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作为一个评测者,我给予这个2d魂类游戏一个9分的评价——有些偏高,但是8分似乎又太低了些
黑暗献祭的主体背景是作为主角的女骑士在一次任务中处决了被邪恶仪式召唤出的新生之子,但是教会怀疑她不在纯洁于是审判所将她传送到了血污之地——一个充满了自暴自弃者,精神病,哲人的流放点。
在那里,这位骑士将逐渐净化各个不洁之地,获取各种知识提升属性,获取各种装备武装自己,与各种敌人,恶劣环境,歹毒的诅咒与陷阱作战,最终将击败各种敌对boss在完成了自我救赎同时取悦圣殿之主离开此地。
不论从任何角度上来说,这款游戏都可以说是非常优秀的一款魂类游戏——用70元购买这么一款游戏,对于热爱挑战的玩家来说绝对算得上是非常值得的一笔花销。
下面是具体的评价时间:
阴暗冷峻的画风和黑暗血腥的场景布置
游戏最开始画风非常明亮,给人的感觉是名不符实《黑暗献祭》?这他妈哪里黑暗了?
但是只要获取完补给开始进入教学关卡,一股子冷酷黑暗的味道就扑面而来。
大量使用冷色调与暗色调使得游戏的整个画风都给人以绝望的气息,即使是理应带来温暖感的红色也配上了灰色用于制造血腥气氛而不是热情和温暖。
但是偶尔闪过的灯光蜡烛与祈祷点祈祷之后由右向左打出的耶稣光却在绝望的背景中给予了强烈的救赎感——黑暗而有希望,绝望而可以通过祈祷获得救赎——确实可以说是很好的表现了魂类游戏的那种拼搏只求解脱和希望的精神。
游戏中随处可见的骑士尸体,鲜血淋漓的陷阱,窜来窜去的黑老鼠,穿插着存在的钢铁栅栏与各种刑具极好的塑造了一种昏暗,死亡,绝望的气氛——为游戏者提供了非常棒的浸入式体验。
搭配上散落的各种惨死者遗言,更是让人在寻找世界散落真相的同时只觉得浑身发凉——这是怎样一个充满了绝望和悲惨命运的世界啊!
充满了设计师机智的翻滚设计
表面上这款游戏缺乏了跳跃选项,似乎立体度不够,游戏似乎是少了可选的战斗手段和战术选择。
但是实际上游戏设计师准备了三种翻滚以供替代——注意了,只有翻滚能够通过一个在你对面的怪物,但是过度翻滚,那么你迟早会死于体力衰竭,而且很多时候翻滚并不一定比盾牌格挡更加有效。
死亡惩罚与保底装备
表面上这款游戏死亡惩罚非常严重,我需要光板从头开始冒险——祈祷的装备和buff全都没了,掉落的补给丢了,全新的铠甲也不见了。
但是实际上,我的损失并没有想象中那么大——装备上官方提供的解锁装备绝对够我开展一场冒险,道具很多时候并没有什么卵用(或者说还没来及用,我就已经死了)——而buff的话死亡之后我会因为已经解锁的剧情点而拥有固定的buff,少一个buff并没有想象中那么痛心疾首。
实际上,每次死亡都使我获得了成长——这也是魂类游戏的特点,并不是游戏角色的装备提升使得游戏难度下降,而是随着玩家的变强即使是同样的装备也会打出不同的战绩——只要我死的足够多,那么我对怪物的了解就会逐渐增加,就会更少的犯错误,并更快的打出胜利的结局。
狡猾而凶残的敌人和薄弱的体力条
表面上来看,敌人似乎愚笨又无能,只要你冲上去砍砍砍,他攻击你就滚来滚去,敌人就会死的干净利落。
实际上,就算是看起来很蠢笨的僵尸剑士,也是有着四种攻击模式的卑鄙小人——当然了,它的掉落其实也证明了我的观点——只有卑鄙小人才能掉出来卑鄙之剑不是吗?
我怀疑这款游戏的大小可能一半是该死的ai,不然为什么这些该死的敌人会狡猾的令人难以置信?
