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《我的纸片人女友》是橘子班xG+工程团的新作,尽管在本作的Staff表上并没有出现炒饭的身影,不过作为幕后BOSS这部作品还是能看出很多炒饭的理念。无论是作品的标题还是概念,都颇有二次元版《恋爱模拟器》的感觉。
《我的纸片人女友》的英文标题是《Make Butter Together》,这不仅是一部“黄油”,而且是一部讲述如何制作“黄油”的作品。在游戏的开场,你看到的不是美少女出场的华丽CG,而是没有立绘的主催与剧本之间的对谈。而正是这样的对谈,打破了游戏的“第四面墙”,让玩家也置身于作品的创作当中。
玩家能够选择是否听取主催的意见,来决定作品的走向。制作组通过这样一种行为艺术般的表现,来诠释制作黄油的不易。
比如一开始就跑偏做成了《勇者斗恶龙》式的冒险游戏,制作组还特意用灵魂画师配上高质量的演出,让人感觉哭笑不得。
又例如选择到底是传统开场还是有所改变,看到的又是一副灵魂CG。
在过了第一章之后,玩家就进入了正常的Gal模式,看到了一出大学校园的恋爱轻喜剧。男主暗恋的学生会长学姐、因为告白误会而交往的前偶像、喜欢打游戏的青梅竹马,每个角色的设定都很有特点,而这样的特点是随着故事展开慢慢发现角色的属性。
整个作品每个章节都在创作视点与GAL故事中来回切换,在传统的GAL中玩家通过选项来决定故事走向,而在《我的纸片人女友》中,则是通过每个章节前的创作会议,决定故事的走向。通过这个巧妙的设定,让原本有些突兀充满槽点的故事,反而变成了本作最大的特色。
随着故事的展开,误会与喜闻乐见的修罗场,该有的桥段一个都不少,最后的双结局也能看出制作组十分懂得怎么服务玩家。
如果本作只有GAL的部分,那充其量只不过是一个不过不失的6分故事,加入了meta打破了第四面墙之后,就变成一个发人深省的行为艺术作品。
好的制作人能够通过有限的素材制作出最优秀的作品,就好像大卫兰奇能用有限的素材剪辑出《穆赫兰道》一样。《制片人女友》中制作组视点的很多抉择都是出自现实,能用最幽默的语言表现出日常制作中遇到的困难与不易,着实是一部值得强烈推荐的作品。
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