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《猎源》是由狼骑士游戏制作,2P游戏发行的一款结合了 RogueLite 元素的 2D 横版动作冒险游戏,本作近期在Steam上线并开始了Early Accress阶段。游戏刚刚上线之初自己给自己玩了好几个坑,险些把自己埋了,但是好歹活下来了,可喜可贺。既然是EA阶段,那存在些小问题也是可以理解的吧?不过游戏制作方工作室名字叫“狼骑士”,结果公司Logo却设计得看起来像是大黄,莫名的充满了喜感。个人觉得叫“火箭秋田犬骑士”更贴切,一点都不违和,哈哈哈哈,让我先笑五分钟……
1.最初对《猎源》的认识
嗯,好了,五分钟过去了,还是来说说游戏吧。笔者最早了解到《猎源》这款游戏是在微博上,当时《猎源》正在做活动,各种抽奖各种眼球,简直嗨的不行。而笔者关注的确实《猎源》的宣传片,当时第一次看到《猎源》的宣传片确实被惊艳到了。在笔者印象中国产的Rogue类游戏还停留在失落城堡那种画面简陋,战斗伪回合制的水平,没想到已经有这么一款战斗节奏快,打斗流畅爽快的游戏。于是当时就默默开始关注《猎源》的动向。
2.《猎源》的地图设计
《猎源》的地图设计采用了跳格子走房间的形式,但是其创新之处在于没有回头路(至少笔者还没遇到过同样思路的地图设计)。直接一点讲就是一本道式的游戏关卡设计。玩家已经打通或者被错过的房间是再也无法去到的,而玩家也只能一路向前。一直到本关卡地图的最终Boss房间。说到这里我想很多人已经想明白了,这样的设计也就意味着一整张地图上必然会有一部分区域是注定无法探索的,这是要逼死强迫症的节奏。但是笔者深入思考后发现,这样的设计虽然会让一部分玩家在游戏初期感到不习惯,但是长久游玩下来却能够减少玩家往返于新老地图的时间,反而提高了玩家的通关效率。
至于小房间内部的地图设计,从笔者近期的体验来看却是比较平庸的,通常情况下都是上中下几层的道路,因为地图实在太小,到底该怎么去通关一个小房间,玩家根本没有选择的权利,或者根本没必要做什么选择,反正就一条路。
3.《猎源》的战斗系统
战斗系统可能是本作最令人惊喜的地方了,相比于其他游戏缓慢的战斗节奏,《猎源》的激烈和快速响应反而能带给玩家更多的乐趣。虽然整体水平仍然和《死亡细胞》有不小的差距,但至少比大多数国产动作肉鸽游戏的战斗手感强。不过Boss战确实是存在一定难度的,仅仅第一个关卡的Boss就有两个阶段,血条更是不知道有多长,笔者第一次打过时好了不计其数的资源,磨了至少五分钟才打过,以至于笔者在怀疑是否《猎源》的游戏难度曲线被设计崩了。
4.《猎源》的升级系统
升级系统,也就是《猎源》中存在的可以提高玩家整体实力从而降低游戏难度的几个系统的总和。在《猎源》中主要有3个,即武器系统、种子系统和属性升级系统。武器系统可以通过记忆碎片解锁或者合成更高级武器;种子系统可以用游戏中获得的道具种子培养新的道具,下局游戏时初始为玩家携带几个道具;属性系统也就是常规的主被动技能系统。整体来说还算是有可玩性,不会让游戏过程太枯燥和无力。
总结
整体上,笔者还是略有一些失望的,感觉和宣传片货不对板。但是转头一想,以《猎源》37-42的价格区间来看,《猎源》虽然和3A大作的距离无限远,但是也值这个价。毕竟就连《死亡细胞》都要80块软妹币。而且《猎源》还处于EA阶段的初期,还有非常大的提升空间,且行且珍惜吧。
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