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印象里我很少为“反乌托邦”主题的游戏写过什么东西,尽管我完全认同诸如《观察者》一类的小品是立意深刻的第九艺术佳作,《生化奇兵》系列更是艺术游戏的完美典范,但我始终还是觉得这种“反乌托邦”的主题作品多少都有些用力过猛的小问题——尽管这所谓的小问题是那个时代给留下的烙印,如今似乎已经成了这类作品的一大特点。
和大家的可能略有不同,“乌托邦主义”和“反乌托邦主义”并非诞生之日起便相爱相杀的一生之敌,实际上在相当长的一段时间里,担负反“乌托邦”重任的并不是什么艺术名著,而是以莫尔、康帕内拉、欧文、圣西门和傅立叶为代表的,“乌托邦主义”的先驱们不惜血本的实验:1824年这些坚信工业革命能保证一个乌托邦所有需求的思想家们(主要是欧文)在美国印第安纳州买下1214公顷土地,开始新和谐移民区实验,然后不可避免地迎来失败。这打击力可比文学艺术强了不知多少倍,以至于最虔诚的“乌托邦主义”信徒都不得不将寄希望于遥不可及的未来。直到在全球大萧条中,浴火重生的苏联凭借计划经济反而实现了经济腾飞,才让“乌托邦”改头换面后回到了大家的视野里,只是这一次它与背后崛起的红色巨人一同成为了众矢之的。
此时兴起并立刻走向辉煌的“反乌托邦”文学自然也就有了与苏联对抗的任务,于是几乎就是在针对崛起中的红色巨人,无论是扎米亚京《我们》还是安·兰德《又一个人》都极力渲染苏联未来那那行尸走肉般冷漠而恐怖的场景,就连乔治奥威尔这样以纪实文学见长的文学大师在描绘“红色乌托邦“时也难免会有些夸大其词。然而到了九十年代,红色巨人土崩瓦解,那些大师的真知灼见无一例外成了失败的预言,显得用力过猛也就在所难免,可惜了,新时代的读者们恐怕再难切身体会那个时代特有的恐怖了。还好,这并不是无法弥补的遗憾,上文提及的《生化奇兵》系列作品就用较好的代入感为我们展现了上世纪六十年代的”美丽新世界“,而我们今天的主角《假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)》则向玩家们展现了我们这个时代反乌托邦作品该有的样子。
《假如我是人工智能》是”内购人生“的第二部,可能也是最为独特的一部作品,它没有什么故事主线,甚至谈不上有什么核心玩法,它只是一部特殊的AI技术应用说明书,用前两章简单为我们展现了目前AI算法的工作原理,并用之后章节中描绘的近未来场景里,表达了作者对AI被滥用可能产生的后果的深深担忧。就这样,两大部分构成了逻辑严谨的议论文,虽然篇幅有限,已经包含了一部优秀“反乌托邦”作品的所有要素,获得特别好评的口碑可谓实至名归。然而本作最吸引我的并不是这最能原汁原味的“反乌托邦”,而是作者在前两章对AI和我们目前的生活冷静到无奈的描述,它让我的思绪回到了上世纪二十年代短暂的和平时光,彼时埃里希·玛利亚·雷马克在未来的《西线无战事》扉页写下的那段质朴而充满力量的文字:
这本书既不是一种谴责,也不是一份表白。它只是试图叙述那样一代人,他们尽管躲过了炮弹,但还是被战争毁掉了。
关于现在:循序渐进的AI技术指导
在我有限的认知里,和匮乏的想象中无论如何AI都不可能像世界大战那么有破坏力,但毫无疑问,AI早已悄无声息地来到了我们身边,改变着我们的生活中的方方面面。在游戏的前两个章节,作者正是立足于此,从AI推送这样一个独特的角度,为玩家们详细讲解了AI如何认识一个人,并为之后章节里乔治奥威尔式的黑暗预言买下了伏笔。
在一个简陋到有些过分的菜单界面开始游戏后,玩家便在略显唐突中接受了电脑的任命,成为了“瀑布新闻”的推荐算法AI。这是一项对玩家们来说无比轻松工作,玩家只需通过一个个用户的基本信息,新闻浏览,评论,点赞情况,判断出用户的兴趣点,为他推送最合适的新闻就大功告成了。于是在最简单的第一个场景中,玩家们扮演的AI用蔡小川伤感而又充满温情的童年经历成功打动了花季少女的放心,也理所应当地让瀑布新闻在同类APP中脱颖而出,成为少女浏览新闻的首选。至于蔡小川是何方神圣作者已经在左下角给出了一个嗯……至少不会影响玩家正常体验的解释,之后更多的网络流行语,应用新功能甚至是作者领域专业术语的解释都将出现在这个区域里,玩家对本界面任何任何新鲜词汇心有疑虑都可以在此点击查询,堪称xxx点读机的最低配版本。
