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《Fate Hunters-命运猎人》是一款卡牌策略游戏,同时还是Roguelike类的游戏。最近一段时间,有不少卡牌和Roguelike结合的游戏出品,除了《命运猎人》还有诸如《卡片地下城》,这些游戏在steam都取得了较为不错的评价。这类游戏可能会在一段时间内保持卡牌策略+Roguelike类游戏的热度,那么这类游戏吸引人的地方又有哪些呢,让我们一起来看看吧。
1.职业多样性
游戏中一共有5种职业:审判者、奥术师、入侵者、狂战士和间谍。他们各有各的主动技能和补给,可以说每一种职业都是一个完全不同的游戏体验。
2.生成随机性
每一次新开局游戏都会随机生成敌人、技能卡片、宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。这就让玩家保持了对游戏绝对的新鲜感。
3.进程单向性
当你在玩《命运猎人》时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,并且只有一个存档。这种存档的机制确保玩家无法利用"S/L大法"来降低游戏难度。当然,任何人也无法阻止玩家手动备份他的存档。
4.不可挽回性
在这款游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。同时,你在前边所积累的宝藏,财富在你死亡的一刻也随之消失。无论你选择的是什么职业,遇到的是什么敌人,你的包里有什么物品或者你所在的场景。也许这才是这个游戏最大的魅力吧,让玩家体验每一次不同的死亡和失败,并最大努力的做好当下的自己。
5.游戏非线性
在游戏种,你有很多做出选择的机会,这也造成了游戏并不是平稳前进的,也许你的一个选择会让你陷入苦战,同时,另一个选择也许会让你轻松地增强实力。
6.画面朴素性
游戏画面虽然简单朴实,但表现内容一目了然,朴素的画面是Roguelike类游戏共同点,但是这丝毫不影响游戏体验。
7.系统复杂性
游戏中有很多复杂的元素存在,诸如:不同的职业、不同的技能、抽卡、弃卡、回复等。这些操作基本都可以构成组合技能,在游戏中,你也必须利用这些组合,达到攻击的加成,只有这样才能从怪物中全身而退。
总体来说,游戏很吸引人,但是如果想成为主流还需要在联机功能上多下功夫,这也是我作为一个普通玩家对这款游戏的希望吧。
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