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总体上来看《神明在上》建模优秀,创意别致,提供联机玩儿法,道具多种多样,只是存在一点点需要修正的不足。
游戏的主线是玩家扮演‘仙师学院’的学生在南子仙师的指导下去往封印破败之后受到污染的‘福地’击败怪物斩妖除魔来调查事情的真相,在这一过程中,玩家收集包括情报道具,装备道具,一次性道具,技能石等多种可以帮助自己提升的物品,最终将自己提升到一定的水平战胜boss得到真相。
下面是具体的评测内容
开发商非常勤劳
几乎每周都有更新,看着更新目录就让人放心——活的,会改bug的开发商多么少见和良心啊!
优秀的美术和建模
《神明在上》的美术风格和建模都相当的优秀,不管是场景,人物,怪物,装备全都精致唯美,值得称赞。可以说如果光说美术风格和建模《神明在上》完全可以进入三a级别——长处长的不得了。
创意别致
游戏的创意也十分好,一直以来国产游戏都喜欢落入或者模仿其他外国作者们的系统和套路,而《神明在上》将Roguelike与act动漫三种元素融为一体,搭配上传统的仙侠背景,整个游戏可以说是创意十足。
可以联机开黑
《神明在上》提供联机开黑功能,因为游戏关卡较多,难度较高的缘故,所以说开黑才是正确的打开方式,进入游戏之后联合开黑,几个小伙伴还可以相互配合,不过现在开黑的人数很少,网络连接也不是很稳定,希望官方增加一服务器稳定性。
多样化的道具
游戏中设置了依靠掉落的剧情道具(随机掉落,但是永久持有)依靠打怪金币解锁与升级的装备道具(可叠加的装备效果强力,可以升级角色技能的石头使用数量有上限),使用这些具有多样化的道具之后,玩家会感觉自己的游戏体验从砍砍杀杀的Roguelike+act类型变成了d3式的特效战士,酣畅淋漓的一塌糊涂。
不足之处
1、游戏支持手柄和键鼠双种操作,但是进入游戏后只能看到手柄提示,看不到鼠标何在。
2、游戏初期只能使用两个角色,其他角色全靠剧情道具解锁,但是这个掉落概率能否……
3、游戏不提供角色本身升级功能,每次死亡之后除了剧情道具之外其他全部恢复白板,感觉……一言难尽
4、游戏的操作手感比起端游更像是手游,希望能增强一点玩家砍怪的硬直,不要感觉像是泡沫对砍一般松软。
5、单人关卡的爆率提升一下吧,这明明是刷刷刷游戏,爆率一个关卡只出一个两个装备也太小气了吧?
6、奇怪的怪物ai,要不然追着我跑完整个地图,要不然我转了个弯就自顾自回家吃饭,自相残杀爽的一比,我一过去就一致对外,这些ai是不是中暑了,我们要不要做个红烧ai尝一尝啊?
7、冲刺技能的手感非常的见鬼,有些时候能冲,有些时候怎么就虚空原地鬼畜呢,难道是隐形空气墙吗?
8、关卡的回血道具太少了,自动贩卖机不能敲?我竟然要去敲垃圾桶和木箱子回血??怪物掉落的回血球一下大概是12,它打我一下4050唉,杀5回1刀吗?
9、怪物种类是不是太少了点,我怎么感觉就那么几种,是我刷的关卡还不够多吗,或者说我菜的还没见新种类怪?
10、怪到底是怎么刷出来的啊, 我明明清光了,只是回头去打几个垃圾桶回血,怎么回来又是一堆啊,千里迢迢跑过去刚回的血又掉光光了唉!
综上所述,《神明在上》画面和建模优秀,创意别致,提供联机组队功能,道具多种多样,融合了Roguelike与act动漫三种元素,搭配上传统的仙侠背景,整个游戏可以说是创意十足又潮流时尚——只是存在一点点需要修正的不足(没错,一点点小小的不足)。
另外,报备bug两个
1、手柄为无线北通阿修罗2,无线接收器插在机器上时尽管说手柄没有开机,鼠标也依旧隐形,只有退出并摘下无线接收器再次进入才能显示鼠标。
2、手柄被打死之后再次选择角色连续摁a无法进入游戏,需要使用十字键重新将选中按钮选中为开始游戏(在开始游戏下面的组队游戏被选中时同时存在两个蓝框)才能开始游戏。
我给予这款游戏一个7分的评价,只建议喜欢act同时也想获得电脑上玩儿手游体验的玩家购买。
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