后屏幕左侧会出现交流选项窗口,然后再次用方向键选择


-如何讲究的“割草”:

有人说《地球防卫军》是个纯粹割草的系列玩的人就图个爽,这话确实也不错。5代依旧是漫山遍野涌来的怪物以及主角各种突突突,保证让各路玩家射个痛快。且由于游戏没有弹药限制、坠落伤害、物体砸中伤害,玩家真的只用简单的操作方向键再一直按住鼠标左键即可,要考虑的东西少之又少。简单粗暴的游戏方式,让玩家无需酝酿情感才能投入剧情,同时也不会因为平白无故的跑图办任务而感到疲倦,反正在EDF的世界中就是你死我活的战斗,最后就看谁笑到最后,因此游戏更容易把人带入这个世界,也更容易上瘾。
不过你要是作为一个智商和操作在线的普通玩家,请在打开游戏以后直接选择困难难度来保证有个不错的游戏体验。这样你会发现这游戏还是要消耗些脑力才能过关,在困难难度下外星人并不是随意宰割的角色,只要玩家时机和路线掌握不当,随时都会翻船。而经过艰苦奋战才击败外星人也是这游戏有意思的地方,即使失败仍然会让人乐此不疲的尝试,然后一看时间才发现已经不知不觉过了几个小时。

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boss战
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“它们会威胁到当地安全,所以你必须消灭它们”


-游戏模式:

5代支持离线单人、本地分屏、联机三种模式。
单人不说了,就是一个人割草没人妨碍,能不能过关纯粹看个人技术。
要是你有个好友,则可以试试分屏模式。分屏模式中1P在左,2P在右,双方的一些音效和画面设置是分开的,至于原因总之是个谜。《地球防卫军5》支持键鼠和手柄操作,只是对于一些老手柄这游戏已经无法映射了,另外游戏的手柄震动也极为变态,每次有爆炸、垮塌手柄就会震个不停。话说回来,因为这游戏无法关闭友军火力,且友军火力往往比敌人制造的伤害要大,所以开火的时候需要极为注意,不然就会变成一个互坑游戏。如果一个玩家死亡而另外一个玩家幸存,这时候幸存的玩家可以跑到死亡玩家身旁按下使用键复活对方,但是这个动作会将救人者的一半生命值转给被救者。
联机模式类似分屏,不过这里的玩家数量可以多至4人,而且关卡难度也会因为玩家数量和等级而出现变化。多人模式中玩家可以随时进出房间,不过后面加入的玩家需要等待上一局结束才能加入游戏中。同时要提一下的是,虽然多人的武器和单人同步,但是任务却不和单人同步,这意味着每关都要从头玩起。

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模式选择
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多人联机的房间列表
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多人联机的房间
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多人联机
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分屏模式的设置
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分屏
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分屏


-游戏兵种:

游戏中分有四大职业,分别是突击兵、飞翼潜行兵、空袭兵、剑兵,他们的技能各有特色,武器大部分不通用。

突击兵算是个万金油单位,拥有可观的输出和机动性,这回还加入了冲刺动作方便逃跑和捡道具,而且这一代还可以呼叫载具并使用,是单机通关的不二首选。

飞翼潜行兵是机动性最好的兵种,能够飞上空中和悬停,像高楼的楼顶一般只有她可以去到。但是该兵种武器输出都不算可观,且很多操作难度都不低。

空袭兵是个专注支援的兵种,能够无限呼叫炮火支援和设置防御设施,但是他的武器下限比飞翼潜行兵更高,机动性却又比突击兵差一截,因此他更适合联机而非单机。

剑兵其实是系列的重装兵种,可以同飞翼潜行兵一样使用冷兵器战斗,也可以双持机枪、火炮横扫战场,也可以采用双盾牌这种没什么卵用的配置。剑兵的普通移动速度是所有兵种最慢的,而且其本身并不耐打,不过他可以使用推进背包进行短暂加速,但是这个背包能不能用及怎么用是由他所持有的武器决定的。例如双持火炮的剑兵是无法冲刺的,而持机枪时他的冲刺会带个跳跃动作。剑兵因为动作慢、不耐打、武器后坐力压不住等问题,在玩家中不怎么受待见,定位挺失败的,所以单机、联机都不是常用兵种。

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每个兵种都有一套平民皮肤和军人皮肤
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空投技能可以扔载具
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重型武器会极大影响局势走向
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飞翼潜行兵可以轻松躲开地面的麻烦
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空袭兵能够设置防御设施
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空袭兵才能开机甲
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笨拙的剑兵


-怪物及敌人:
游戏中的怪物不但体型巨大,数量也十分可观,于是没玩过该系列游戏的玩家可能会觉得那些怪物一定像丧尸那样冲上来就咬人,然而事实却并非如此。与使用远程武器突突的玩家一样,游戏中的怪物和敌人绝大部分都采用远程攻击,其中只有红色蚂蚁是咬人的种类。它们之所以要大批涌到玩家面前,是因为受制于射程、弹速的客观条件限制,不得不贴脸怼。要是到了游戏后期,外星人还会调动各种高科技火炮对付玩家,甚至还有同样训练有素的士兵,直接打得玩家难以近身。

值得一提的是,该作类人型的外星人做得不错,他们的行动模式和人相近,会找掩体躲藏,还会翻滚闪避。同时,游戏还给它们加入了断肢效果,当玩家频繁攻击它们某个肢体——如拿枪的手臂,该肢体就会断掉。当外星人断腿时还会做出两种反应,一种是垂死挣扎用枪扫射,另一种是用双手缓慢的挪动身体,这个细节处理得不错。

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灰色蚂蚁喷酸液,红色蚂蚁才咬人
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一些boss战中玩家完全是走过场
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“这哪里是官渡,根本就是赤壁!”



