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创建于2019-07-24 18:01

作者:

tohka

版权归作者所有,未经允许严禁转载

吃鸡玩腻了?来玩玩“吃猪”吧,你从未见过的船新版本!

FPS
猎杀:对决
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

被优化耽搁了的优秀作品!吃鸡玩腻了?来看看这个吧!

       一款被优化耽误了的好游戏


猎杀:对决游戏评测20190724001   作为一款PVP+PVE的战略性游戏还是不错啥,赏金猎人的想法也挺不错,各种复古又带有一点点传奇风范的武器也很对我的胃口。可是我不得不大声吐槽:什么辣鸡优化!?
  刚买游戏的时候,在亚洲服务器随机匹配,竟然花了我10分钟,进地图的进度条就一直转圈,没一会儿就卡出来了。随便玩了玩,等级稍微高一点,匹配就快了不少。这些不说,游戏总是在关键的时候掉链子,比如刚好打完boss在那儿“火化”boss拿“骨灰”(也就是打完boss后的赏金奖励),然后画面就卡死不动了,等你再连上别人早就抢了去,顺便再给你脑袋上来几枪,赏金没拿到自己的枪也丢了。
  像逃离塔科夫,拿了东西要去撤离点等,这也是低素质玩家最爱蹲的点。不劳而获的奖励当然安逸咯!可苦了那些老实人。只能感叹:领赏难,难于上青天!

              抛开优化不谈,其他方面十分优秀
猎杀:对决游戏评测20190724002
像猎人永久死亡机制,boss抢夺战,以及PVP+PVE的玩法,都极其具有创新意义。画质好到没得说,连植物叶子上的纹路都能看见;水纹真实,没有好一点的显卡玩不起;毕竟是和孤岛危机一家的被称为“显卡杀手”公司的力作,画质肯定不能输。
  在玩法方面,现在主要就有传统的赏金战和类似吃鸡的生存战。游戏在怪物的设定上很用心,有点怪物很聪明,不会直接攻击你,而是通过其他怪诞的手段治你于死地。玩家可以通过“黑暗视野”寻找线索,每得到一个线索,地图上就会有1/3的地方被排除,直到拿到第三个线索或者有些欧皇能直接碰到,才能得到boss的具体位置。在击杀boss后,还需要守在周围进行驱魔仪式,接下来就会剩下一团灰烬,也就是赏金的凭证。因为屠夫boss有个猪头,就干脆叫游戏“吃猪”。
  玩家还可以自定义角色模型,升级技能,升级血脉以解锁枪械。枪械武器是这个游戏的一大亮点,武器带有典型的西式朋克风格,古朴而华丽,像温彻斯顿M1873C,猎象枪,弹链式左轮,以及手斧,深深地吸引了我。
  主界面的BGM也值得一提。BGM使用浓厚的哼腔哼出来的,确实带有猎人的风范,从中感受到一丝紧张,一些喜悦,一些猎魔人的帅气。
  游戏目前还在不断更新中,期待它做的更好吧!


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