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创建于2019-08-01 00:46

作者:

洛七

版权归作者所有,未经允许严禁转载

海滨小岛训练日记

第一人称射击类
剑与魂:未见
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

现在我承认,我比我控制的角色还要敏捷一些

简介

剑与魂:未见 Swords & Souls: Neverseen 是由制作方 SoulGame Studio 倾力打造的一款角色扮演养成游戏,其中包含战斗、招募、训练场小游戏和很多收集元素。

“这真的是个只需要一个训练场就足够的游戏。”

游戏的地图就在这座沿海的小岛上,作为主角的我们将在这里展开一段刷刷刷的休闲养老旅程。

剑与魂:未见游戏评测20190801001

战斗

玩家可以控制角色在世界地图中闯关,获得更多的金币和每关卡掉落的固定装备。

战斗机制是挂机式自动战斗,玩家可以qwe释放角色已获得技能,以及在特定的时间点击鼠标进行防御暴击,策略成分很少,能不能打赢的关键主要还是角色的强弱,在训练场刷角色属性之后,一刀一万两万伤害也不是什么稀奇的事情。

剑与魂:未见游戏评测20190801002

装备分为6种武器,6种护甲,和其他有额外属性的猎人戒指等,不同的人会青睐不同的武器,如平淡稳健的剑与盾牌双持,用于远程攻击的弓箭,而近战攻击力极高、防御极低的屠龙宝刀有时也有着出奇制胜的效果。

属性技能点则分为近战、远程、魂术、防御和敏捷。

它们和技能点共同组成玩家的角色属性,近战伤害就是一刀砍下去敌人会掉多少血,我刷了一两个小时就有了1.2w+的伤害,也不存在敌人的护甲免伤防御,十分简单粗暴。

剑与魂:未见游戏评测20190801003

训练

也许其他游戏的角色升级是要凑齐多少材料,但是在这款游戏中,想要提升角色的某个属性,就要在训练场中玩该属性对应的小游戏。

1.近战

类似于节奏音游,←↑→三个方向会有飞来的苹果或者铁钉,如果恰好在最佳时间集中目标会获得小星星,可以帮助玩家获得更多的经验值。

2.远程

是简单的对着靶子射箭,两个有重叠的靶子可以同时击中,有时也能碰到需要预判能够击中好几次的金币。

3.魂术

类似于水果忍者,要挥舞着手中的蓝火划过所有的目标。

4.防御

用鼠标控制盾牌进行旋转,抵挡下所有迎头飞来的苹果和铁钉,但同时也要将飞来的小星星安稳地放进来。

5.敏捷

考验玩家反应速度的躲避小游戏,通过↑←↓来躲避师父的攻击。


其实在玩这些小游戏的时候,我有那么一刻真的以为,我的敏捷能力变强了诶!(其实并没有)

剑与魂:未见游戏评测20190801004

总结

+训练模式很有趣,小游戏玩起来上瘾。

+虽然一直在刷刷刷,但玩法其实很休闲,还可以钓鱼养宠物建房子、

+上手容易,操作轻松,音乐活泼。

-小游戏可能会玩腻。

-游戏存在一定存档bug,希望能尽快修复。



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