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+改变了游戏策略
+游戏之中梗很有趣,比如那个狼骑兵
+战斗时卡牌流畅度尚可
-职业牌库卡牌数量少
-英雄少,boss类型不足.
-做任务收益不大
游戏独创了团队冒险卡牌的战斗体系,可以用三个不同天赋的角色共同冒险,选择不同的天赋可以让英雄的定位发生变化,互相之间的点数互不共享,每个回合会恢复1个点数,如果有一名英雄被控制晕眩,则无法打出这个职业的卡牌,其他俩个英雄还是不影响出牌的.
任务作为其中一个游戏元素,没有很好的融入一整个游戏的框架,原因还是与游戏的设定与让任务之间的关联性,小怪掉落卡片基本都是很低的需求,很少去爆出非常不多的卡片,如果依赖于随机事件,也不会对玩家有太大提升,boss虽然会爆出一张好一些的卡片,但随机性又可能不适应你现在的卡片体系,拿了污染牌库,不拿又可惜.
火把是游戏之中最关键的道具,他可以照亮一个范围的房间,让你不至于在队伍状态不好的时候碰到强力的怪物,或是落入陷阱之中.但这其实是一种很不必要的设定,制作组应将重点放在卡牌牌库的建立,随机事件独特性,职业特性的设定之上.
后期游戏性介于食之无味弃之可惜的分界点,我渐渐的从兴冲冲的刷图到每次都想快点回到船里.
牌库的组建方式与普通的卡牌冒险游戏有些许不同,由于人物点数积攒缓慢,所有要保证牌库里的牌费用不能高,太多高费的牌会卡在手里打不出去,而如果想要积攒足够的点数,又需要合适的时机来管理3个职业的出牌强度与顺序.在升级时需要去选择增加人物出牌强度,还是增多点数获取数量.保证每个职业有3~4张核心卡片即可,升级卡牌需要金币,但拿牌要谨慎移除卡牌也不是免费的,需要相应的事件才行.
战斗死亡以后将会掉落所有的卡牌,没有重来一次的机会,但会解锁成就和各种新的卡牌,继续游戏将有机会获得新解锁的强力卡牌,让游戏有二周目的乐趣,实际上,大多数卡牌roguelike都是这么做的.
安卓手游版早已上线,名字是卡片怪兽:地下城,目前评分8分左右,在taptap里已经算是合格了,建议公测时去游玩.
卡牌加上roguelike类游戏的融合已经持续了几年,期间不管是pc还是移动端都出现了非常不少优秀的游戏,其类型的优势在于卡牌整体策略,玩家对游戏特性的越发熟悉,还有在冒险时的各种不确定性,运气是此类游戏占比颇重的元素之一.
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