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伊拉图斯死神降临是一款含有rougelike元素的地牢卡牌游戏,可以想象一下杀戮尖塔和暗黑地牢的结合。
剧情简介——小小骨傲天
你是被封印尽千年的死灵法师,曾经在这个世界掀起了腥风血雨。你曾经离征服世界只差一步之遥,但是最后功亏一篑。但是这次幸运女神再次眷顾了你,盗墓者打破了你的封印,你将再次把死亡带给整个世界
庞大而又复杂的游戏系统.
游戏的系统大致分为战斗系统和养成系统,两个系统都很复杂先介绍一下养成界面。
最重要的一个就是造物系统,通过战斗后掉落的材料可以创造仆从为你探索地牢,还可以在这个界面升级你的仆从为他解锁更多的技能,开始有八个初始人物,其他八个人物再完成特定的任务后就会解锁。
然后就是辅助造物系统的炼金系统,通过炼金系统可以把两个材料合成更高级的材料,你用这个材料造出的仆从就会有更高的攻击力或者生命,前期不太能用到这个系统毕竟材料不富裕,而且还有炼化失败的几率。
之后就是神器系统,通过探索地牢获得各种各样的神器给你的人物装备,强化你的战力前期能回血的神器还是很重要的。
天赋系统可以让你学习各种主动和被动技能辅助探索,有的技能只有达到特定的层数才能解锁。图鉴可以让你看到过去战胜的敌人,打倒新的敌人会解锁新的图鉴。
最后就是建造系统建筑可以提供很多帮助,比如停尸房可以把单位的血回满,建筑物需要点数和牺牲特定仆从去建造,同时建筑物中也需要留守仆从去发挥特定的作用,前期只要解锁几个重要的建筑即可。
战斗系统也有很多的讲究,首先每个仆从都有5个基础能力和一个究极能力,究极能力需要消耗怒气,怒气可以在战斗中获得,挨打获得怒气的速度比较快,一次十点进攻一次获得三点。
伤害类型分为两种,活力伤害和压力伤害所以这个游戏进攻的思路和队伍搭配大致就是两种,可以理解为物理队和魔法队,活力为0时单位直接死亡智力为0时继续受到压力伤害时,有很大几率秒杀。智力低下时可以给对方上各种debuff比如疯狂和绝望,还有几率使对方直接逃离。
游戏的敌人人物特性也各不相同,有的有高护甲值的用压力伤害为佳,反之就用活力伤害对敌。
游戏中玩家每轮可以释放一个技能,技能在天赋界面解锁需要消耗魔力值。魔力值可以在战斗后恢复也可以在特殊地点恢复。
护甲值抗性值格挡和吸收
护甲和抗性值可以最大程度的减少人物受到的伤害,而格挡和吸收则是完全的免疫,格挡和吸收可以通过技能累加,也可以是人物自带的天赋,部分敌人会完全免疫一种伤害。
出战后人物受伤不会自动恢复,未出战的仆从会恢复很少的血量可谓杯水车薪,所以最佳的恢复手段还是停尸房和圣坛。
条条大路通罗马——地牢探索
这个地牢的布局是随机的,一共有三条或者更多路线选择路线的权利在玩家手上,如果有玩过杀戮尖塔的可能就轻车熟路了。路线上会有敌人触发各种战斗,还有各种各样的任务需要特定的仆从才能完成,还有恢复血量或者升级的祭坛,让人战力大增的神器箱子,一直通到最后的关底BOSS,不过每层的BOSS都是固定的不会变化。
出色的人物配音
本游戏包含全中文配音开局的剧情就有中文配音,演绎出了当代骨傲天的感觉。每当人物建造、战斗、胜利、仆从死亡时都会冒出人物的骚话,其风骚程度比起地下城3的旁白也是毫不逊色。
极高的游戏难度
当你离开新手教程的时候意味着你的好日子基本结束了,游戏的难度并不低而且容错率不高,有些不近人情。游戏有三个难度小菜一碟、更多痛苦、正义必胜。哪怕是最低的难度也不能轻松的无双,高难度容错率几乎为0。一次队伍的毁灭会让你付出惨痛的代价,因为死亡的人物不可复活你在他们身上的投资就会竹篮打水一场空。所以时时刻刻注意仆从的血量,使用主力队伍的时候准备2到3个替补队伍有备无患。游戏的敌人有很多杀手锏,比如刽子手和爆炸奴隶就有可以将人物秒杀的技能,运气不好的话开局就会被秒杀,所以这个游戏也是很需要运气的,不过熟悉了之后也不是那么的难了。
不近人情的设计
游戏中有个不太好的地方就是,当你战斗中退出游戏的时候你的仆从会全部死亡,所以你是不能偷鸡的,但是如果有意外发生的时候你的心血就会毁于一旦,尽管开发者提示了但是还是希望能修改这个设定。
总结一下这个游戏是发烧友的福利,游戏有完整而又复杂的系统使人沉迷其中,游戏的风格独树一帜有自己的东西需要玩家钻研。游戏的配音也给这个游戏增添了许多乐趣,尽管游戏对新手不友好但毕竟是测试阶段,相信以后还会有更多的手段去给新手一个更好的过渡。
个人评分8.5/10
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