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《灵魂之火》是近期发售的一款国产2D横板大逃杀游戏,官方给出的宣传标语是2D横板魂式多人竞技游戏。也正是因为这条标语我入了魂火的坑,从此单机成了路人。哎,可还别说,这游戏玩起来还真的挺带劲。
《灵魂之火》的游戏玩法设计和常规的吃鸡几乎没什么两样,就像是”绝地求生“这本教科书教出来的最好的学生一样,跳伞-跑图搜资源-缩毒圈-空投-最后吃鸡。玩过绝地求生的人绝对会感到万分熟悉,就像是玩了降维版本的绝地求生一样。这简直就是国内无良厂商的抄袭换皮之作呀,厂商节操和米哈游有得一拼,简直白瞎了我最初的好感。以上就是我第一次玩魂火后的实际感受,失望甚至绝望,感觉已经无法正视国内游戏厂商了。
抱着得过且过,混着玩的心态我没有弃坑,渐渐我对魂火的直观感受悄然发生了改变。就算是”绝地求生“这本教科书教出来的学生,《灵魂之火》也绝对是大批的学生中最用心、发扬最好的那一位。《灵魂之火》在原有大逃杀玩法上做出了非常细致的调整和改变,让游戏具体玩法更加适应了2D游戏玩法,让魂火不再是”绝地求生“的附庸,而是有了自己的玩法核心,有了自己灵魂的2D大逃杀作品。举个例子,魂火中最重要的设计思路就是魂式的游戏玩法,魂式也就意味着难度大,在这一点的设计上我认为游戏公司的策划设计得确实对得起玩家。在魂火中,武器系统是一个非常庞大且复杂的游戏系统。它不仅包括了各式武器,还要区分武器等级和符文镶嵌。越高等级的武器攻击力就越强,但是攻击前摇时间也较长,给对手的可乘之机也较大。越高级的武器需要的星沙(修复武器用的材料)也就越珍贵,武器耐久也就越难以维持(武器耐久耗光后武器将消失)。除此之外,不同武器的战斗手感差别也非常大。综上,玩家如何选择武器也就需要好好平衡才行了,否则胡乱操作,最终只能提前出局。由此武器系统一个方面就能够看出本作的优良,虽然相比”绝地求生“是后辈,但是却绝对不输给他。
个人觉得,《灵魂之火》是近几年来国内游戏厂商在Steam平台上发行的最好的联机游戏了,2D横板魂式吃鸡是一个好创意!
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