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叽咪叽咪,用爱发电
初见《风向标》这款游戏是通过一张一望无际的沙漠的图片,这张图片让我一下子就想到了《风之旅者》这款游戏,并且对本作充满了好奇。
在表现力方面,游戏的画面渲染和光影效果做的十分漂亮,有一种独特的手绘风格,从人(鸟)物模型到四周环境的刻画都有着不错的美感,在细节上做的也比较到位鸟儿落在水面上会出现涟漪,飞翔时还会偶尔飘落羽毛。在大部分游戏过程中BGM比较轻,所有的背景音大多是由当前环境里的音效组成的,虽然在正常的游戏中会让玩家不免觉得索然无味,但是和《风向标》的画面风格和表现手法一搭配起来还是蛮合适的。
剧情开始于一个暴风和闪电交加的夜晚,玩家控制着一个寻求庇护的小孩却被一个不知名的人拒之门外,在一阵黑暗之后变成了一只落在沙漠枝头可以变化成孩子的黑鸟,开始了一场探索解谜之旅。这剧情最初会让人有些摸不到头脑,不过随着游戏的进展玩家会逐渐了解到整个故事的真正内容(其实我还是有些摸不到头脑)。在我看来游戏中出现的像是鸟、孩子、带着鸟嘴面具的人和其中能把玩家变成孩子的金粉和鸟嘴面具等一些关键性道具,都是作者想要表达的某种想法的意象,但是其中有着怎样的奥妙可能就需要玩家自行脑补了。
另外本作还有一个特点,就是整个游戏没有一个文字和一句语言,所有的剧情都是靠画面表现来传递的,这种方式给游戏增添了一种神秘感和孤独感(其实说它故弄玄虚也没有错啦,不过我觉得这样的表现手法还挺好)。
本作在操作上十分简单,只有控制方向和鸟形态拍打翅膀的几个键子外加一个鸣叫键,这鸣叫键大概的作用就是和机关互动。由于游戏中不会有任何的教程或是任务目标,玩家在一开始的序幕之后变成了一只在沙漠中游荡的黑鸟后会感到十分迷茫,不知道下一步要做什么。这也是《风向标》中的一个特点,在《风向标》中的大多数谜题并不难,但是找到谜题可以说十分不易。所以在游戏的简介中出现了探索二字,玩家要在整个场景中自由的飞翔,寻找与场景中的一些特殊的地方,像是沙漠中的一个绿洲或者黑暗中的一抹光亮。这个过程是十分漫长的,再加上没有目标的迷茫心情,很容易让玩家觉得无聊和恼火,但是当我在沙漠中通过自己的探索发现一块亮眼的绿色时还是很开心的。当然在这个过程中浪费时间确实是很浪费时间的。
总结:
《风向标》是一款很特立独行的游戏,比起让人喜欢玩,作者可能更把游戏作为了自己某种观念的载体。游戏的本身没什么太大的不足(可能优化上还是有点问题)整个游戏看起来完成度也还不错,不过从正常的游戏标准来评判很难说它好,因为整个游戏虽然在美术方面还不错,但是游戏性比较缺乏,单纯解谜的话整个游戏的流程不长,但是要花上大把的时间去寻找和探索,一个庞大的场景中可能只有一到两个并不算难的谜题。在游戏中玩家既感受不到畅快激烈的操作,也没有什么破解难题的成就感,贯穿游戏始终的没有肾上腺素的飙升取而代之的是一种平淡安静。所以不建议当做忙碌生活的调剂,这可能没有什么帮助,反而会让你的心情更坏。更适合闲下来不知道做什么时来闲逛发呆。如果你在游戏中能找到内心的宁静,或者说的玄一点,通过游戏的过程能“悟”出什么,或许理解了一些作者藏在其中的深意,那么这就算是一款好游戏。
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