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创建于2019-07-31 13:05

作者:

silveryunna

版权归作者所有,未经允许严禁转载

月影魅像——踩着激烈节奏直转而下

视觉小说
月影魅像-解放之羽-
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作的缺陷总结是:看的更多的是剧情悬疑而不是悬疑剧情,做到的是吸引玩家而不是共情玩家,这些使其上限有限。但是如果没有过高要求,那么本作的优秀人设、可观剧情、出色音乐都是上选。

写在开头:

作为2017年萌系游戏大赏中斩获年度话题作品金奖的GALGAME,《月影魅像 解放之羽》毫无疑问是已经证明过其魅力。

本作初接触大概会因为各种原因误以为悬疑恐怖、血腥猎奇要素,其实这个倒没有必要,游戏在吓人方面算是点到即止,游戏本质上是一个悬疑氛围下轻逻辑推理的剧情向作品。
本作是由Applique制作,其最出名的应该是曾制作过名作《黄昏的禁忌之药》,也因此被称为“妹药社”,另外也有“画簿社”的称呼。HF将其推向steam,提供了简繁体中文,也有了STEAM成就、游戏手柄操作等附加功能,这一点必须要赞一个HF,为中文玩家带来了不少精品AVG作品。

月影魅像-解放之羽-游戏评测20190731001

本作最初于2017年在日本地区发售,画簿社因种种原因在那段时期一度面临破产的窘况,今年9月发售的最新作不得不采用众筹形式筹得开发资金,也算是到了生死存亡之际——新作反响不好估计要凉凉了。本作正是那段穷困潦倒时期创作的作品,所以公认有不如人意的地方,以及比较令人诟病的烂尾。

月影魅像-解放之羽-游戏评测20190731002

事实上,熟悉的人应该只算补票了,汉化译名应该是叫月影的幻影。游戏主要围绕着如月家古宅老屋展开,古老的仪式、人偶的传说、直转急下的无端事件、神秘少女如月红的出现,剧情用日式AVG少见的紧凑节奏快速推进,虽然各角色刻画因此显得单薄一些,但是剧情的流畅揭秘、悬疑之中的层层推进却将多余的缺憾基本掩盖掉。

嗯,本作绝对值得一玩。

惯例总评:

+美术出色,画风比较让人喜欢,偏向一定萌系二次元,虽然没啥特色,不过也没啥毛病

+剧情节奏紧凑,毫不拖沓,大量压缩日常剧情,并且通过流程图的方式将多周目变得方便直观,很赞的功能

+音乐出色,本作的音乐极为优秀,其中部分音乐“诡异和风”,可以说单独循环播放,不会腻味的

+-部分线路感觉质量不高,有点多余,过多的路线结局反而有点华而不实,有关一叶和美优两个女配角的路线更是有点违和(一叶线还好一点)

-本作提供了大量的结局与多周目(流程图极佳地让解锁多周目变得直观方便),但是部分线路明显高开低走了,结尾配不上中期的反转高潮

月影魅像-解放之羽-游戏评测20190731003

个人游戏体验:踩着激烈节奏直转而下

快节奏剧情叙事:

就我个人而言,《月影魅像 解放之羽》最大的亮点还是在于剧情。本作的剧情围绕“机关人偶传说的如月家族”展开,男主角卯月诚一受邀返回家乡,参与宗家如月一族的活人偶的神秘仪式,仪式之后登场的活人偶如月红更是将剧情一路推向莫测的幕后阴影之中。

游戏有剧情锁设计,必须要体验各种be以及多周目,才能够一步步揭开新的选择分支,然后最终一路解开谜题。不过因为游戏特色的流程图可以迅速找到下一周目的分歧点,并且游戏也自带常规标配的跳转到下一选择项,所以整个多周目攻略过程并不枯燥无聊。

而就实际体验来说,游戏因为剧情路线叙事一直紧凑,常规的日常极少,故事算是没有多少闲聊就直奔主题,多路线也基本环环相扣——某种程度上,这倒是实打实的悬疑作写法,甚至可以说有点网文叙事的感觉。

月影魅像-解放之羽-游戏评测20190731004

优缺点鲜明的设计:

其优点便是吊着玩家胃口,毫无犹豫地一路推进,玩家地兴趣一路不减,怀着期待不断向下。
缺陷却也可以类比网文,游戏各个角色,除去作为游戏剧情关键的如月零、如月红,其余角色的塑造大抵就是个陪衬配角,部分剧情线与be显得无趣。

月影魅像-解放之羽-游戏评测20190731005

另一方面公认的本作故事格局极小,游戏的氛围、人设固然能够让玩家一路顺畅地推进,但是故事格局所限,游戏中后期就已经差不多把故事讲尽了,抵达最终结局也并没有更多震撼,对于一部悬疑剧来说,结尾不能够将震撼贯彻到底,把剧情推到一个全新位置,显然是会让人失望的。

不过最后一个重大的问题还是不知制作者如何想的——游戏十三个结局,貌似就没有多少正常结局。

更不要说多个路线之间良莠不齐,有的be显得就像充数,反而破坏了观感体验。同样破坏观感体验的还有游戏里部分路线显得突兀,固然AVG游戏虽然多周目肯定很多剧情要重复使用,然而很多重复使用的剧情在不同路线里进行的裁剪处理显然有点不当,使得好些剧情前后衔接有点微妙的错位。总之,太多的路线,反而华而不实,不如梳理一遍,剪掉多余。

月影魅像-解放之羽-游戏评测20190731006

成败的小思考:

但是游戏的优点却也不可忽视,那就是节奏激烈的“快”。

这虽然不符合大部分AVG游戏的审美与体验,但是我个人却是很欣赏。开门见山的悬疑氛围,直转而下的剧情展开,穿插其间的传说与诡秘氛围,女主如月零与活人偶如月红的出色演出,显然便是用激烈的节奏将人牵入,游戏过程绝对不会因枯燥被断开。

不过,游戏成也于此,败也于此。节奏上的“快”只能够一时掩盖游戏的种种缺陷,但是这种“快”就像掩盖之举,是偷工的技巧。在快节奏之余并没有能够兼顾到其他,不可避免的就是玩家回想剧情是无法产生太多认同的,看的更多的是剧情悬疑而不是悬疑剧情,做到的是吸引玩家而不是共情玩家——当然,这只是使其上限有限。

月影魅像-解放之羽-游戏评测20190731007

PS1:本作依旧有补丁,一如既往的h删减,虽然貌似有点小问题,不过似乎剪得也还可以——不过,还是打补丁比较好。
PS2:BGM真心独特,部分曲子大约是那种“诡异和风感”,超赞

小总结:

《月影魅像 解放之羽》是给人不错体验的作品,不过也显然是有点高开低走的作品,良好的人设,有趣的题材,悬疑的开篇,都让玩家感到了莫大的吸引力。然而游戏的剧情颇有点华而不实感,格局不大,最终收尾也不太令人满意,使得作品还是降低了一个档次。

但是正如上面所说,本作的缺陷总结是:看的更多的是剧情悬疑而不是悬疑剧情,做到的是吸引玩家而不是共情玩家,这些使其上限有限。但是如果没有过高要求,那么本作的优秀人设、可观剧情、出色音乐都是上选。

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