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这款游戏,我是在发布的第二天就拿到了,因为个人问题,我等到了25号晚上才打开来第一次试玩。第一次试玩其实给我的体验不是很好,我基本上就是在一望无际的沙漠上瞎飞,不知道自己是谁,不知道自己在哪,不知道自己要干什么,然后我最终放弃了,关闭了游戏。等了好几天,我才又一次打开这个游戏,也有了一些不一样的体会。
Anyway,首先,极其官方的简介是必不可少的:
《VANE》讲述的是在一片荒芜的沙漠中,一种诡异的金色尘埃将一只自由的小鸟变成了孩童,从而引发出一系列将世界重塑的故事。
这是一款自由度比较高的游戏,是由日本独立游戏开发团队Friend&Foe 用了五年的时间制作出来的,定向上就是开放世界冒险游戏。我比较少玩开放式的游戏,所以一开始有些懵了,不知所措,最终生出了厌倦之心,这是第一次的感受。但是,正所谓“欲速则不达”,过于想通关游戏的心反而阻挡住了我前进的方向。所以,我选择调整自己的状态,重新启航,重新感受这款对于我来说,很新鲜的游戏。
这游戏占用空间是真不小,所以需要较好的电脑配置,以及较好的网络。我在游戏过程中有卡顿现象,有时候也会出现类如爱的魔力转圈圈这种奇怪现象,但基本上还是可以正常玩耍的。
因为这款游戏目前还没有多少通关攻略(应当是还没有吧),游戏中也比较开放,没有过多说明,可能初玩者会玩懵,所以在游戏操作上我可能会多说几句,剧透请见谅啦。
说实话,这游戏的自由度是超乎我的想象的,自由到一打开游戏就是游戏环节了,大概就像序言一样的东西,在还没进入主线剧情的时候,来个前期提要或者是新手教学这样子的吧。
我甚至来不及去看操作说明(而事实上,看了也并没有什么大帮助),只能凭借着多年游戏的直觉的经验,试试WSAD,再试试方向键,再试试空格键,再试试shift键,再试试回车键,再试试鼠标,再……然后就这样试了5分钟吧。一开始WSAD没有任何作用,我也不知道为啥,后来终于打开了设置(Esc开启设置),发现原来是可以操作的,而且感觉比方向键好用。
游戏的操作其实是非常简单的,鼠标键盘协同操作,只要不是过于手残,基本操作是没有什么问题的。利用鼠标来控制方向,一直是我的短板,我经常把自己逼死在某个不知道哪里的犄角旮旯里。
这款游戏有个不同的点,就是在一些风向标上,我们需要按F键来召唤鸟朋友们来帮忙,拉起风向标指出方向(虽然我觉得好像并没有什么用)。
除了这种小的风向标,最重要的其实是大的那个,应该也是风向标吧,这个是剧情进展的一个关键,就不多说了,还是需要自己游戏中好好体验的嘛。
在有互动的地方,一般会有一个闪光点,或者一般是比较高亮的地方,这也算是游戏制作者的一点善意的提醒吧。
当你最终得到了游戏简介里所说那种金色的物质之后,游戏就算有所进展了,你也可以从一只鸟变幻成一个小人,还是蛮可爱的呢。
变成人之后,操作起来也是比较顺的了(可能只是对我来说吧),跑的时候后面还有烟雾,也是很精致很可爱,让我想起了一些定格动画。
我目前的游戏进度就是去解救其他的鸟,也许在以后,当我很烦躁的时候,我还会继续打开这个游戏来,磨磨心性。
NO.1 极其自由的游戏。
NO.2 人物切换有特色。
NO.3 游戏画面真心好评,有点几何图形的感觉,有特色且精致。音乐和小孩呼唤同伴时的声音真心好评呢。
(鸟形态时,某些角度羽毛颜色实在是惊艳啊!)
NO.1 开篇无简单操作说明与游戏方向,容易劝退初玩者。
NO.2 游戏界面时鼠标出现失灵现象(这次绝对不是因为我的鼠标没电了!),游戏操作手感不佳。
NO.3 有卡顿现象出现,出现穿模情况,游戏加载略慢。
有耐心的朋友,耐得住性子,耐得住寂寞,肯尝试肯动脑,或者想磨练性子的朋友。(易暴躁者劝退)
秉着不随心所欲给差评的习惯,摸着不随随便便给推荐的良心,这个游戏我最终给了8分!其实一开始我是给出了一个不及格的分数的。因为第一次游戏时,我是处在一个极其高温且无空调的环境之下,整个人有些低烧,本来就是异常焦躁的。于是在游戏的过程中,我并没有感受到愉悦或者是休闲,甚至是被硬核游戏狂虐的暴躁感也没有。我只是感受到无边无际的孤独、烦躁和无助。我甚至都没能到达人形形态的那一步,一直停留在最初的剧情中,并且我为此花了一个多小时,能想象我当时的心态吗?真的不是爆炸可以形容了。
我耐性不是太好,特别是在毫无目的性的情况之下,让我毫无方向地去探索,我真的容易自闭,是会忍不住就关掉游戏的。我觉得,我不能如此草率地对待一个新游戏。于是,我换了一个环境,休息了几天,然后我又打开了这个游戏。第二次试玩的时候,我大概心如止水了吧,很平静,放慢了节奏,去感受制作者的用意,反而很快找到了游戏的节奏。
说实话,这游戏真心不是适合所有玩家并且是在所有时间点上都可以去尝试的大众游戏。游戏制作者的用心,是需要玩家慢慢去感受的。总之,这款游戏历时五年制作,有惊喜的地方,也有不尽人意的地方,需要改进的地方还是不可避免的,毕竟人无完人,金无足赤,游戏也无完美的嘛。撇开这游戏制作上的问题,单就整个游戏过程来说,对我也是有所收获的,至少我再次领会到欲速则不达的道理,也使我在炎炎夏日,极易暴躁的情况之下,让自己的内心慢慢地安定下来,对于我个人而言,这款游戏就是有价值的了。对于你们,我不知道会有什么体会和帮助,我也希望这款游戏也可以给你们带来不一样的游戏体验。
以上,纯属个人见解,难免有所缺漏,然后因为游戏录制过程极其无聊而且老长了,就不放出来贻笑大方了。总之,游戏游戏,游而戏之,有得有失,欢迎批评指正,欢迎一起交流玩耍,我是瑾晗,我们下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
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