-升级和刷道具:

游戏中打怪会掉落四种箱子,它们是白色的小血包、白色黄边的大血包、红色的装甲、绿色的武器,所有箱子都不会消失,玩家则需要在游戏结束前进行收集。大、小血包只在游戏中生效,对角色的成长没有影响。装甲箱子可以增加玩家的装甲,其实也就是左上角那个血条数值上限,其中每个箱子只增加一点血量,这也是兵种的惟一升级项目。而武器箱子是用来给玩家刷武器的,其中即可能会开出新武器、新装备,也可能是现有武器装备的升级版本,当然倒霉的话会得到一个重复的道具。

需要注意的是四个兵种的血量和武器相互独立,只能单独升,但这些收集来的装甲箱、武器箱则会按一定比例分给玩家不操作的兵种,所以一局打完所有收益并不会全部归到当前操作兵种的账下。

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掉了一地的箱子
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-黑色幽默:

5代有很极具压迫感的场面,但是也有许多傻屌对话,一紧一弛正好不让玩家过分压抑。同时在这种看似没头没脑的对话中顺便还嘲讽了现实。拿一开始来说上级那是报喜不报忧,当玩家头快被锤烂的时候,上头往往会来个“捷报”。而且上级被黑还不止这些,比如“就把巨大传送矛塔命名为巨型矛塔”这种说了等于没说的台词,显示了他们是屁股决定脑的一群人。有时候小兵也是各种智商下线,将蛤蟆外星人说成“与人类一模一样”,将类人型的外星人说成“与人类完全不同”,完全搞不懂他们思考的方式。最搞笑的是千辛万苦打赢的北京保卫战,胜利的原因居然是外星人无法抵抗北京的空气污染。可见EDF里全是人才。

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有时会被甩到天上
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夸张的物理效果


-AI的互动:

玩单机的玩家可能会觉得无聊,尤其是跑图的时候。为了防止这点,制作方故意在快捷互动选项中加了联动。如果玩家有小队跟随,他们就会跟着玩家做动作,比如跳舞、睡觉等,同时玩家也可以做小队领唱,当玩家选择奇数位歌词并唱完之后,队员会跟着唱偶数位歌词。一下子跑路时间就变成了休息时间,EDF们仍旧在傻屌路线上越走越远。

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友军头上的三角形箭头说明他的小队可以被纳入麾下
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-不足:

游戏仍旧维持一贯水准,没让人失望,但这不代表它每方面都完美。画面就不说了,后面玩上瘾之后会直接忽略掉,不过人物那些不自然的动作和操作手感会一直持续遇到。像突击兵那个不科学又奇怪滑步急停可以说做得很糟糕,明明没那个惯性却能滑出老远,而且还是作为游戏首发选择人物,真不知道该怎么说制作方。同时突击兵的前滚、前跳全部用一套键位,只是看触发前是在做什么动作,这让突击兵在混乱场面下的操作显得非常难受了,有时你想跳过沟他却偏要滚,一失误就被追上干掉了。

另一方面是武器设置没有以前那么好。可能也是加入刷刷刷元素,造成大量武器在白板阶段和初期难堪重任,尤其是投射爆炸物的武器在初期大部分都是废物,而那些手雷投掷前还有个很长的前摇,一局下来也用不了几次完全是废物。同时一些武器分工也不明,本来跟踪导弹应该专门对付空中单位,但是疲软的攻击力和经常丢失目标,迫使玩家只能使用更加直接的火箭筒,这样这些武器定位就很奇怪。而且本着正常逻辑武器应该分低风险低回报、高风险高回报两类,但是这个逻辑在5代中不成立,经常有大导弹锁了半天射出去还打飞,或者导弹没击中目标目标就先被玩家用枪弄死了的情况。

最后一点不足是空中载具超难操作,特别是转头,慢得像个老头,没等玩家准备好,怪物就全集中到底下的射击死角了。



优点:

超大场面。

爽快的射击体验。

有难度的关卡设计。

有单人、分屏、多人,满足各种人群需求。

不错的配音。


缺点:

画面差、动作生硬,优化一般,价格贵。

兵种、武器的平衡性欠考量。

多人操作的载具在单人模式中仍然需要多人操作。


评分:7/10。别看《地球防卫军5》画面差、动作生硬,但它有大场面,火爆又热血的大场面绝对每个男生所追求的。度过前期铺垫之后,你就会发现这是一款让人欲罢不能的游戏。反正就是EDF!EDF!EDF!喔喔喔喔喔喔!


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      地球防卫军5-我们是勇敢的步兵队,大步向前又满腔热血的敢死队- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

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