就这样,在不断出现的提示的指引下,在帮助了几名用户发现自己一生所爱之后,当我以为自己完成了教程,终于可以享受游戏正式内容时,第一章的故事便戛然而止了,我不得不带着些许失落和疑惑,从主菜单重新进入游戏的第二章。
游戏第二章与第一章大相径庭,作为算法AI玩家的任务依然是收集数据,分析用户偏好,精确投送内容。只不过这次要推送的内容变成了更有针对性的各种广告,而用户行为也不再如第一章那样单纯,在后台消费记录的帮助下,我们看到了西服革履可能包裹着多龌龊的灵魂,而光鲜亮丽商人背后可能藏着多小心翼翼的拮据,在这带着点儿八卦的兴奋劲儿过去之后,一丝寒意便涌上心头,看来想用瞒天过海的方式对付靠AI是不太可能了。
同样的,在我踌躇满志,准备在正式游戏里挑战阿尔法狗时,第二章也以同样突然的方式结束了,于是我不得不接受一个不愉快的事实,这“教程”已经是游戏前两章的全部内容了。失望溢于言表,但也无需多言,毕竟这还不是游戏的全部内容,只是前两章的内容让我十分不解,作者只需稍加改动便能得到一款我国特色的《Paper,please》,作者显然对这种投机取巧的行为不屑一顾,在他的坚持下,原本枯燥乏味的AI大科普反而成了本章节最大的亮点:作者结合两个章节迥然不同的人物,将有关AI枯燥乏味的知识按需分割成几百字的文字片段,让这些堪比安眠药的知识点更容易被大众接受。而就算玩家消化不了这些不软不硬的知识点,耐心地看完作者专业而冷静的讲解也会大有裨益,至少我们可以看到封面上大而友善的“不要恐慌“:AI虽然已经渗透了我们生活的方方面面,但它绝对没有不少阴谋论所说的那样神乎其神,就算是老大哥,目前也还没有一双全视之眼。
游戏中关于AI技术的部分的专业性可能毋庸置疑——或者说,至少以我现在的能力是无法质疑的,但我对本作“游戏教程”中,推送给用户的标准答案却有着不同的看法。以优秀微商张大龙先生为例,经过对其后台消费记录简单分析后,我们可以轻松看出张大龙先生虽然浏览了点赞了大量的兼职赚钱的信息,但它背地里生活似乎不算拮据,尤其愿意在游戏里一掷千金,考虑到其购买奢侈品(可能不是真的)的消费记录,我更愿意相信游戏中的消费行为更可能是为了满足自己的虚荣心,而这种玩家对在游戏中获得成就感的需求是远大于本题标准答案“游戏装备可以换钱”的。这样人物过于脸谱化的设计确实是很可能本作篇幅有限的必然结果,但享受过所有章节后我开始隐隐感到作者可能并不适合,或者根本无意讲一个出色的故事,这也为游戏第三章出现的问题埋下了伏笔。
关于未来:苦口婆心的AI滥用警告
《假如我是人工智能》第三章的故事发生在并不遥远的未来,在作者悲观的预测里,并不需要多如牛毛的摄像头,仅仅是用户所选择的日常用品就足以保证他一天内的大部分活动被AI所掌握,并由此获取所有AI需要了解的所有信息。可能正因如此,本章玩家几乎不需要以AI的身份进行任何操作,处了偶尔要回答作者提出的问题外,只需要点击鼠标让剧情继续发现就好。至此本作彻底变成了一款无趣的“文字但没什么可冒险的”游戏,若你对作者关于AI的长篇大论没有兴趣,那唯一的乐趣就只剩下故意选错调戏作者了,而作者本人也很大度地在错误选项里与玩家大开玩笑,至于它好不好玩就是见仁见智的事情了。
本作的两个附加章节情况与前文大抵相同,其一用寻找要素的模式向我们科普APP各项功能和他们未来可能的发展,其二则是一部货真价实的视觉小说,但其互动性之弱与游戏第三章旗鼓相当。于是和前两章的情况相似,本作最枯燥的文物科普部分就又成了作者表现的重点,只是少了前两章聊胜于无的游戏体验,文字科普的说教色彩明显上了一个台阶,整个游戏过程中,我仿佛都能看到一名负责的人民教师循循善诱,苦心讲解着AI技术和如果它被滥用所带来的种种弊端,此时那些游戏中那些过于无聊的问题似乎也就有了自己存在的理由,它们似乎与我初中老师在课堂上随时提出的小问题有着异曲同工之妙,重新集中学生(玩家)的注意力的同时,也用这种小小的互动来确定大家是否听懂了自己的讲解。虽说我对作者苏格拉底”产婆术“那样聊问结合层层递进的地讲课风格很是佩服,但把一款游戏做成这样一部毫无游戏性可言的互动课堂是否有些欠妥呢?
