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创建于2019-07-30 17:44

作者:

毒舌jeff

版权归作者所有,未经允许严禁转载

纯路人的角度评测这款游戏

火焰纹章:风花雪月
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

纯路人的角度评测这款游戏

前言

因为一些原因,个人对于游戏有很大的一段空档期,红白机到PS4/XBOX ONE/NS中间这段时期我没有经历过,因此错过了这些年许多质量极高的佳作,《火焰纹章》系列也包括在内,当初在任天堂公布有这款新作的时候,我就看到游戏群里/各类游戏论坛里/各类新闻里都在讨论这款游戏,对于我这种“纯路人”来讲,会不免有些怀疑和好奇,为什么这款游戏会有那么多人期待,虽然我个人是不喜欢战旗类以及任何传统回合制游戏的,但是之前八方旅人让我玩的很开心,所以我愿意试试,抱着这种心态买了这款游戏,今天刚刚通关,以我比较愚钝的眼光来看,我没有看到这款游戏的缺点,而且它能让轻度玩家和技术玩家都能get到它的点。

因为个人不擅长战旗类游戏,所以选择了普通模式加人物会死亡,以下评测均已普通难度为基准,困难模式可能不适用,比如人物等级和技能的增长速度,以及金钱的获取速度可能有偏差。

火焰纹章:风花雪月游戏评测20190730001

火焰纹章

开场一段高质量的动画CG让我有些惊艳到了,本身我自己所臆想的这款游戏顶多会有一些过场,然后全程小人对打,但是玩到后面发现跟追番一样,剧情方面都会尽可能的用动画CG来表现,而且游戏配音非常到位,不光与剧情相关的游戏角色有配音,连一个不知名的门卫都有自己的独立配音与剧情。不仅如此,游戏的翻译质量也比较高,做了一定的本土化处理。或许是因为动画CG固定的原因,该游戏无法捏人,只能使用固定的人物角色,本身我是想用女主角的,但是听朋友说这个可以培养后宫就果断换成男的了。


游戏开场简单的教学了一下该游戏的战斗方式,在机缘巧合之下被邀请到士官学校里当老师,该学院有三个班级,分别是黑鹫学级/青狮子学级/金鹿学级/,玩家需要选择其中一个,让我有一种霍格沃斯选学院的感觉。每个班学生的性格都个性鲜明,而且人物建模非常漂亮,单从形象以及人物动作就能初窥一些。因为黑鹫班里女生最多,而且我所喜欢的角色有三个以上,所以选择了这个班,其他两个班也有喜欢的角色,但数量很少,加上玩到后面发现可以挖墙脚(把别的班的学员或教职员挖到自己班里),于是把自己所有喜欢的角色都聚在一起了。

火焰纹章:风花雪月游戏评测20190730002


以我经历的剧情来看,本作中起码有3个以上不同剧情,因为每个班的级长(班长)都是未来的“皇帝”继承人,三方势力选择哪个班就代表迟早要与另外两边发生冲突。还有一种剧情可能是帮助修道院,这个具体没常识过,还需要玩家自行发掘。

游戏的战斗方式不算复杂,虽然有兵种相克等元素的考虑,但在普通难度下以人物不死为主要核心基本上没问题,不用像困难模式一样步步为营。作为老师,还是不希望任何一个人死的,虽然没有困难模式难,加上还有时光倒流的技能,但还是因为不熟悉战旗游戏而导致数次读档。

火焰纹章:风花雪月游戏评测20190730003


游戏是按照每个月推进剧情,每月的最后一天必然是主线剧情,每周一是给学生们指导,用来增加学生的技能值,可以选择自己操作或电脑帮你随机操作,但我个人建议亲自操作,因为能单独指导的数量有限,一是能控制给学生具体增加哪些属性,包括发掘学生的兴趣,二是能控制具体想教的人。周二到周五是自动教学,一般全是跳过,偶尔会碰见学生生日以及提升支援等级,每周六是固定属性增加两人,分别是马术/重甲/飞行。

