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前言
这是一款ARPG游戏,游戏形式类似于绝地潜兵。但是却拥有了更多形式的职业划分,每一个职业的特征也相当明显。有奶,有肉有爆发,有近战也有远程输出。而在游戏内游戏的难度划分也相当显著,无论你是多少等级的职业,在游戏内都将面对一番挑战。敌人的血量有薄有厚,但却一般都是成群出现,而这也给予了单人速刷相当的难度。
正文
游戏的职业系统细说划分为4个职业,分别为TROY(抢手),KOSMO(亡魂),CASS(修女战士),ZERO(外科医生)。其中TROY为远程职业,拥有较高的机动性和优秀的单体爆发还有群体AOE,但是血量较少。
KOSMO为近战职业,拥有厚实的血量,群体AOE还有广泛的控制技能。但是关卡中可以不选这个角色,不过选了之后会降低很多难度。他可以抵抗大量伤害,还有非常强大的控制技能。可以为其他角色的输出提供很大的空间。
CASS为近战职业,拥有非常高的群体AOE和单体爆发以及各种豪华保命技。如果单人速刷BOSS的话建议用此角色,当然多人中它也是非常主要的输出角色,群体伤害可以快速清兵打出大量伤害,唯独的缺点就是有时候你会被瞬秒。而且这个角色也没有强大的恢复能力,在角色单一的匹配之中很容易陷入被动,最好保障CASS和ZERO在一起进行匹配。
ZERO则是游戏内唯一的奶妈,特色也在加血方面。他的血包可以慢慢长大变成更多的单体回血和群体回血。高难度的关卡之中必须有ZERO的存在,否则游戏将会非常困难,除非你是单人高等级低挂卡难度刷一个人直接去单挑BOSS,否则ZERO是必须存在的。
除了最基本的介绍之外,游戏采用的升级系统是关卡内的升级系统。而这也给予了多人模式很好的公平性,玩家不用在困惑那些高等级玩家进服捣乱的情况。因为一旦进入关卡他们技能就将会和低等级的玩家一样从头开始升级,而在游戏前期方面依靠着自我装配的装备高等级玩家和低等级玩家才会拉开一点差距。但其实这些差距并不是很明显,因为不管多高等级的武器,也是很难在单一普攻的条件下瞬间消灭敌人。这款游戏的敌人刷新也非常之快,而且经常一群一群的刷在脸上,让玩家基本处于不停的战斗之中。
就这样玩家刷怪会获得经验,同时也会获得基因点。基因点在这个早期测试的版本之中我个人认为没有多大用处,实际游玩中大部分玩家也根本懒得捡他。一部分原因就是他所提供的收益并不是非常之高,打怪分下来的基因点经常不够玩家升级属性的。
所以这方面的升级要素不如打怪多掉几个血包回血,因为这游戏的血量非常重要。除了这一点比较不尽人意的地方之外,游戏的经验系统还是非常不错的。
玩家随着打怪获得的经验可以提升等级,继而添加自己在之后的战斗中所需要的技能。也正是因为这点,每个人物才能被玩出不同的特色。玩家可以侧重单体爆发.群体爆发和保命技。这也让多人之间的配合变得非常重要,谁负责输出谁负责奶都需要被分的相当清楚,因为只有这样玩家们才能简单的通过关卡。
之后便是奖励以及装备部分,这一关的奖励会在游戏选择关卡之前在关卡资料页面之下标出,主要的奖励是货币以及其他材料亦或者宝箱之中的装备。货币可以用来购买更高等级的装备,材料则可以升级装备之下的第二属性。不过这游戏购买装备的部分还是相当肝的,游戏购买100级以下装备的商店很像开箱系统。你只能买你这个职业类别的装备,但是却不能选择具体是什么样的装备。
也就是说,你只能花钱买这个职业的随机道具,但是不能判断单一物品属性和价值。但是随着购买的增多,游戏中商品的品质也会变得更好,单一物品所能升级的第二属性也会变得更多。只不过在刷新商店里面物品等级的过程却需要很长的时间,因此这本身也就是一个刷刷刷的游戏。
除此之外游戏在关卡设计思路上像极了绝地潜兵。里面存在保卫运输车,保护撤离据点击败BOSS和破坏目标物等关卡。但是在关卡之中的线路却是较为单一的,相比绝地潜兵来说并没有那么多空旷的空间供玩家拉怪打怪,反而更多时候是脸贴脸的战斗,因此游戏难度也相当大。除了怪物非常之高的伤害之外,游戏还存在着各种场景特效,这些特效依然可以对友方以及敌人带来毁灭性的打击,因此躲避这些伤害利用他们击败成群的敌人才是更好的选择。
总结
游戏的联机还算稳定,不过因为是早期测试版本,所以游戏在内容上并不是很充足,装备会有大量重复的现象。而且游戏的交流系统做的还是不完善,和陌生人匹配交流相当困难。另外游戏在手柄的打击反馈上也依然没有增加震动反馈,所以玩家经常只是觉得打得爽,但是对于实际感受来讲还是大打折扣的。一款具有潜力的多人ARPG游戏,现在还算值得入手。
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