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《月圆之夜》是一款Roguelike模式的单机卡牌游戏,操作界面简约而不失唯美画风,符合游戏背景,很有故事感。
卡牌数量(约658张)以及行动卡、反制卡、攻击卡等种类丰富多彩,独出心裁设计女骑士、游侠、修女、小女巫、魔术师、药剂师等六位红帽职业,并且为每一种职业设计专属的卡组,与之对战的101个普通怪物或30个首领也拥有自己的卡组,让玩家充分体验Roguelike玩法的快感,每次新的冒险随机刷新战斗怪物,增加了游戏游玩的持久性。
关卡难度设计平易近人,融入仙女祝福、卡牌收藏家、妖精低语、恶魔交易等多种辅助机制,击败怪物获得经验和金币,购买卡牌构建自己的卡组,玩家稍微思索下卡牌使用效益就可以通关。
至于小红帽日记回忆小红帽与小木匠童年探索古堡事迹,等你购买过古堡探险DLC,玩一段时间,一切皆明。
啊哈,知道你憋不住,那么点我来看下一段视频吧~(づ ̄ 3 ̄)づ
游戏有手牌上限,也就是最多保留卡牌和回合内抽卡数,可以随人物等级提升获得增加,也可以有时通过“仙女祝福”获得祝福提升卡牌数。绝大数情况下,第一回合从你开始,前期怪物血量少几乎少量的代价几回合内就可以战胜,建议第一章不要跳过每一个怪物,刷经验刷金币很容易,也为你后期奠定良好基础。
后期你的法力和行动力足够,《月圆之夜》讲究回合内爆发,即一张牌接一张牌联动起来产生高效益,那么就会有可能抽空卡组,因此此游戏做出了限制——一回合只能使用与卡组数量相当的卡牌。一回合结束后,回复原卡组牌数重新切牌。这款游戏此处与《三国打》 才不是三国杀0.0 抽空卡组后会进行一次新的洗牌不同。不过不要抱怨,毕竟两款游戏性质不同。这款游戏要是你能抽空卡组,离胜利也不远了,毕竟爆发存在一定概率(游侠概率很大),所以大多数时候你还是使用几张牌进行战斗。
这也就引起部分玩家的吐槽:游戏太难了!其实游戏总体看来难度并不高,而且开发者开发理念提到拒绝肝氪,所以玩家不要刚开始遇到困难就抱怨游戏难度设置,不如冷静下来思考怎样使用卡牌收益最高。
回合开始时先留意下自己和怪物下面罗列的技能、装备、反制卡等,然后看下自己的卡牌,做出较为合理的出牌顺序。多玩可破,需要你多玩多感悟,卡牌游戏具有一定程度互通性,相信你会玩出自己的花样!
古堡探险——包含:解锁回忆拼图(揭开小红帽与小木匠的童年故事)、小红帽日记(全新的游玩模式)
完整版——包含:解锁魔术师、药剂师、狼人、南瓜灯、专属封面、解锁回忆拼图、小红帽日记
开发者的话:我们想坚持做一款"好玩"而又"良心"的游戏,比起"肝"与"氪",我们更加喜欢"策略"与"故事",游戏设计借鉴与学习了《Dream Quest》《卡牌冒险者》。
(o゜▽゜)o☆有因就有果,开发者有了一个清晰地设计理念,就不会担心游戏制作落实有些偏驳,这也是《月圆之夜》获得广受好评的原因之一,言归正传,让我们从以下方面来看看这款游戏为大家带来的欢乐:
你的声音很够味。
背景音乐要符合故事,自然要营造一种幽静而暗藏危机氛围,同时也暗含一种欢快情感,一定程度营造战斗场面的激烈。故事封面翻动的模拟声,每一个事件(包括怪物、精灵、老猫等)都有自己与之相匹配的音效和语言,看着怪物动态效果并发出声音,原本寂静的黑森林也有了些喧闹。美中不足,或许可以增加一些与环境匹配的背景音乐,这样不会长时间被一首曲子“洗脑”。
游戏画质很棒!
从主页面封面到书页效果再到怪物模型再到卡牌战斗动态效果等等,游戏画质让人感叹:真棒!不过,我觉得开发者可以考虑设计不同的游戏背景,避免玩家视觉疲劳。
注:卡牌游戏讲究使用收益!
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