火焰纹章:风花雪月游戏评测20190730004


周日基本上随玩家安排了,不过每周日会有各式各样的活动,可以根据活动来选择,具体有以下四个内容:
散步:散步能做的很多,也是非常重要的剧情推进环节,可以与同学们聊天了解他们的兴趣爱好,做一些任务来增加成就以及自己的授课等级,与学生们吃饭增加支援值,还有一些杂七杂八的都是用来与学生增进感情的。
讲习:让一位学员去讲他所擅长的课程,用来教有兴趣学习的同学。
出击:顾名思义就是去战斗,增加学生的等级,以及了解这款游戏的战斗机制,战斗里除了人物经验以外,其他的都能在散步里增加。偶尔会出现外传任务,主要是了解角色剧情以及增进感情。
修养:修养会恢复自己班级里所有学生的干劲,但我个人不推荐这个,因为他只能回复一部分,不过如果自己比较懒是可以选择这个的。

人物属性


人物属性是根据人物特性随着等级而增长的,每个角色会有自己的初期目标以及个人属性成长,要根据这些来规划职业,人物属性直接影响角色的战斗力,让一个魔力成长高的角色让他当战士无疑是一个很蠢的选择,我试过,不仅伤害低还是脆皮。

人物技能


技能分为战斗技能/兵团技能以及兵种技能:
战斗技能:是最直观的战斗力,分为剑术/枪术/斧术/箭术/格斗术/理学(攻击魔法)/信仰(回复魔法)
兵团技能:指挥是影响自己所带骑士团等级的技能,想要带更高级别的骑士团就要多用计策。
兵种技能:重装/马术/飞行,这三个看似无用其实很重要,高级职业之前基本上不需要这三个技能,但真到了要转职最高级时就来不及了,建议前期做好规划。

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资格考试(职业转职)

游戏职业分为了四个级别,分别是初级/中级/高级/最高级,初级和中级一般只需要一个考试技能达到指定等级即可,高级一般需要二个,而最高级需要三个。游戏的职业选择非常多,虽然理论上每个学生是由玩家决定他的职业,但每个角色都有自己擅长以及不擅长的,所以建议根据学员自己的属性来规划。
我个人建议最好游戏初期就做好角色的规划,比如想要招募哪些角色,他们所擅长什么,个人目标是什么,然后转职成最符合他们属性的职业,(我自己后期才想起来拿笔记下来,但已经晚了,游戏通关了部分学员还没转职到最高职业),虽然每个角色主要擅长的属性都已经S级了,但没到最高职业还是不舒服的,一是属性上最高职业强不少,二是最高职业大部分是坐骑职业(飞龙/战马),行动上会很方便。

火焰纹章:风花雪月游戏评测20190730006

经验机制

分为技能经验以及人物经验

人物经验:攻击敌人或使用技能就会增加,斩杀敌人会增加大量经验。

技能经验:释放技能会增加对应技能属性的点数,学院里指导也能增加。

这就代表需要每个角色都要参与战斗,而不能专一某一个角色,不然会出现等级不足碰见敌人会被秒的情况。不过游戏战斗地图分为两种,一种是消耗战斗次数的,一种是不消耗战斗次数的,这就代表玩家可以无限制练级,我一般都是狂刷等级,一出山就是等级碾压。

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以我的角度来看,游戏初期一股脑给出的数据太多了,让我有点蒙,完全是凭直觉玩的,到了中期才摸透到底怎么玩。不过有几个点做的让我很喜欢,几乎所有重复性事件都可以跳过,包括战斗画面/敌方行动/日常授课等,几乎所有主要角色都可以挖墙脚,包括教职员,如果你发现无法挖墙脚要注意了哦,可能后续就是敌人了。

游戏最关键的聊天剧情只有两个,大概在11章-12章有一个在散步中的聊天,会影响剧情走向,希望玩家们不要错过。


风花雪月


“火焰纹章”的内容聊完了,接下来聊聊“风花雪月”,对于这款游戏我更喜欢角色养成系统,简直太棒了,每个人物建模都非常的漂亮,几乎每个角色都能撩一下,而且每个学员/教职员都有单独的剧情,可以了解这些学生的性格特点,是非常有意思的,游戏总共大概玩了40-50小时,其中有一半以上我都在聊天,包括那些没有姓名的小兵我也会聊一下。不过最喜欢的还是玛努艾拉老师,看图会比较容易明白为什么喜欢。。


