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Roguelike类游戏以其极高的随机性和死亡即结束的刺激难度著称,也正是这两种特点吸引着人们对此类游戏的兴趣,从最开始“寒酸”的黑白像素,到各种各样的地牢探险,再到如今万物皆可Rogue,无数的玩家见证着这种游戏玩法的发展壮大。本作就是一款(又一款)Roguelike与卡牌玩法相结合的游戏。
提起这种玩法自然首先就会想到《杀戮尖塔》,不过虽说游戏的类型和《杀戮尖塔》相同,但是在玩法上《命运猎人》也有着自己的特点。
进入游戏最先进行的自然是选择职业了,在《命运猎人》中有五个职业可选,其中有需要金币来解锁的,也有需要击败某个boss后解锁的。不同的职业有着不同的技能特点,与其他同类游戏相区别的是,本作中每个职业的技能都是以卡牌的形式出现的。玩家通过击败敌人获得经验,升级后可以选择技能卡牌加入牌组。
战斗上与其他卡牌游戏一样,通过打出不同效果的卡牌来攻击或防守,《命运猎人》中没有能量之类限制出牌的机制,玩家每回合可以将抓到的牌全部打出,这让不断抓牌变得十分有用。当然,魔高一尺道高一丈,为了限制玩家的种种玩法,游戏中的各种怪物除了血量和攻击不同外,也有着不同的特性,有的可以在回合结束后将血量回满,有的不会受到玩家debuff的影响,更有甚者还能造成将玩家卡组中的牌永久移除等永久性损伤,将玩家苦心经营的套路毁于一旦。
除了技能外,游戏中的宝藏也是以卡牌形式存在于玩家的卡组中的。不过与技能牌不同,大多数值钱的宝藏牌是没什么用的,它们虽然能在冒险结束时换成金币来解锁新的职业和卡牌,或者在当前冒险中进行交易或强化,但是在战斗中它们不仅没有任何作用,还会污染牌库占用玩家的抽牌数。所以如果太贪带了太多的宝藏就很容易在战斗中抽不到自己想要的牌从而失败,这个尺度就需要玩家自己动脑衡量了。
大概为了增加游戏的难度,在《命运猎人》中没有什么太多的回血手段,玩家只能通过随机得到的生命药水或者一些技能和打完boss后花费命运点来回血。作为一款Roguelike游戏,永久死亡自是不必说的,在本作中死亡时还会扣除当前冒险所得到的所有宝藏,就是说这一次冒险会毫无收益。所以在玩家击败每一个boss后都可以选择放弃冒险带着宝藏回去,在状态不好时最好还是明智的选择拿着钱撤退,用得到的金币增强自己的实力。
在随机性上游戏还是可以的,每次探险所遭遇的敌人和能够选择的卡牌都有变化,随着探索的深入还会见到新的敌人。玩家每一次战斗后也可以在两扇随机的门中选择一个自己的道路。
总结:
《命运猎人》有着还不错的随机性和丰富程度,在游戏中有一定可选择的游戏套路。虽然会让人想到《杀戮尖塔》,不过不论从美术风格还是玩法上也都有着一定的自己的特点。
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