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以下评测是基于EA版本3814936所写
哟嚯,自从四月初玩了某款手动射击类塔防游戏后,就对此起了浓烈的兴趣,平时一直比较忙,原来打算在五一通过申请后写下这篇评测,延期了,抱歉抱歉,今天要评测的这款游戏叫《夜之归途 Night Homing》, 由unity引擎制作而成,描述了一位可爱摇着长辫的小巫女在寻找光明的路途中,遭遇其他黑魔女以及不同boss的阻挠,双方召唤使魔互怼的故事。莫明有种巴啦啦小魔仙的既视感,巴啦啦能量---沙罗沙罗---小魔仙---全身变???
游戏画面使魔建模细腻、使魔种族众多,但游戏配乐少、平衡性略差、初次体验容易被虐、熟悉后尚可接受
进入游戏主界面8秒后的配乐宁静悠扬,和主界面的展现的基调非常搭,主界面做得不错, 但是来来回回只有一首主配乐,同时双方在战斗中播放的音乐也只有一首,听多了还是感觉比较单调乏味的,丝毫激不起我战斗的欲望,这首音乐没让我活在这个BGM里,所以这就是我二个小时打不过第一个地图的原因菜就菜嘛,找那么多理由~
游戏开始后,剧情方面由几幅画面组成,无文字配音,全靠脑补,在初次体验的二个小时里,我尝试了植物、改造、骷颅种族,一次死在前进的黑魔女手中,二次嗝屁在第一个图的Boss手上,简直受虐,刚开始简单的又太简单,到后面难的又太难,痛定思痛后,我才用植物种植把第一个地图过了~
游戏不愧是带着 Rougelike元素风格的,小巫女在前进路上可以由玩家选择,遇见各种各样的随机事件,比如使魔商店(可以拿战斗获得的砖石购买使魔)、祭坛(捐献小巫女的生命获得某样物品)、墙壁上的脸(移除诅咒或者变化使魔)、大图书馆(增加生命或者获得使魔)等等~所以在遇见这些随机事件时,玩家的每一次的选择都要慎重,这个决定几乎都是不可逆转的,因此游戏中战斗的胜利,特别需要玩家机遇和使魔种族搭配共存,看似是比较复杂的,但是也恰恰是最好玩最吸引人的地方,可以研究出各种各种的制胜套路~
说一下我多次游戏总结的经验,希望大家不要踩雷
1、 魔力瓶尽量憋到Boss关再使用
2、 不要在随机事件中获得诅咒
3、 路西法和昆虫女王很厉害
4、 一种无敌套路。6昆虫配合3低费骷颅可以很快达到回蓝效果,因为骷髅特性每次召唤两个,死完了之后因为昆虫种族特性总共可以回两点蓝,达到白嫖蓝的效果,蓝够了就召唤昆虫女王,放到魔女身后,然后召唤路西法——源自子夜
1、 游戏目前没有加速功能,导致玩一局的时间比较长,玩游戏也要好好节约时间
2、 平衡性略差,新玩家初次游玩,容易被虐(原因应该是没有很好的攻略引导,全靠被虐过来才明白)
喜欢玩塔防游戏的玩家,但初次玩难度略高,熟悉后尚可接受~
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