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《伊拉图斯:死之主》是一款特色鲜明的策略类Rogulike游戏,游戏中玩家扮演一位邪恶的亡灵巫师——伊拉图斯,经营自己的地下城,组建亡灵军团,征服那些所谓“正义”的人类。游戏对近两年比较火的两款游戏《暗黑地牢》和《杀戮尖塔》进行了些许整合,难度上,或许对新手来说并不友好,但游戏的系统与机制还是非常有趣的,可见制作者花费了不少的心思。
兵种搭配上,游戏中每支队伍由四名仆从组成,目前可创造最多十六种不同类型的亡灵兵种,并且每个兵种分别具备了六种释放条件不同的专属技能,制作者也为每种技能提供了2种不同的进化方向,这就为玩家培养仆从提供了更多的选择。
在战斗方面,游戏采用了回合制的战斗模式,但敌我双方不再是传统的平行的两排对砍的站位了,而是排成了直接的一排,从左到右分别是己方的④、③、②、①号位和对方的①、②、③、④号位,每个技能都有施放技能的站位要求和具体攻击的范围,非常具有策略性。除了阵容搭配外,还有魔法和神器可以释放,相比同类游戏玩家的战术选择得到了进一步的丰富。
此外,因为玩家扮演的角色是死灵法师,所以游戏给人带来的感觉比较阴郁,玩家将不再受到《暗黑地牢》中的压力系统的制约,取而代之的是,这次该敌人遭殃了!敌人除了血量之外,还有额外的压力条。当我方出现暴击、击杀地方以及使用特殊技能,对其造成压力时,会使得敌方受到压力伤害,一旦敌方压力过低,会陷入疯狂状态并有几率逃跑,如果压力条清空,那么接下来的每次压力伤害,都有几率直接秒杀敌人。
《伊拉图斯:死之主》的游戏行进方式,可以说照搬了爬塔类Roguelike游戏的经典之作《杀戮尖塔》。游戏一共有三关(正式版预计会加至五关),分别是矿井,矮人洞穴,佣兵军营,正式版会加入的则是皇宫战斗,可以说整体的故事梗概应该是要冲进皇宫,直捣黄龙的。
游戏的每一关,玩家有多种线路可以选择,直到通向关底的Boss。这些线路由交错的分支组成,每个分支上会显示将要遭遇的事件,可能是战斗、任务(特殊事件)、石碑(天赋值获得)、古代棺材(素材获取)等事件之一,玩家可以根据自己的判断选择事件最多或奖励最好的前进路线,来获得最大的收益。
游戏里的主角——死灵法师伊拉图斯也是可以升级的,升级能获得天赋点,提高死灵法师在炼金术(经营强化)、魔法(削弱法术)、愤怒(强化法术)、毁灭(伤害法术)等四个方面的造诣。
玩家扮演的是被封印多年后重新苏醒的死灵法师,在前进过程中,玩家将利用击败敌人时获得部件(比如血、肉、骨、颅、武器等)来创造出新的邪恶随从。这里还要再说一句:脑子是个好东西,游戏中的敌人部件——脑子,也是可以掉落的,不过掉落几率比较低,而脑子的作用是可以为仆从升级,所以还是要再说一遍——脑子是个好东西!
除此之外,游戏里的仆从不仅能通过战斗获得经验升级,还能通过更换部件的方式变强。游戏里玩家可以上手直接学习炼金术中的一个技能,就可以进行同类部件的替换了。而玩家通过战斗获得的部件,也可以通过炼金术,也就是类似于《暗黑破坏神》中的潘多拉的魔盒,两种相同等级的一样的部件,可以融合为更高级的部件。
这些随从不仅能帮助玩家战斗,还能在墓地中打工!墓地就是这款游戏特殊的经营机制,玩家能在冒险过程中建设墓地,并派遣随从在墓地之中工作。每次战斗胜利之后,墓地里都会根据工作的随从来提供给玩家特定的收益。
《伊拉图斯:死之主》加入了养成要素与经营功能,这也是这款游戏的创新之处。游戏的经营部份魅力也会在墓地的建设中体现出来,解锁建筑不仅需要花费“建筑师的灵魂”,还需要献祭特定种类的死灵生物,这让玩家在考虑利益之余,还需要考虑阵容问题。在资源匮乏的时候,可能就要抉择是优先保证战斗部队的阵容,还是优先建设高收益的墓地。不同的天赋选择、墓地建设和随从选择能带给玩家截然不同的游戏体验。
叽咪叽咪,用爱发电!
游戏自发售以来,在难度上就饱受诟病。前两天的Steam评测中,商店界面最热门的评测基本都在喷游戏难度,而连续若干个平衡性调整也印证了这一点。而在笔者看来,这款游戏的设计非常优秀,在整体设计方面中,借鉴了爬塔类Roguelike游戏和经营养成元素的相结合的闯关流程,在战斗系统的设计中,参考了站位位移机制和血量压力双系统相结合的战斗模式。此两种模式相互搭配,制作者巧妙的结合思路,使得这两个系统的游戏表现,实际效果非常不错,可以说是值得一试的策略游戏佳作。
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