然而就算本作游戏性满满,其表达方式仍有着不小的问题,与冷战期间那些经典的“反乌托邦”作品相似,本作第三章可谓是关于那个AI技术被滥用的未来最悲观的预言,一段悲惨的影像,几段生动的文字,甚至只是一个骇人听闻在那个环境下却又理所应当的概念都足以让玩家放松心态,调动情绪好好欣赏,唯独讲课这样言之凿凿的方式表达方式可能会让多数人不感到不适,要知道历史上任何重大变革之前总是会有此起彼伏地各种声音,这些发声者中不乏货真价实的先知,但现在看来大多数不过是危言耸听的”中二病人“罢了;但即使在这些所谓的”中二病人“中,仍有着当是首屈一指的技术专家,他们犯下这样的错误不过是对变化莫测的时代估计不足罢了。因此,尽管我承认作者在AI领域的专业性,但他对AI被滥用的担忧一定是正确的吗?现实世界里,未来的AI真的会如他所预言的那样无孔不入吗?
关于本作:历史十字路前的一种声音
从我的小调查和结合自己身边的情况看,答案是肯定的,而且目前我们身边问题的严重性似乎大大超出了作者在游戏中的“危言耸听”,只是这问题的具体表现远不像作者表达的那样润物无声:以我自己为例,仅仅是好奇,手贱搜索了一下一线城市房屋翻新的价位便遭到了材料商和装修公司电话轮番轰炸电话;越来越多的人也“惊喜的”发现自己的购物软件仿佛学会了读心术,总是能准确地推荐自己之前和朋友聊天时提及的商品;而作为商场生死搏杀的必然结果,越来越多的APP疯狂地索取着与自己功能风马牛不相及的功能权限,甚至不乏索取失败就禁止用户使用的极端情况,对此我相信再岁月静好的青年也多少会心生怀疑。
面对此等乱象,就连《人民日报》都忍不住发文声讨”APP技术霸凌“,这不禁让我产生了比作者乐观得多的观点,各商家肆无忌惮相互倾轧的结果就是AI采集个人信息成了网上公开的秘密,游戏中作者以主角之一的身份尚未发出的呼吁也会轻松实现,只不过这实现的方式多少有点儿讽刺,看来屠龙勇士的搏命一击远不如魔龙饮鸩止渴来的得有效。
这个过于乐观论调的与作者“反乌托邦”式的杞人忧天没有任何区别,它们都只是历史走到十字路口后出现的一个声音,只是作者的观点比我的专业的多的多得多罢了。正如我们之前谈及的那样,在AI领域专业如作者恐怕也无法预测未来的精确走向,变幻莫测的未来很可能在我们面前七扭八拐一番后,就向着任何人始料未及的方向绝尘而去了。不过相信在那个我们无力描述的未来,那些有识之士若能发现这款游戏,一定会被作者的预言惊出一身冷汗,并庆幸历史在机缘巧合下没能走上那个人人自危的未来;而作者作为专业人士对AI算法与网络用户的精确描述更有了超越时代的意义,它(这款游戏)只是简单地描绘了我们这代人的生活,尽管很多人厌恶AI算法,更多人对它一无所知,但我们的生活还是被它永远地改变了。
不过在那之前,我恐怕不会向周围的玩家推荐这样一部作品,这是一款立意远远大于游戏的作品,相信任何怀着玩游戏态度入手本作的玩家都不会如愿以偿。仅推荐给一直想读些关于人工智能的科普,但多次惨遭催眠的玩家。
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