虽然听朋友说这款游戏可以后宫,但还是半信半疑,直到游戏推进到有了邀请茶会的“拍照时间”活动,我就觉得有戏,不出所料,最后老师带上了我送的戒指,成就感爆棚。

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主角与角色之间会有一个支援系统,支援等级越高,战斗效果越好,支援值代表了与玩家的好感度(以下统称好感度/好感值),可以在战斗/活动以及在修道院中的行动来增加,方式有许多,战斗时与队友很近时会增加好感,修道院中有合唱练习/赠送礼物/失物认领/与学生一起用餐/邀请茶会等方式来增加:

合唱练习:增加信仰的经验值,建议和想要培养成奶妈的人一起做
赠送礼物:前期只能靠捡,地图上会有各种蓝色的光点,可能是别人丢的物品,也可能是礼物,可以随便送人,但是根据学员的喜好来送增加的好感度是双倍,名册中会记录自己学员的喜好。中期会出现东方商人和南方商人,他们会卖礼物,对着想要攻略的角色可劲送礼物即可。

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失物招领:让我最头疼的增加好感度的方式,如果是自己的学员还好,因为名册中会详细记录学员的兴趣/喜欢的东西和不喜欢的东西,很容易判断,但其他学员就要根据聊天内容来判断了,但是游戏中角色实在是太多了,每个班级有八名学员,加上几个教职员起码三十个左右的角色,怎么可能记得完,然后我就从最初的愿意挨个记所有人的喜好(虽然记不住,但是努力了),到每碰到一个人把所有的失物都试一遍,再到压根不碰这个了,看上谁直接送礼物。。。

火焰纹章:风花雪月游戏评测20190730010


茶会:是专门与学员或教职员单独会面增加好感的系统,可以在学员生日时以及散步中邀请,茶会中会与学员聊三个话题,全部答对会增加一个额外问题,会大量增加与学员的好感,我曾经因为跟玛努艾拉老师在茶会上选择问题出错,读档了数十次,如何不是真的喜欢,谁愿意做舔狗?但后来发现这些增加好感的系统不用那么在意失败,因为还不如送礼物快。
值得注意的是,好感度是分为C/B/A/S级别的,有的学员最高到A,有的学员可以到S,简单来说就是到S级别的可以攻略,而到A的可能不会有结果。另外还有一点就是所有角色初中期的好感值只能到B级,需要5年后才能提升。


一起用餐:唯一可以多次使用的活动,也非常推荐使用这个,其他的要么是有次数限制,要么需要钱。
游戏的钱是非常充足的(普通难度来说),游戏中期会出现东方/南方商人,他们会买种子/鱼饵/礼物这些消耗品,所以玩家不需要担心与角色好感度不够之类的问题。

在上述支援系统之外,还有一个干劲系统,干劲代表了玩家可以给学生指导学习的次数,这个是比较重要的,因为这个是帮助学员辅导技能等级的作用,满干劲是可以辅导4次,没有干劲就无法辅导,虽然上述活动都可以增加干劲,但个人推荐一起就餐,一是用餐可以多次使用,提高不同学生的好感度以及好感度,二是不费事,玩久了就会发现这个最方便。

因为个人前期只想着“风华雪月”,专注于搞好感,挖墙脚,根本无心了解后续职业的需求,导致我到了游戏通关还没有让部分职业转职到最高等级,是个遗憾。不过也会有好处的,前期所挖的墙角后期不会与玩家为敌,会一直跟着玩家,在剧情五年后会重聚,五年后学员们都出落的亭亭玉立了,虽然有些可能长“残”了。。。

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总结


这款游戏如果单纯是人物养成的我可能一点都不想玩,哪怕人物非常漂亮,但如果加一些战斗机制,我会比较乐意玩的,可能战斗机制对我来说就是一个调味剂,没有这个调味剂就会感觉食之无味,对于我来说,这是我最近所玩的最棒的游戏了,这几天几乎玩的停不下来,心心念念着这些学生们,当老师真操心。
最后感谢那些劝我入坑的小伙伴们,是款不容错过的游戏。

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