在此我表示很多时候多利用一些环境因素(比如说陷阱什么的)降低战斗难度是有必要的,和这些该死的敌人战斗给我的感觉就像是看电视里舞蹈家在跳探戈,你一下我一下( 然而探戈有柰子,这个游戏只有掉落)——果然还是利用陷阱干脆利落的把它们处理掉比较省心省力吧?
体力条是一个魂类游戏的特色,所谓不爽不要玩,玩了还想爽——也许我的建议比较多余,但是考虑到可能不是所有玩家都玩过黑魂我不得不强调一下——体力条远比血条重要的多!
血条了还有各种祭坛和膏药可以补,而战斗时体力条空了没法翻滚和反击只能眼睁睁看着自己死掉然后各种装备消耗品全掉光的无奈可是谁体会谁明白!
我强烈建议要注意自己的体力条,无论怎样的有利形式和看起来多么脆弱的敌人,只要你的体力条为掉到竖线之下,那么通常来说就是少侠重新来过的邀请函。绝对不要被敌人的节奏蒙骗而忽视自己的体力条,最终底线是至少留下进行一个翻滚的体力以躲避可能的敌人爆发。
魂类游戏从来都是玩家在与过去弱小的自己作战,而不是玩家和固定强度的敌人作战,不要被自己的贪心和冲动葬送了大好的局面,谨慎小心的让敌人知道你是一个没得弱点的圣殿骑士!
游戏中除了打翻boss的永久强化之外,另有隐藏知识用以增长包括体力条的基础属性,请务必小心的探索隐藏知识。
多种多样的装备道具和状态
游戏中的装备道具非常多种多样,各种不同的武器各有侧重——我个人建议是不要拿鲁莽的双手笨重武器,尽管说伤害可能高很多,但是一击之后体力槽空空荡荡容错率小,剑盾组合或者什么其他盾牌组合是相当稳妥的搭配,但是在需要极限伤害的时候使用书籍碎片和单手剑也是一个好主意。
永久性的强化与干掉首领之后喜提装备
通过战斗获取紫色精华,这些精华可以在杀死关卡首领后用于加强化技能提升角色的基础属性。与此同时玩家还可以通过献祭首领的部件来喜提强力装备。这可不是死亡之后会掉落的祝福,这些都是永久性的提升和解锁啊!
昏暗的游戏画面和不支持北通手柄这两点非常影响游戏体验
但是既然上面我把它说的如此完美,为什么我还是给了它九分而不是10分呢?
这是因为……它不支持我的小北通还可以说是我的北通手柄优化差,但是它的画面太他妈的暗了却没法洗地啊!
我将画面亮度调到最高,游戏的画面依旧是昏暗不清——游戏的内容并没有难住我,画面调的太亮把我的双眼刺得生疼却把我难住了啊!
从开始游戏之前的确认亮度部分来看,官方绝对是故意将游戏亮度设置的如此昏暗的!
我强烈推荐官方制作者先尝试通过一下这款游戏,再来考虑一下这个亮度是否合理——不是只有晚上才有人玩儿游戏的,能不能为这款游戏提供一个白天模式啊!
在这里个人建议官方提升一下画面亮度,非常理解官方想要通过昏暗的视觉效果来营造恐怖气氛的良好用心,但是玩儿游戏为的是挑战游戏的设计师准备的挑战获取一定的快乐,而不是来挑战自己的眼睛究竟会不会被刺瞎。
综上所述:
这款游戏如果说出现的更早一些,以它的质量完全可以成为2d黑魂的开创者,然而《盐与避难所》已然珠玉在前,现在它只能被称为一款优秀的2d黑魂类游戏。
尽管说它的价格稍微有点小贵,看起来又很袖珍,但是有志不在年高,好玩儿不在大小,它的游戏质量绝对是值得玩家花70开启挑战剧情的。
花70挑战一场不断磨炼自我的战斗,获取一段花样受苦与突破自我获得成就感的娱乐时光——Dark Devotion你值得拥有!
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