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【杀戮小队(Killsquad)】是一款支持多人合作的第三人称动作游戏,玩家将扮演雇佣兵团中的一员,前往各个星球完成不同的任务。
本作给人的第一印象还算不错,虽说游戏中的敌我角色的建模不怎么精致,但战斗中各种飞沙走石,火光四射的特效很是过瘾。配上敌人在死亡时四分五裂的画面,实属放松身心的减压利器。
由于本作还在测试阶段,目前的地图数量不是很多,忽略重复利用的部分也只有4张左右,好在游戏中带有一定的rouge元素,每一关内的地形都会随机生成,其间还会有地雷,陨石等干扰元素,让玩家不会太快就感到腻味。
游戏的背景音乐采用的是未来风格,很好的对应了游戏的主题,不过音效方面就略有欠缺,无论是枪械还是碎裂音效似乎都差了点意思,也许把效果音开大一些会更好。。。?
目前玩家可以使用的角色一共四名:TROY,KOSMO,CASS,ZERO。玩家选择角色后便能开始组队进入关卡,队伍中可以出现重复的角色。
TROY是偏向机动性的远程角色,使用双枪进行高射速低精度的扫射。他的普通攻击击中敌人后可以在它们身上打上标记,被标记的敌人将受到更严重的伤害,玩家也可以用“标记射击”清除这些标记来立刻击溃它们。 “重力手雷”和“强力射击”都有不俗的范围以及控制效果,很适合与敌人拉开距离。另外TROY还有一个独特的怒气槽,一次性杀死多名敌军还能获取暂时的属性加成。
KOSMO是专业的坦克角色,移动和攻击都十分缓慢,但高额的血量弥补了这些缺陷。他的所有攻击造成的伤害都会转化成护盾,生存能力极强。“嘲讽”可以强迫敌人转移攻击目标,是团队作战中不可忽视的技能,其余的攻击手段则有强大的击退效果,能大幅减缓敌人的攻势。
CASS是主要的近战输出,普通攻击的伤害就已经非常出色,“投掷手里剑”和“相位冲击”能在混战中打出大量伤害,危机关头还能进入隐形状态撤退苟活,缺点在于她的生命值不多,也没有能立刻突围的手段,如果玩家技术不佳很容易暴毙。
ZERO是治疗型的角色,因此不要指望他的输出——搞不好十几秒还干不掉一只小怪。他的特色在于攻击时可以蓄积能量,能量攒满后就能投下医疗包治疗自己和队友。他的“光子弩炮”和“激光陷阱”也能干扰敌人的进攻,主要用于解救被包围的队友或者创造治疗机会。
这四名角色的确各有特色,玩家可以获得不一样的体验倒是件好事,但俗话说棋逢对手才有意思,目前的问题就出在这对手上——游戏的敌人数量有些少了。即使把某些敌人的“马甲”也算上,前期玩家接触到的敌人也就十几种,而那些低级敌人的攻击手段也就是同质化的撕咬和射击,显得很是单调。希望正式版能多加入一些敌人,酷炫的技能就用在这些没什么智商的虫子上,实在是说不过去啊。
有些玩家会觉得本作难度略高——这倒也没错,但实际上来说本作关卡的难度不仅取决于玩家的装备和技术,还和队伍人数有关。假如你邀来几个朋友和你一起玩,那么关卡的刷怪频率就会非常夸张,基本上是一波未平一波又起,所以如果你的队友不靠谱的话就会非常难受。但如果是笔者这样的自闭玩家一个人单刷的话,敌人的数量就会大大减少,只要适应了游戏操作的话通关不成问题。
每局游戏中,玩家都会从1级开始战斗,击杀足够的敌人才能解锁和升级技能,升级时还能选择不同的分支,创造多样的战术来喝队友配合,前提是你得自带通讯工具——这又是本作一个诡异的地方,明明是提倡多人组队的游戏,但是游戏内却没有任何能让你和队友进行沟通的方式,有些时候只能随机应变,而且医疗包等物资的分配也难以进行。在这种激烈的战斗中想打字确实有点困难,但完全能加入几条类似“请求支援”“发把狙”这样的短语,省得大家一起自闭。。。
本作中玩家通过关卡后能去得一定的金钱,用于购买装备。不过本作的装备采用的是开箱机制,消费金钱只能选择开启箱子的类型。开箱取得的装备等级会越来越高,算是某种防止脸黑的弥补方案。已经入手的装备还能消耗材料进行升级,所以玩家不必舍弃那些低等级但是有强力被动的装备。但是目前装备的数量还很少,开个十几次就会疯狂重复。
游戏的关卡设计目前也有着类似的问题,无论是狩猎,护卫,占领任务,游戏的流程都非常类似:玩家抵达——杀怪升级——不断前进(非常奇怪的是大部分地图的目的地都在东边,所以你基本上是在向一个方向冲的)——开门进入任务区——进行狩猎/护卫/占领。也就是说,几乎所有关卡的前半部分流程都是一样的跑图赶路,这种设计就让人摸不着头脑,还不如一开始就抵达任务地点,然后把boss设计的强力一些,护卫路线设计的更加曲折一些,目前的关卡让游戏内容不足的问题变得更加突出,支撑不了长时间的游玩。
由于本作许多地方都有待完善,加上目前游戏内容不大充实,因此暂不推荐入手。不过本作的画面和已打造出的框架还是对得起它的售价的,如果你特别钟情此类游戏,或是闲来无事想射死几个外星人放松一下,现在购入倒也不坏。
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