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我给予这款游戏一个7分的评价。
总体上来看,《风水演武》的设计理念说是想要制造出一个RTS+TD+ADV三种游戏类型的融合体,可以说是国产游戏的又一个全新类型——和《卡片地下城》一样的复合类游戏。
然而设计理念虽好,心比天高,命比纸薄,好在游戏的画面和音乐相当优秀,不然简直让人怀疑是在骗钱——看在可怜的国产份上一个推荐,但是感觉大家真入手了可能感觉钱被打水漂……
故事的主线讲述的是风水士的冒险故事,但是除了主线的关五大卡41小关之外,游戏还有这挑战模式来给予玩家体会挑战自我的乐趣
下面是具体的评测内容
优秀的画面和音乐
游戏的画面相当的舒服,音乐也极好的起到了自己应该有的作用,不论是画面或者说音乐,作为一部小品级作品来说都无可指责——古旧的画风搭配上轻灵的音乐,给人一种美的享受。
RTS部分的评价
rts是即时战略的简称,是一种通过操纵自己的军队(然而实际上能够指挥的兵种和角色并不多)完成使命的游戏类型。
游戏的rts部分做的还算是不错,英雄长得非常有特点,不过可以的话希望增加一些可供指挥的下属喽啰数量,怎么也要带领几百单位才有rts的气氛吧?而且操纵的兵力不是很多也就算了,怪物还不吃仇恨不吃卡位,感觉rts的战术感似乎不是想象中那么完美,但是作为一款试作品这样也完全在及格线内就是了。
td部分的评价
td塔防是一种通过建设功能性建筑物阻碍敌军进攻的游戏类型,玩家需要巧妙的在敌人的进攻路线上设置障碍阻止敌军到达关键位置。
在《风水演武》中,td塔防部分做的有些尴尬,这体现在很多地方,比如说防御塔的成长性不足和治疗塔加钱塔的实用性不足,比如需要勾玉强化(理论上来说,塔防应该操作更简单一些,完全不需要加勾玉这个设定强行增加操作内容吧?)说如果说可以的话,希望能够给治疗塔一个更加明确的说明(你治谁的啊!),增加加钱塔的存在价值。
adv部分的评价
adv部分做的还算是不错,整个风水士的冒险代入感,挑战性和新鲜性都非常好,只是adv游戏中所必备的谜题要素似乎不是非常明显,希望官方可以加强一下谜题要素和冒险中的情感要素,毕竟adv这个种类与acg相比是有情感需求的。
综上所述
《风水演武》是一款RTS+TD+ADV三种游戏类型的融合体,游戏的画面和音乐相当优秀,但是RTS+TD+ADV三种游戏类型其中每个类型都存在一定的体验不快。这种符复核手段可以说是国产游戏的又一个全新类型,与它较为相似但是有所不同的作品是《卡片地下城》,它们都属于一样的复合类游戏却并没有博采优点摒弃缺点,更加偏向于简单的游戏类型叠加。如果说是这三类游戏的爱好者,可能购买后存在一定的抱怨,但是对于想单纯打发时间的玩家,我觉得这款游戏说不定似乎符合你的口味?
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