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创建于2019-07-27 00:09

作者:

勇敢的冒险家

版权归作者所有,未经允许严禁转载

具有极大开创性的卡牌团队游戏,非常值得尝试!

卡牌
卡片地下城
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

购买这款游戏,你不光能够获得游戏给你带来的快乐,更是能获得一个全球首发团队卡牌冒险游戏的所有权——游戏的快乐与超级喜加一的快乐相映成辉,这可是真真切切的的双倍快乐啊!

我给予这款游戏一个——8分的评价,这是一款开创了全新卡牌游戏玩儿法的游戏,非常推荐大家尝试一下《卡片地下城Card Monsters Dungeon》,体验一下小队作战凶恶与敌人殊死搏斗的快乐。


总体上来看,这款游戏非常值得推荐给大家尝试,不管是卡牌爱好者亦或者是普通玩家,这款游戏都有可能让你体会到非同一般的快乐。一直以来卡牌游戏的团队冒险类别都无人涉足,没想到今日竟然是我国游戏制作人抢先开创了多主角团队配合推进地下城探险进度的大门(黑暗地牢可不算是卡牌游戏,信誓旦旦!)——这是多么让人惊讶的一件事,也是多么令人感觉到与有荣焉的一件事儿啊!


购买这款游戏,你不光能够获得游戏给你带来的快乐,更是能获得一个全球首发团队卡牌冒险游戏的所有权——游戏的快乐与超级喜加一的快乐相映成辉,这可是真真切切的的双倍快乐啊!


下面是具体的评测内容


极大的开创性


《卡片地下城Card Monsters Dungeon》具有极大的开创性,可以说是一款跨时代的伟大作品——一直以来,卡牌游戏通常来说都是单主角模式进行冒险,即使存在多主角,也是多主角独立进行冒险,并不存在多主角共同组队同时冒险的剧情([spoiler]比如说杀戮尖塔,血牌,纸境英雄),很多人都想体验一番小队配合作战来达成特定目的的卡牌游戏,然而直到《卡片地下城Card Monsters Dungeon》制作人天才般的想法和辛勤的技术手段整合起来之后,这才使得小队卡牌作战有一种真实可见的游戏游戏模型。


从这个角度上来看《卡片地下城Card Monsters Dungeon》是一个时代的开创者当之无愧,非常的令人赞叹和与有荣焉呐!


富有特色的游戏成分


一款具有开创性的游戏必然富有特色,而《卡片地下城Card Monsters Dungeon》并没有让评测者对此感到失望,游戏中的卡牌和英雄们都富有特色,虽然有着一定其他游戏的影子,但是更多的是自己的独有特色而非过度的模仿与借鉴——灵活的选择卡牌,巧妙的搭配5位英雄(开局送三个,通关一次解锁一个,通关三次再解锁另一个),最终战胜敌人并且完成打败末日boss的成就吧!

卡片地下城游戏评测20190727001

游戏中的怪物是类似于二次元纸片人的剪贴画模式,既不像是《血牌》一样粗糙,又不像是《杀戮尖塔》一般采用油画风格,精致美妙而又憨态可掬的怪物模型使得整个游戏有如童话世界一般可爱温和。



游戏中的事件也是如此,包括湖中仙女,三只小猪,小红帽,魔戒等等等等经典童话事件被取材进入《卡片地下城Card Monsters Dungeon》中带给玩家非同一般的欢乐!

卡片地下城游戏评测20190727002
三只小猪
卡片地下城游戏评测20190727003
魔戒

探索地下城并从中获取奖励


探索地下城的途中玩家可能得到用于升级卡片/购买卡片的金币,用于解除冒险者封印的水晶,各种各样的成长机会(删卡,抽卡,升级卡),还有可能获取只有在事件中才能获取的惊喜(比如说事件卡和强力的天赋)。


但是地下城中不只有惊喜,还有各种各样的苦难与灾难,在探索地下城的过程中,玩家既要更多的获取物资,又要小心谨慎的决定自己是否应该更改行程放弃更多挑战选择速度通关面对凶恶的boss——活着出去获得一切,死在地下城里重新来过。


让人目不暇接的怪物特性和卡牌特性


游戏的怪物依照种类的不同有着不同的特性——群攻,随机攻,无视防御,状态加持,强化防御,召唤同类,当场自爆,眩晕特效——不同的怪物特性必须要确认清楚,如果说莽撞的攻击可能会出现免疫攻击或者说被当场秒杀的尴尬局面。

卡片地下城游戏评测20190727004
比如说这只

针对怪物的特性进行作战计划协定并执行战斗指令,这才是小队配合的乐趣所在,而不同卡牌的不同特性也正好说明了这一点。


只能在攻击时使用,自动使用,备用,使用后增加本卡,使用后销毁本卡,使用后挑选卡牌——不同种类的卡牌特性在不同时刻有着不同的效果,即有可能救人一命也有可能当场豹毙——不过卡牌游戏的乐趣不就是在于神抽和鬼抽吗?

(注意,人物死亡之后他的卡牌就会变灰,必须使用复活卡才能复活死者,而且重生这种非当场复活效果如果说场上没有其他角色那么就无法生效)


任务挑战与幕间成长


每局面对boss之前都有两次任务机会,玩家既可以挑选高难度来证明自己的技术同时获取高额奖励,也可以选择低难度试探运气能否获取关键卡牌或者挑选自己队伍具有针对性的敌人。


每次任务完成之后玩家都可以在飞行艇上进行幕间成长,既有珍贵的卡牌挑选,又有无能的卡牌废除,还有增强角色与卡牌的强化——与其他卡牌游戏不同,这款游戏的卡牌收费随着卡牌稀有度的增加而增加,强力卡牌强化贵而有效,平凡卡牌强化化腐朽而成神奇。


选择的艺术让游戏更有冲突性


游戏过程中玩家通过做出决策来探索地下城,一路上根据侦查的结果来确定路线和做出反应,并最终完成任务。


面对一个可疑的宝箱,究竟是冒着陷阱的风险打开亦或者是将这个宝箱烤起来呢?


面对花钱抽卡的机会,究竟是选择白嫖还是抽卡呢?


面对强力怪物的拦路,究竟是躲开还是硬怼呢?

面对一个可疑的宝箱,究竟是冒着陷阱的风险打开亦或者是将这个宝箱烤起来呢?


面对花钱抽卡的机会,究竟是选择白嫖还是抽卡呢?


面对强力怪物的拦路,究竟是躲开还是硬怼呢?

一切全都要看玩家的个人选择——只有真正的智者才能稳操胜券,失误的选择带来的只可能是少侠重新来过。

一点点的不足之处需要修正


1、希望官方能够给怪物脚下加一个名字,某家剑下不斩无名之辈!


2、希望官方增加一个任务时长,让卡牌库更加全面且有更多升级资金升级强力卡面对关卡boss。


3、希望官方增加一个固定卡槽,可以留住每个角色的关键卡牌以供爆发或者抢救,神抽虽爽,黑手也想有个低保的啊!


综上所述


这是一款具有开放性和体现了制作者创造性的优秀作品,虽然有着一点点的不足之处,但是更多的却是闪闪发光的欢乐与步步紧逼的挑战。我非常推荐大家购买并尝试这款游戏,希望大家能够从其中获取到游戏制作人箱带给大家的快乐和成就感,并且打通关卡,怒斩最终boss!


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